对象计数算法

算法特点:

1. 需要单独的字段存储计数器,增加了存储空间的开销;

2. 每次赋值都需要更新计数器,增加了时间开销;

3. 垃圾对象便于辨识,只要计数器为0,就可作为垃圾回收;

4. 及时回收垃圾,没有延迟性;

5. 不能解决循环引用的问题;

 

垃圾回收器的难点并不是垃圾的回收过程,而是定位垃圾对象。

当一个对象不再被引用的时候就可以被回收了,但是我们怎样才能知道其没有被引用呢?

算法定义 为每个对象增加一个字段记录被引用的次数,并由运行时跟踪和更新引用的总数;

 

object p = new ComparableInt32(57); object q = p;

我们实例化了一个对象ComparableInt32,并将其赋值给变量p,此时p引用了该对象,所以其计数器为1;然后我们又用p给变量q赋值,此时q也引用了该变量,所以其计数器变为2;

 

if (p != q)

{

   if (p != null)

      --p.refCount;

      p = q;

   if (p != null)

      ++p.refCount;

}

计数器算法的一大优势就是不用等待内存不够用的时候,才进行垃圾的回收,其可以在赋值操作的同时,检查计数器是否为0,如果是的话就可以立即回收;运行时的代码可能如下

if (p != q)

{

    if (p != null)

        if (--p.refCount == 0)

             heap.Release(p);

    p = q;

    if (p != null)

        ++p.refCount;

}

计数器算法的一大缺点就是不能解决循环引用的问题;

如下图,我们构造了一个列表,我们将最后一个元素的next属性指向第一个元素,即引用第一个元素,从而构成循环引用;这个时候如果我们将列表的头head赋值为null,此时列表的各个元素的计数器都不为0,同时我们也失去了对列表的引用控制,从而导致列表元素不能被回收

 

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