Qt信号与槽实现原理

如果面试有人问你:“QT信号槽的实现实质是什么?”回答:“回调函数”。

http://blog.csdn.net/fuyunzhishang1/article/details/48345381

http://blog.csdn.net/dbzhang800/article/details/6547196

http://blog.csdn.net/bzhxuexi/article/details/45483879

本文使用 ISO C++ 一步一步实现了一个极度简化的信号与槽的系统 (整个程序4个文件共121行代码) 。希望能有助于刚进入Qt世界的C++用户理解Qt最核心的信号槽与元对象系统是如何工作的。

注:Qt5 staging仓库已经引入一种全新的信号与槽的语法:信号可以和普通的函数、类的普通成员函数、lambda函数连接(而不再局限于信号函数和槽函数)

Qt信号与槽

GUI程序中,当我们我们点击一个按钮时,我们会期待我们自定义的某个函数被调用。对此,较老的工具集(toolkits)都是通过回调函数(callback)来实现的,Qt的神奇之处就在于,它使用信号(signal)与槽(slot)的技术来取代了回调。

在继续之前,我们先看一眼最最常用的 connnect 函数:

connect(btn, "2clicked()", this, "1onBtnClicked()")

可能你会觉得稍有点眼生,因为为了清楚起见,我没有直接使用大家很熟悉的SIGNAL和SLOT两个宏,宏定义如下:

# define SLOT(a)     "1"#a
 # define SIGNAL(a)   "2"#a

程序运行时,connect借助两个字符串,即可将信号与槽的关联建立起来,那么,它是如果做到的呢?C++的经验可以告诉我们:

  • 类中应该保存有信号和槽的字符串信息
  • 字符串和信号槽函数要关联

而这,就是通过神奇的元对象系统所实现的(Qt的元对象系统预处理器叫做moc,对文件预处理之后生成一个moc_xxx.cpp文件,然后和其他文件一块编译即可)。

接下来,我们不妨尝试用纯C++来实现自己的元对象系统(我们需要有一个自己的预处理器,本文中用双手来代替了,预处理生成的文件是db_xxx.cpp)。

继续之前,我们可以先看一下我们最终的类定义

class Object  
{  
    DB_OBJECT
public:  
    Object();  
    virtual ~Object();  
    static void db_connect(Object *, const char *, Object *, const char *);  
    void testSignal();  
db_signals:  
    void sig1();  
public db_slots:  
    void slot1();  
friend class MetaObject;  
private:  
     ConnectionMap connections;  
};  

引入元对象系统

首先定义自己的信号和槽

  • 为了和普通成员进行区别(以使得预处理器可以知道如何提取信息),我们需要创造一些"关键字"
  • db_signals
  • db_slots
class Object
{
public:
    Object();
    virtual ~Object();
db_signals:
    void sig1();
public db_slots:
    void slot1();
};
  • 通过自己的预处理器,将信息提取取来,放置到一个单独的文件中(比如db_object.cpp):
  • 规则很简单,将信号和槽的名字提取出来,放到字符串中。可以有多个信号或槽,按顺序"sig1/nsig2/n"
static const char sig_names[] = "sig1/n";
static const char slts_names[] = "slot1/n";
  • 这些信号和槽的信息,如何才能与类建立关联,如何被访问呢?

我们可以定义一个类,来存放信息:

struct MetaObject
{
    const char * sig_names;
    const char * slts_names;
};






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