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原创 获取摄像机的视口区域

常用的摄像机有两种、一种是正交摄像机,另一种是透视摄像机,由于正交相机的视口范围是固定不变的,因此这里只讨论透视摄像机,它是由原点向外扩散的视锥体,这里引用下雨松MOMO的一篇博客《Unity3D研究院之获取摄像机的视口区域》中代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;...

2019-03-12 16:53:38 506

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2018-12-24

NGUI(3.12.1)

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2018-08-23

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2017-12-27

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2016-07-09

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2016-03-18

Makefile经典教程

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2013-10-15

空空如也

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