C++ socket编程基础一(概念和常用API)

SOCKET一种进程通讯的方式,简言之就是调用这个网络库的一些API函数就能实现分布在不同主机的相关进程之间的数据交换.

 

·SOCKET几个定义概念

 

一、是IP地址:

IP Address我想很容易理解,就是依照TCP/IP协议分配给本地主机的网络地址,就向两个进程要通讯,任一进程要知道通讯对方的位置,位置如何来确定,就用对方的IP


二、是端口号:

用来标识本地通讯进程,方便OS提交数据.就是说进程指定了对方进程的网络IP,但这个IP只是用来标识进程所在的主机,如何来找到运行在这个主机的这个进程呢,就用端口号.


三、是连接:

指两个进程间的通讯链路.


四、是半相关:

网络中用一个三元组可以在全局唯一标志一个进程:(协议,本地地址,本地端口号)这样一个三元组,叫做一个半相关,它指定连接的每半部分。


五、是全相关:

    一个完整的网间进程通信需要由两个进程组成,并且只能使用同一种高层协议。也就是说,不可能通信的一端用TCP协议,而另一端用UDP协议。因此一个完整的网间通信需要一个五元组来标识:

    (协议,本地地址,本地端口号,远地地址,远地端口号)

    这样一个五元组,叫做一个相关(association),即两个协议相同的半相关才能组合成一个合适的相关,或完全指定组成一连接。

 

六、客户/服务器模式

TCP/IP网络应用中,通信的两个进程间相互作用的主要模式是客户/服务器模 式(Client/Server model),即客户向服务器发出服务请求,服务器接收到请求后,提供相应的服务。

客户/服务器模式的建立基于以下两点:

首先,建立网络的起因是网络中软 硬件资源、运算能力和信息不均等,需要共享,从而造就拥有众多资源的主机提供服务,资源较少的客户请求服务这一非对等作用。

其次,网间进程通信完全是异步的,相互通信的进程间既不存在父子关系,又不共享内存缓冲区,因此需要一种机制为希望通信的进程间建立联系,为二者的数据交换提供同步,这就是客户/服务器模式的TCP/IP

 

    客户/服务器模式操作过程中采取的是主动请求方式

 

    一、首先服务器方要先启动,并根据请求提供相应服务:

    1. 打开一通信通道并告知本地主机,它愿意在某一公认地址上(周知口,如FTP21)接收客户请求;

    2. 等待客户请求到达该端口;

    3. 接收到重复服务请求,处理该请求并发送应答信号。接收到并发服务请求,要激活一新进程来处理这个客户请求(如UNIX系统中用forkexec)。新进程处理此客户请求,并不需

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