在写java的时候都会有接口interface这个概念,接口就是一堆方法的声明没有实现,而在OC里面,Interface是一个类的头文件的声明,并不是真正意义上的接口的意思。
在OC中,接口是由一个叫做协议的protocol来实现的。这个里面可以声明一些方法,和java不同的是,它可以声明一些必须实现的方法和选择实现的方法。这个和java是完全不同的。
下面我们就用一个例子来说明这个吧。首先是MyProtocol.h也就是接口的声明文件
MyProtocol.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@protocol MyProtocol <NSObject>
@optional
//这个方法是可选的
- (void) print:(int) value;
@required
//这个方法是必须实现的
- (int) printValue:(int) value1 andValue:(int) value2;
@end
然后是Mytest.h也就是类的声明文件,这个类讲实现这个接口
MyTest.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "MyProtocol.h"
@interface MyTest : NSObject <MyProtocol>
- (void) showInfo;
@end
下面就是实现文件了
MyTest.m
#import "MyTest.h"
@implementation MyTest
- (void) showInfo
{
NSLog(@"show info is calling");
}
- (int) printValue:(int)value1 andValue:(int)value2
{
NSLog(@"print info that value1 is %d and value2 is %d",value1,value2);
return 0;
}
//下面的这个方法可以实现也可以不实现
- (void) print:(int)value
{
NSLog(@"print is value is %d",value);
}
@end
这样我们就可以看出了,这个类实现了接口也就是协议的声明的方法,然后还定义了自己的类方法。
下面我们来看一下主函数来使用这个接口,我将分别使用两种方式来使用这个类,一个是基本的方法就是使用类的创
建来调用,另一个就是使用接口来调用
main.m
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "MyTest.h"
#import "MyProtocol.h"
int main(int argc, const char * argv[])
{
@autoreleasepool {
//这里是普通的类的调用方法
MyTest * myTest = [[MyTest alloc] init];
[myTest showInfo];
SEL sel = @selector(print:);
//可选回调,先判断是否这个类实现了这个方法,再调用
if([myTest respondsToSelector:sel]){
[myTest print:20];
}
[myTest printValue:25 andValue:15];
[myTest release];
//下面的方法使用协议的方式来调用
id<MyProtocol> myProtocol = [[MyTest alloc] init];
if([myProtocol respondsToSelector:@selector(print:)]){
[myProtocol print:210];
}
[myProtocol release];
}
return 0;
}
总结:
1.Protocol:就一个用途,用来声明一大堆的方法(不能声明成员变量),不能写实现。
2.只要某个类遵守了这个协议,就拥有了这个协议中的所有方法声明。
3.只要父类遵守了某个协议,那么子类也遵守。
4.Protocol声明的方法可以让任何类去实现,protocol就是协议。
5.OC不能继承多个类(单继承)但是能够遵守多个协议。继承(:),遵守协议(< >)
6.基协议:<NSObject>是基协议,是最根本最基本的协议,其中声明了很多最基本的方法。
7.协议可以遵守协议,一个协议遵守了另一个协议,就可以拥有另一份协议中的方法声明。
补充:
1.协议的定义
@protocol 协议名称 <NSObject>
//方法声明列表
@end;
2.如何遵守协议
(1)类遵守协议
@protocol 类名:父类名 <协议名称1,协议名称2>
@end
(2)协议遵守协议
@protocol 协议名称 <其他协议名称>
@end;
3.协议方法声明中的关键字
(1)required (默认)要求实现,若没有实现则警告但不报错
(2)Optional 不要求实现
4.定义变量时遵守协议的限制
类名<协议名称> *变量名 NSObject<.Myprotocol> *obj;
Id <协议名称> 变量名 id <.Myprotocol> obj1;
5.Property中声明的属性也可以做遵守协议的限制
@property (nonatomic ,strong ) 类名<协议名称> *属性名;
@property (nonatomic ,strong ) id<协议名称> 属性名;
6.补充知识:协议本身写在.h头文件中,但也可以定义在任何地方。当这个协议只有这个类使用遵守时,一般把协议写在这个类里边,当这个协议需要多个类去实现时,就写在外边单独的文件中。