Android学习纲目

Android学习纲目1

Definition 1

Definition 2
Android学习纲目2
Definition 1
Android学习纲目3
01,ContentProvider的概念和理解
02,ContentProvider在安卓系统中应用
03,RecyclerView的特点和理解
04,Recyclerview与Listview的比较
05,ToolBar和DrawLayout的特点和理解
06,SlidingMenu的特点和理解
07,SurfaceView的特点和理解
08,系统应用技术的调用-照相机特点和理解
09,MediaPlayer,SoundPool,VideoView特点和理解
10,GPS技术的开发,LocationManager,特点和理解
11,Android 蓝牙的开发特点和理解
12,蓝牙设备进行数据通信特点和理解
13,与服务器的传输的交互的JSON特点和理解
14,与服务器的传输的交互XML特点和理解
15,HTTP的协议的介绍及使用特点和理解
16,HTTP的协议Android中具体体现特点和理解
17,HTTP的协议Android中具体体现(下载和上传)特点和
18,okHttp框架的使用特点和理解
19,Volley的使用特点和理解
20,PullToRefreshListView特点和理解
Android学习纲目4
01,xUtils的四大板块
02,补间动画,帧动画
03,属性动画,activity切换加入动画
04,自定义view,完全自定义view
05,自定义view的概念和理解
06,自定义view,组合自定义view
07,事件分发机制
08,aidl的概念和和使用,Messenger,Service
09,传感器
10,百度地图
11,fresco,butterknife
12,retrofit
13,desgin
14,分享,第三方登录,推送
15,初识NDK
16,NDK中java与C语言的通信
17,webview,js
18,支付,支付宝支付,微信支付
19,屏幕适配
20,apk混淆签名,打包,权限,加密,密钥,核心安全机制,签名与证书
Android学习纲目5
01,( *)git的概念和理解,svn的概念和理解
02,( *)轮播图,倒计时
03,( *)Retrofit+RxJava,Glide,AVLoadingIndicatorView
04,( *)ORM框架-GreenDao
05,( *)ButterKnife注解框架
06,( *)底部导航BottomBar
07,( *)RecyclerView,下拉刷新,上来加载,沉浸式状态栏和渐变透明顶栏
08,( *)多布局Section RecyclerView
09,( *)WebView与JS互调
10,购物车UI编写
11,图片裁剪、图片上传、收货地址、消息推送、权限管理
12,自定义评分控件和仿微信自动多图选择控件
13,( *)二维码,一键分享,分页,搜索
14,MD伸缩渐变,滑动停靠Tab,商品加入购物车飞入动画
15,( *)版本更新
16,科大讯飞
17,云信,文字消息,语音消息,
18,三种压缩方式的思路并对图像进行压缩
19,折线图框架Android Hello Charts , MP Android Chart
20,( *)DEBUG的使用
Android学习纲目6
01,( *)git的理解使用,字体图标库的集成
02,( *)开机大图以及引导页
03,( *)五大布局,页面跳转通信,RecyclerView
04,( *) XRecyclerView 的使用,OkHttp,Picasso
05,( *)GreenDao的数据库,注册登录,第三方登录
06,( *)BMOB短信验证的集成,极光推送,分享的第三方集成
07,( *):圆形头像以及倒计时,WebView加载数据
08,( *)ijkplayer播放视频,弹幕
09,( *)Tablayout和多布局的展示
10,轮播图布局
11,多布局的展示
12,( *)分类的首字母测列表展示
13,( *)视频的全屏播放,横竖屏的切换
14,网络数据的加载
15,( *)本地相册中的图片更换头像,获取相机实时拍照更换头像,获取第三方的登录的数据的头像并自动更新
16,登录获取到网络登录数据
17,缓存数据的检测和清理
18,( *)版本更新
19,( *)webView与js的交互
20,( *)DEBUG,内存检测
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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得

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