概述:
最近在读himi的android游戏开发专栏,其中通过前几张剖析View的继承接口类发现SurfaceView比较适合做Game Dev然后本人也动手跟着himi的代码敲了几下。最终虽然也达到了himi的运行效果。但是其中还是经过了好多疑点。现在本人将自己的理解发布出来,欢迎交流与学习
Code List:
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.content.res.Resources;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceHolder.Callback;
import android.view.SurfaceView;
public class LoginView extends SurfaceView implements Callback,Runnable{
private Canvas canvas; //定义画布对象
private Thread thread; //定义线程线程对应
private int ScreenW,ScreenH; //定义屏幕的宽度和高度
private Paint paint; //定义画笔对象
private SurfaceHolder sh; //声明SurfaceHolder对象
private Resources resources; //声明资源对象
private Bitmap bitmapr; //注册bitmap
private Bitmap bitmapb; //背景bitmap
private int bp_x,bp_y; //注册背景图宽度高�?
private boolean flag;
public static String zh_k = "注册页面";
private boolean zh_flag = true;
private String str_pass = "aaa";
//初始构�?
public LoginView(Context context) {
super(context);
//
resources = this.getResources();
bitmapr = BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.register); //注册窗口
bitmapb = BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.duola); //注册背景�?
thread = new Thread(this);
sh = this.getHolder();
sh.addCallback(this);
paint = new Paint();
paint.setColor(Color.RED);
paint.setAntiAlias(true); //去掉锯齿
this.setFocusable(true);
this.setKeepScreenOn(true); //设置屏幕常亮
resources = this.getResources();
}
public void draw(){
canvas = sh.lockCanvas(); //得到画布对象
paint.setColor(Color.RED);
if(null != canvas){ //在设置横屏的时候 坐标算法如下
canvas.drawColor(Color.WHITE);
canvas.drawBitmap(bitmapb,
-(bitmapb.getWidth() - ScreenW), -(bitmapb
.getHeight() - ScreenH), paint);
//2、3参数为x坐标和y坐标,就是位图paint的左上角位置
canvas.drawBitmap(bitmapr, bp_x,bp_y, paint);
sh.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
@Override
public void run() {
while(!flag){
draw();
try {
thread.sleep(1000);
} catch (Exception e) {
Log.v("run", "error");
}
}
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
ScreenW = this.getWidth();
ScreenH = this.getHeight();
bp_x = ScreenW/2-bitmapr.getWidth()/2;
bp_y = ScreenH/2-bitmapr.getHeight()/2;
thread.start();
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height) {
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
float x = event.getX();
float y = event.getY();
if(x > bp_x+14 && x < bp_x+129){ //锁定登陆框姓名区域X轴
if(y >= bp_y+43 && y <= bp_y+58){ //锁定登陆框姓名区域Y轴
Intent intent = new Intent();
intent.putExtra("name", "zhanglei");
intent.setClass(MainActivity.instance, Register.class);
MainActivity.instance.startActivity(intent);
}
}
return super.onTouchEvent(event);
}
}
运行效果图:
方法执行顺序:
LoginView-->surfaceCreated-->run-->draw
方法解析:
LoginView方法:
OK,我们看到LoginView其实是在初始化本View的一些全局变量,包括线程对象、位图对象。另外设置了一些效果,包括去掉锯齿等。程序中注释特别明朗
surfaceCreated方法:
本方法体中我们看到初始化了2组长度和高度。其中Sreen顾名思义我就不再解释。bp_x和bp_y指的是注册图片在屏幕中的开始坐标的位置。也就是左上角的位置[算法解析:“屏幕的一半坐标为中心点坐标-注册图片一半的像素值”]得到的就为绘制图片位图的起始位置。你明白了吗?
run方法:
run方法为thread线程开始的跑的标示,代码逻辑很简单不再解释
draw方法:
OK,本人觉得draw方法才是一个View中最核心的内容。因为它负责在屏幕上绘制内容和刷新内容。本人将himi博客的内容简单化了很多。应该很好理解吧。
拿到canvas到画两个位图其中的注释写的很清楚本人不再多说
注意:
本人在做此案例的时候遇到了1个特别棘手的问题那就是按照himi的源代码自己new的一个项目居然在paint位图的时候遇到了错乱的问题。解决方案url:
http://blog.csdn.net/zhang6622056/article/details/8781734
说明:
登陆窗口的用户名和密码的点击事件是通过重写onTouchEvent方法来实现的。锁定了相关的像素坐标区域。如果该区域被点击了就发送一个Intent。其中Intent的传参为put的那个方法,另外在AndroidManifest.xml文件中注意声明你Intent跳转的Activity
源码地址:
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=454825&uk=1997312776