直接定址表

一、单元长度的标号

之前的课程中,我们一直在代码段中使用标号来标记指令、数据、段的起始地址。比如,下面的程序
将code段中的a标号处的8个数据累加,结果存储到b标号处的字中。

assume cs:code

code segment
	a: db 1,2,3,4,5,6,7,8
    b: dw 0

  start:mov si,offset a
        mov bx,offset b
        mov cx,8
      s:mov al,cs:[si]
	    mov ah,0
        add cs:[bx],ax
		inc si
		loop s
		
		mov ax,4c00h
		int 21h
code ends
end start

程序中,code、a、b、start、s都是标号。这些标号仅仅表示了内存单元的地址。我们还可使用一种标号,
这种标号不但表示内存单元的地址,还表示了内存单元的长度,即表示在此标号处的单元是一个字节单元,
还是字单元,还是双字单元。上面的程序还可这样写:

assume cs:code

code segment
	a db 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
	b dw 0
  start:mov si,0
        mov cx,8
      s:mov al,a[si]
	    mov ah,0
        add b,ax
		inc si
		loop s
		mov ax, 4c00h
		int 21h
code ends
end start

在code段中使用的a、b后面没有":",它们是同时描述内存地址和单元长度的标号。标号a,描述了地址
code:0,和从这个地址开始,以后的内存单元地址都是字节单元;而标号b描述了地址code:8,和从这
个地址开始,以后的内存单元都是字单元。
因为这种标号包含了对单元长度的描述,所以在指令中,它可以代表一个段中的内存单元,比如对于程序
中的“b dw 0”

	指令 mov ax,b  相当于mov ax,cs:[8]
	指令 mov b,2   相当于 mov word ptr cs:[8],2
	指令 inc b     相当于 inc word ptr cs:[8]

对于程序中的“a db 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8”

	指令 mov al,a[si]	相当于 mov al, cs:0[si]
	指令 mov al, a[3]	相当于 mov al, cs:0[3]
	指令 mov al, a[bx+si+3]	相当于 mov al, cs:0[bx+si+3]
二、其他段中使用数据标号

一般来说,我们不在代码段中定义数据,而是定义到其他段中,在其他段中,我们也可以使用数据标号来
描述存储数据的单元的地址和长度。
注意,在后面有":"的地址标号,只能在代码段中使用,不能再其他段中使用。
如下面程序

assume cs:code, es:data

data segment
	a db 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
	b dw 0
data ends

code segment

    start: 	mov ax, data
			mov es, ax
			
			mov si, 0
			mov cx, 8
		s:	mov al, a[si]
			mov ah, 0
			add b, ax
			inc si
			loop s
			mov ax, 4c00h
			int 21h
code ends
end start

注意,如果想在代码段中使用数据标号来访问数据,则需要用伪指令assume将标号所在的段和一个段寄存器
联系起来。否则编译器在编译的时候,无法确定标号的段地址在哪一个寄存器中
。比如,我们在上面的程序
中要在代码段中用data段中的数据标号a、b访问数据,则必须用assume将一个寄存器和data段相联。在程序
中我们用ds段寄存器和data段相联,则编译器对相关指令的编译如下:
指令 mov al, a[si] 编译为 mov al, [si+0]
指令 add b, ax 编译为 add [8], ax
因为这些实际编译出的指令,都默认所访问单元的段地址在ds中,而实际要访问的段为data,所以若要访问
正确,在这些指令执行之前,ds中必须为data段的段地址,则我们在程序中使用指令:
mov ax, data
mov ds, ax
设置ds指向data段。
我们也可以将标号当作数据来定义,比如:
data segment
a db 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
b dw 0
c dw a, b ;这里a和b相当于 offset a和offset b
d dd a, b ;相当于 offset a, seg a, offset b, seg b
data ends
seg 操作符,功能为取得某一标号的段地址

三、直接定址表

编写一个子程序,计算sin(x) x∈{0°, 30°, 60°, 90°, 120°, 150°, 180°},并在屏幕中间显示结果

assume cs:code

code segment
	start:mov al, 30
		  mov ah, 0
		  
		  call showSin
		  mov ax, 4c00h
		  int 21h
		
  showSin:jmp short show
	table		dw arg0, arg30, arg60, arg90, arg120, arg150, arg180	;字符串偏移地址
	arg0		db '0', 0
	arg30		db '0.5', 0
	arg60		db '0.866', 0
	arg90		db '1', 0
	arg120		db '0.866', 0
	arg150		db '0.5', 0
	arg180		db '0', 0
  
