C++基础入门

C++初识

第一个C++程序

  1. 创建项目
  2. 创建文件
  3. 编写代码
  4. 运行程序

创建项目

Visual studio,此处采用2022版本,"创建新项目"→"Visual C++“→"空项目"→项目名称、路径→"确定”

创建文件

右击"源文件"→"添加"→"新建项"→"C++文件"→"添加"

编写代码

基本框架

#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
	system("pause");
	return 0;
}

第一个C++程序

#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
	cout << "hello world" << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

运行程序

在这里插入图片描述

注释

作用:在代码中加一些说明和注释,方便自己或其他程序员阅读代码。

两种格式:

  1. 单行注释://描述信息

通常放在一行代码的上方,或者一条语句的末尾,对该行代码说明

  1. 多行注释:/* 描述信息 */

通常放在一段代码的上方,对该段代码做整体说明

提示:编译器在编译代码时,会忽略注释的内容

变量

作用:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存

语法:数据类型 变量名=初始值;
示例:

int main() {
	//变量创建:数据类型 变量名 = 变量初始值
	int a = 10;
	cout << "a=" << a << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

常量

作用:用于记录程序中不可更改的数据

C++定义常量的两种方式:

  1. #define 宏常量:#define 常量名 常量值

通常在文件上方定义,表示一个常量

  1. const修饰的变量:const 数据类型 常量名=常量值

通常在变量定义前加关键字const,修饰该变量为常量,不可修改

示例:

//常量定义
//1、宏常量
#define Day  7	//Day是不允许被修改的,否则报错
int main() {
	cout << "一周有" << Day << "天" << endl;
	//2、const修饰的变量	
	const int month = 12;	//const修饰的变量也成为常量,不允许被修改
	cout << "一年有" << month << "月" << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

关键字

作用:关键字是C++中预先保留的单词(标识符)

  • 在定义变量或常量时,不得使用关键字,否则会产生歧义

标识符命名规则

作用:C++规定给标识符(常量、变量)命名时的规则

  • 标识符不能是关键字
  • 标识符只能由字母、数字、下划线组成
  • 第一个字符必须为字母或下划线
  • 标识符中字母区分大小写

建议:给标识符命名时,尽量选取与实际含义相符的名称,而不是无意义的名称,方便阅读

数据类型

C++规定在创建一个变量或者常量时,必须要指定相应的数据类型,否则无法给变量分配内存。

数据类型存在意义:给变量分配合适的内存空间

整型

作用:整型变量表示的是整数类型的数据

C++中能够表示整型的类型:short(短整型)、int(整型)、long(长整型)、long long (长长整型),区别在于所占内存空间不同,导致取值范围不同
示例:

//整型
int main() {
	//1、短整型
	short num1 = 10;
	//2、整型
	int num2 = 10;
	//3、长整型
	long num3 = 10;
	//4、长长整型
	long long num4 = 10;
	cout << "num1=" << num1 << endl;
	cout << "num2=" << num2 << endl;
	cout << "num3=" << num3 << endl;
	cout << "num4=" << num4 << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

sizeof关键字

作用:统计数据类型所占

浮点型

字符型

转义字符

字符串型

布尔类型bool

数据的输入

运算符

程序流程结构

数组

函数

指针

结构体

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