Unity3D - 关于Static静态对象

本文介绍了Unity3D中Static静态对象的优化原理和应用场景,包括Lightmapping、Occlusion Culling、Batching、Navigation及Reflection Probe等。静态对象的设置能够提升游戏性能,但需要注意移动会导致额外的资源消耗。含有Collider和RigidBody的GameObject被视为Dynamic,而只有Collider的游戏对象应避免移动,或者设置为IsKinematic以防止不必要的计算。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在官方文档中的描述:


许多的优化需要知道一个对象可以移动的游戏中。关于静态信息(IE,非移动)对象往往可以预先计算在知识的编辑器,它将不受物体的位置变化无效。例如,渲染可以通过组合几个静态对象到一个单一的,大的对象被称为一个批处理。

一个游戏对象检查员在最右一个静态的复选框和菜单,这是用来在统一中,物体不会移动各种不同系统的通知。对象可以被标记为静态的这些系统中的每一个单独的,所以你可以选择不计算对象的静态优化,当它不利于。

静态设置

所有的一切,没有启用或禁用静态状态&#x

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