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原创 objective-c与cocos2d-x的互相调用实现获取麦克风音量大小

为了在游戏中增加一些效果,即玩家吹口气对敌人造成伤害等等之类的功能,需要实施的获取ios设备的麦克风音量,为此,在网上找了好多资料,终是未能满足要求,最后在这位朋友扬名的博客上找到了对应的实例,同时也感谢扬名的分享,这里给出链接http://www.cnblogs.com/pure/archive/2013/03/10/2933440.html,望各位朋友共同学习。头文件如下:#impor

2014-12-04 14:12:17 2601

原创 cocos2d-x 3.3 Sprite3D人物换装代码解析

Sprite3D与Sprite相似,只不过它是3D的。你可以使用内置的create函数初始化一个Sprite3D对象。auto sprite = Sprite3D::create(fileName);sprite->setScale(4);sprite->setRotation3D(Vec3(0,0,0));目前 Sprite3D 支持以下三种格式obj:obj是通过3

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2018-08-23

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真机调试iOS 10.x DeviceSupport

ios 10.1 10.2真机调试配置环境

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openSSl,libpng库文件

针对提交Google play时反馈的openSSL库安全漏洞问题的解决办法

2016-07-09

ios微信sdk集成

目前只有微信登录部分的集成,后续会添加为微信支付和分享

2016-03-18

Makefile经典教程

本文档前后讲述了makefile的用法以功能原理,实属掌握makefile的经典文档

2013-10-15

空空如也

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