函数重载回顾
- 函数重载的本质是相互独立的不同函数
- C++ 中通过函数名和函数参数确定函数调用
- 无法直接通过函数名得到函数重载的入口地址
- 函数重载必然发生在同一个作用域中
类中的重载
类中的成员函数可以进行重载
- 构造函数的重载
- 普通成员函数的重载
- 静态成员函数的的重载
问题:
全局函数,普通成员函数以及静态成员函数直接是否可以构成重载?
万变不离其宗
- 重载函数的本质为多个不同的函数
- 函数名和参数列表是唯一的标识
- 函数重载必需发生在同一个作用域中(全局,类这样的)(比如一个是全局函数,一个函数是在类里面的,就构不成函数重载)
class Test
{
int i;
public:
Test()
{
printf("Test::Test()\n");
this->i = 0;
}
Test(int i)
{
printf("Test::Test(int i)\n");
this->i = i;
}
Test(const Test& obj)
{
printf("Test(const Test& obj)\n");
this->i = obj.i;
}
static void func()
{
printf("void Test::func()\n");
}
void func(int i)
{
printf("void Test::func(int i), i = %d\n", i);
}
int getI()
{
return i;
}
};
void func()
{
printf("void func()\n");
}
void func(int i)
{
printf("void func(int i), i = %d\n", i);
}
int main()
{
func();
func(1);
Test t; // Test::Test()
Test t1(1); // Test::Test(int i)
Test t2(t1); // Test(const Test& obj)
func(); // void func()
Test::func(); // void Test::func()
func(2); // void func(int i), i = 2;
t1.func(2); // void Test::func(int i), i = 2
t1.func(); // void Test::func()
return 0;
}
结果:
void func()
void func(int i), i = 1
Test::Test()
Test::Test(int i)
Test(const Test& obj)
void func()
void Test::func()
void func(int i), i = 2
void Test::func(int i), i = 2
void Test::func()
重载的意义
- 通过函数名对函数功能进行提示
- 通过参数列表对函数用法进行提示
- 扩展系统中已经存在的函数功能(可以相同的名字扩展多的功能)
- 重载可以扩展更多的功能
比如下面示例,在C++中就可以扩展 strcpy 这个功能,使其容易理解
#include <stdio.h>
#include <string.h>
char* strcpy(char* buf, const char* str, unsigned int n)
{
return strncpy(buf, str, n);
}
int main()
{
const char* s = "D.T.Software";
char buf[8] = {0};
//strcpy(buf, s);
strcpy(buf, s, sizeof(buf)-1);
printf("%s\n", buf);
return 0;
}
重载能够扩展系统中已经存在的函数功能
问题:
重载是否也能够扩展其它更多的功能?
比如扩展 操作符 重载?
小结
- 类的成员函数之间可以进行重载
- 重载必需发生在一个作用域中
- 全局函数和成员函数不能构成重载关系
- 重载的意义在于扩展已经存在的功能