学习Cocos2d-x游戏引擎有一个来月了,这一个来月的时间里,做了两个小游戏,一个是模仿的打地鼠游戏(做了大概十天);另一个是模仿的打飞机游戏(做了五天)。关于前一个,只是在网上下了个叫做疯狂地鼠的安卓版游戏,然后便开始模仿,用的游戏素材也是那个安装包里提取出来的,对这个游戏的模仿应该说是限于用了素材吧,具体的功能实现是自己想的,因为没有源码可以看。而第二个游戏,微信打飞机,因为前段时间这个游戏火了一把,所以有网友利用Cocos2d引擎和Cocos2d-x引擎做出来了。我做完打地鼠游戏之所以选择了做打飞机这个游戏,也主要是看中了网上有教程。因为自己刚学,所以之前那个打地鼠的游戏只能说有功能了,而有些功能的代码为什么要这么写,我还不是很清楚,我只知道有这个功能,我就模仿,或者说引擎自带了某个效果,我就把这个效果做到我的游戏中了。所以总的来说有点朦胧感,因而想通过做个有系统讲解某个游戏怎么做,有源码可以看的来学着做。
微信打飞机这个游戏,是跟着CSDN上一个博客专栏写的,在前几篇的博客中提到过。他的专栏没有全看完,只是看了前几篇的介绍,了解了下大致的写的思路,然后主要是看他给的源码了。
做这个游戏的过程中,前期工作:如子弹的生成、敌机的生成、碰撞检测、利用数组对子弹和敌机进行管理,这两块模仿着源码做的,也可以说是抄了一遍。然后逐步深入,对这个游戏的主要功能的理解加深,后面的工作主要是自己来做了,源码只是在遇到了某个困难、或者说某个功能没有思路了就去看了看。对于这个游戏我自己感觉做的好的地方主要有:后期自己写了关于敌机生成的代码,作者是单独控制三种飞机的生成,而我后来是重写了这块的代码,单独写敌机类,在初始化的时候根据初始化参数来生成不同的飞机,具体代码,enemy类,继承自CCNode:
enemy.h
typedef enum
{
k_Enemy_Type_Small=0,
k_Enemy_Type_Middle,
k_Enemy_Type_Large,
k_Enemy_Type_Count
}EnemyType;
首先定义了三种飞机。然后重写了enemy的create函数,使能传入一个飞机类型的参数:
Enemy* Enemy::create(EnemyType type)
{
Enemy* enemy=new Enemy();
enemy->init(type);
enemy->autorelease();
return enemy;
}
接着在enemy的init函数中根据传递过来的飞机类型参数来生成不同类型的飞机:
bool Enemy::init(EnemyType type/* =k_Enemy_Type_Small */)
{
_type=type;
_life=pow((double)type,2)*16+1;
CCString* frameName=CCString::createWithFormat("enemy%d.png",type);
_enemy=CCSprite::createWithSpriteFrameName(frameName->getCString());
this->addChild(_enemy);
return true;
}
这样就实现了一个函数控制不同类型飞机的生成了,代码显得更为简洁。最后在飞机显示的enemyLayer类中飞机生成类型的参数:
void EnemyLayer::update(float delta)
{
addSmall++;
addMiddle++;
addLarge++;
float speed=gameSpeed;
if (addSmall>50-gameSpeed)
{
Enemy* enemySmall=Enemy::create(k_Enemy_Type_Small);
enemySmall->setTag(k_Enemy_Type_Small);
this->flyTo(enemySmall,3.0f-speed);
addSmall=0;
}
if (addMiddle>300-gameSpeed)
{
Enemy* enemyMiddle=Enemy::create(k_Enemy_Type_Middle);
enemyMiddle->setTag(k_Enemy_Type_Middle);
this->flyTo(enemyMiddle,5.0f-speed);
addMiddle=0;
}
if (a