1、QThread
使用QThread创建线程是我们最常见的一种方式,步骤如下:
继承QThread
重写run()函数
通过start()函数启动线程
优点:可以通过信号槽与外界进行通信。
缺点:①每次新建一个线程都需要继承QThread,实现一个新类,使用不太方便。
②要自己进行资源管理,线程释放和删除。并且频繁的创建和释放会带来比较大的内存开销。
适用场景:QThread适用于那些常驻内存的任务。
2、moveToThread
moveToThread是在QThread的用法基础上扩展出来的,它是QObject的接口,相对QThread线程方式来说,moveToThread使用更灵活,不需要继承QThread,也不用重写run函数。只需要将一个继承于QObject的类通过moveToThread移到QThread的一个对象中。
需要注意的是:
只有在槽中执行的操作才是在线程中执行的,所以需要通过连接信号槽的方式来实现
如果object对象存在父对象,不能将其移到子线程中执行。
3、QRunnable
优点:无需手动释放资源,QThreadPool启动线程执行完成后会自动释放。
缺点:不能使用信号槽与外界通信。
适用场景:QRunnable适用于线程任务量比较大,需要频繁创建线程。QRunnable能有效减少内存开销。
1、threadclass.h
#pragma once
/第一种QThread/
//Author QQ: 653856762
//Data: 2021/9/3
//欢迎高手探讨
#include
#include
#define SafeDelete(ptr) { if(ptr) { delete ptr; ptr = NULL; }}
class MyThread : public QThread
{
Q_OBJECT
public:
MyThread(){
m_stop = true;
qDebug() <<FUNCTION << "id = " << QThread::currentThreadId();
}
~MyThread() {
wait();
}
void stop() {
m_stop = false;
}
signals:
void setValue(QString str);
protected:
void run(){
//do something
int count = 0;
qDebug() <<FUN