战火引擎中如何写Lua逻辑脚本

这篇文章主要介绍战火引擎中写Lua脚本的格式。

首先,Lua脚本需要按照面向对象的方式来写,每个脚本的结束都要renturn一个table,这个table里定义了一系列供引擎内核调用的方法。

如果你的Lua脚本不需要绑定到GameObject上,那么Lua脚本的格式就可以随意了。举个栗子:

test.lua的最简洁的内容应该是:

local XX={}

return XX


然后,引擎内核会调用你定义的脚本中的几个特定的方法:

Awake()当脚本被挂载到GameObject上的时候调用

Update(deltaTime)每一帧更新的时候调用

...

如果你定义了这些方法,那么引擎会在合适的时机去调用这些方法

还是来扩充这个test.lua的栗子:

local XX={}

function XX:Awake()

end

function XX:Update(deltaTime)

end

return XX

这样引擎就会调用你定义的这些方法了,其他的方法你可以自己调用。更多引擎内核调用的方法请参考官方文件

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