基础

1.System.Collection  类名空间

    ArrayList

         ArrayList 不能加泛型

         注意与List类的区别  

    BitArray

         BitArray类是一个比特数组,数组的大小在创建对象的时候已经确定,每个数据元素只能表示一个比特,元素的值只能是1与0,其中用true表示1,用false表示0,当用其他数据类型的元素初始化该对象时,那么每个元素将占用该类型在内存中存储长度的数组空间。 

          and(BitArray value)    BitArray中的元素执行按位“与”运算

          not()                           取反

          or(BitArray value)       按位或运算

          Xor(BitArray value)     按位异或运算

          get(int index)/set(int index,bool value)                  获取或设计特定位置处的位设置为指定值

     HashTable

          每个元素为DictionaryEntry 的键值对,键不能为空,值可以。用作 Hashtable 中的键的对象必须实现或继承 Object.GetHashCode 和 Object.Equals 方法。

          遍历二种方式:

           a:

           ..........

           IDictionaryEnumerator myEnumerator = myHT.GetEnumerator();

         while(myEnumerator .MoveNext())

         {

            Console.WriteLine("/t{0}:/t{1}", myEnumerator.Key, myEnumerator.Value);            

         }

        b:

          foreach(DictionaryEntry entry in myHT)

         实现可排序Hashtable

               即SortedList

    SortedList 类

            SortedList 在内部维护两个数组以将数组存储到列表中;即,一个数组用于键,另一个数组用于相关联的值。每个元素都是一个可作为 DictionaryEntry 对象进行访问的键/值对。键不能为空引用(Visual Basic 中为 Nothing),但值可以。
SortedList 的容量是列表可拥有的元素数。随着向 SortedList 中添加元素,容量通过重新分配按需自动增加。可通过调用 TrimToSize或通过显式设置 Capacity 属性减少容量。
SortedList 的元素将按照特定的 IComparer 实现(在创建 SortedList 时指定)或按照键本身提供的 IComparable 实现并依据键来进行排序。不论在哪种情况下,SortedList 都不允许重复键。索引顺序基于排序顺序。当添加元素时,元素将按正确的排序顺序插入 SortedList,同时索引会相应地进行调整。若移除了元素,索引也会相应地进行调整。因此,当在 SortedList 中添加或移除元素时,特定键/值对的索引可能会更改。由于要进行排序,所以在 SortedList 上操作比在 Hashtable 上操作要慢。但是,SortedList 允许通过相关联键或通过索引对值进行。

     Queue 类

     先进先出

     应用场景如消息,任务的处理。当当前处理的任务需要花费一点时间,又有后续的任务需要处理的时候,将任务放入队列,逐个进行处理。

     Stack 类

     后进先出

     典型的应用场景是浏览器的后退功能。用于访问最新的元素时使用。

   

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值