windows 多线程 之自旋锁(spinlock)

我的上一篇文章介绍了原子性的概念,那么多线程之中就要防止或者实施原子性操作。这里现将第一种方法,该方法是在usermode(用户级别)对于共享资源实行互斥,防止混乱,可以称之为“自旋锁”(详细概念查阅相关书籍)。

针对我的上一篇文章,这里对它进行修改以正确达到目的。代码如下:

#include <Windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;
int x=0;
LONG resourceInUse=0;
DWORD WINAPI FirstThread(PVOID pvParam){
int i;
for( i=0;i<100;i++){
while(InterlockedExchange(&resourceInUse,1)==1){
Sleep(0);
}
x++;
InterlockedExchange(&resourceInUse,0);
}
cout<<i;
return(0);
}
DWORD WINAPI SecondThread(PVOID pvParam){
int i;
for(i=0;i<100;i++){
while(InterlockedExchange(&resourceInUse,1)==1){
Sleep(0);
}
x++;
InterlockedExchange(&resourceInUse,0);
}
cout<<i;
return(0);
}
int main(){
HANDLE hThread1,hThread2;
DWORD dwThreadId;
hThread1=CreateThread(NULL,0,FirstThread,NULL,0,&dwThreadId);
hThread2=CreateThread(NULL,0,SecondThread,NULL,0,&dwThreadId);
Sleep(500);
cout<<endl<<x;
CloseHandle(hThread1);
CloseHandle(hThread2);
system("pause");
return 0;
}


这里的输出是正确的。这里通过InterlockedExchange函数的调用实现了“自旋锁”的功能,该函数的原型如下:

LONG InterlockedExchange(    PLONG volatile plTarget,    LONG lValue);  (32位)
LONGLONG InterlockedExchange64(    PLONGLONG volatile plTarget,    LONGLONG lValue); (64位)

返回值是plTarget先前的值。

原理解析:首先,InterlockedExchange的操作是原子性的,这点非常重要(操作系统保证),请注意InterlockedExchange(&resourceInUse,0);这一句我们能不能替换为

resourceInUse=0呢?

没错,这是不可以的,因为这个语句没有办法保证原子性。也就不能保证连贯执行(三条编译语句,如上篇博客)。

通过将全局变量设置为0,当x资源没有被线程操作时会变为0,而每次要进行操作前都会检查是否先前的值为1(即该资源被重要,若是的话就进入等待。注意这里使用了sleep()而不是简单地空循环,因为sleep会给别的线程执行的机会。

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