	 show:push bx
		  push es
		  push si
		  
		  mov bx, 0b800h
		  mov es, bx
	;以下用角度/30作为相对于table的偏移,取得对应的字符串的偏移地址,放在bx中
		  mov ah, 0
		  mov bl, 30
		  div bl
		  mov bl, al
		  mov bh, 0
		  add bx, bx
		  mov bx, table[bx]
	;以下显示sin(x)对应的字符串
		  mov si, 160*12+40*2
	shows:mov ah, cs:[bx]
		  cmp ah, 0
		  je showret
		  mov es:[si], ah
		  inc bx
		  add si, 2
		  jmp short shows
	 
  showret:pop si
		  pop es
		  pop bx
		  ret
		  
code ends
end start 

执行结果:
在这里插入图片描述程序中我们通过查表的方式直接结算出索要查找的元素在表中的位置,像这种通过依据数据,直接计算出
要找的元素的位置的表,我们称为直接定址表,这种查找属于典型的以空间换取效率。

四、程序入口地址的直接定址表

编程:实现一个子程序sctscreen,为显示输出提供以下功能
(1)清屏;
(2)设置前景色
(3)设置背景色
(4)向上滚动一行

入口参数说明如下:
(1)用ah寄存器传递功能号:0表示清屏,1表示设置前景色,2表示设置背景色,3表示向上滚动一行
(2)对于1,2号功能,用al传递颜色值, al∈{0,1,2,3,4,5,6,7}。
程序分析:
(1)清屏:将显存中当前屏幕中的字符设为空格符;
(2)设置前景色:设置显存里当前屏幕中处于奇地址的属性字节的第0、1、2位;
(3)设置背景色:设置现存里当前屏幕中处于奇地址的属性字节的第4、5、6位;
(4)向上滚动一行:依次将第n+1行的内容复制到第n行处,最后一行为空;
完整程序如下:

assume cs:code

stack segment
	db 128 dup (0)
stack ends

code segment
	start:mov al, 1
		  mov ah, 0
		  call sctscreen
		  
		  mov ax, 4c00h
		  int 21h
		  ;org 204H  
	
	;-----------清屏----------------
	 cls: push bx
		  push cx
		  push es
		  
		  mov bx, 0b800h
		  mov es, bx
		  mov di, 0
		  mov cx, 2000
	  s1: mov byte ptr es:[di], ' '
		  add di, 2
		  loop s1
		  
		  pop es
		  pop cx
		  pop bx
		  ret

;-----------设置前景色----------------
frontColor:
		  push bx
		  push cx
		  push es
		  
		  mov bx, 0b800h
		  mov es, bx
		  mov bx, 1
		  mov cx, 2000
	  s2: and byte ptr es:[bx], 11111000B
		  or es:[bx], al
		  add bx, 2
		  loop s2
		  
		  pop es
		  pop cx
		  pop bx
		  ret
		  
	;-----------设置背景色----------------
backColor:
		  push bx
		  push cx
		  push es
		  
		  mov cl, 4
		  shl al, cl
		  
		  mov bx, 0b800h
		  mov es, bx
		  mov bx, 1
		  mov cx, 2000
	  s3: and byte ptr es:[bx], 10001111B
		  or es:[bx], al
		  add bx, 2
		  loop s3
		  
		  pop es
		  pop cx
		  pop bx
		  ret
	
	;-----------滚动一行----------------
  scroll: push cx
		  push es
		  push ds
		  push si
		  push di
		  
		  mov si, 0b800h
		  mov es, si
		  mov di, 0h
		  
		  mov ds, si
		  mov si, 160
		  
		  mov cx, 24
		  cld
	  s4: push cx
		  mov cx, 160
	  s5: rep movsb
		  pop cx
		  loop s4
		 
		  mov cx, 80
		  mov di, 0
	  s6: mov byte ptr es:[160*24 + di], ' '
		  add di, 2
		  loop s6
		  
		  pop di
		  pop si
		  pop ds
		  pop es
		  pop cx
		  ret
		  
   sctscreen: jmp short set
   table dw cls, frontColor, backColor, scroll
		  
	 set: push bx
	      cmp ah, 3	;判断功能号是否大于3
		  ja sctscreenret
		  mov bl, ah
		  mov bh, 0
		  add bx, bx	;根据ah中的功能号计算对应子程序在table中的索引
		  call word ptr table[bx]	;调用对应的功能子程序
		  
sctscreenret: pop bx
		  ret		  
code ends
end start 

执行结果:
清屏
在这里插入图片描述设置前景色、设置背景色、滚动一行直接改参数编译运行即可

结论:

用根据功能号查找地址表的方法,程序的结构清晰,便于扩充,如果新加入一个功能,只需要在地址表处添加它的入口地址就行了

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