04UEc++【打飞艇:无人机发射胡萝卜】

添加发射胡萝卜的位置

1.在模型里面插入一个插槽,作为发射位置。

 

2.创建一个射击的action mapping

 

3.在无人机头文件里,声明一个变量,来规定发射物的种类

	//发射物种类
	UPROPERTY(EditAnywhere)
	TSubclassOf<class AMissle> Bullet;

 4.在头文件中声明一个开火函数

	UFUNCTION()
	void Fire();

5.在源文件定义这个函数

void ADrone::Fire()
{
	FTransform firepoint = Mesh->GetSocketTransform(TEXT("Fire"));
	GetWorld()->SpawnActor<AMissle>(Bullet, firepoint);
}

6.绑定这个函数

PlayerInputComponent->BindAction(TEXT("Fire"), IE_Pressed, this, &ADrone::Fire);

7.打开无人机蓝图,旋转类型

8.测试成功。 

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