在官方文档中的描述:
许多的优化需要知道一个对象可以移动的游戏中。关于静态信息(IE,非移动)对象往往可以预先计算在知识的编辑器,它将不受物体的位置变化无效。例如,渲染可以通过组合几个静态对象到一个单一的,大的对象被称为一个批处理。
一个游戏对象检查员在最右一个静态的复选框和菜单,这是用来在统一中,物体不会移动各种不同系统的通知。对象可以被标记为静态的这些系统中的每一个单独的,所以你可以选择不计算对象的静态优化,当它不利于。
静态设置
所有的一切,没有启用或禁用静态状态&#x