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原创 objective-c与cocos2d-x的互相调用实现获取麦克风音量大小
为了在游戏中增加一些效果,即玩家吹口气对敌人造成伤害等等之类的功能,需要实施的获取ios设备的麦克风音量,为此,在网上找了好多资料,终是未能满足要求,最后在这位朋友扬名的博客上找到了对应的实例,同时也感谢扬名的分享,这里给出链接http://www.cnblogs.com/pure/archive/2013/03/10/2933440.html,望各位朋友共同学习。头文件如下:#impor
2014-12-04 14:12:17 2601
原创 cocos2d-x 3.3 Sprite3D人物换装代码解析
Sprite3D与Sprite相似,只不过它是3D的。你可以使用内置的create函数初始化一个Sprite3D对象。auto sprite = Sprite3D::create(fileName);sprite->setScale(4);sprite->setRotation3D(Vec3(0,0,0));目前 Sprite3D 支持以下三种格式obj:obj是通过3
2014-12-02 14:55:47 4024 3
空空如也
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