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原创 OpenGL踩坑记录

OpenGL踩坑记录3D模型加载 3D模型加载 在处理3D模型的时候,我们经常的操作是首先创建一个fbo,fbo关联texture,rbo。我们第一次渲染的时候是直接渲染到fbo关联的纹理上,然后经过其他纹理滤镜的处理后,再把它显示出来。 这里有几个需要注意的点。 3D 纹理离屏渲染渲染一定要关联一个rbo。 离屏渲染前打开深度测试,离屏渲染之后一定要关掉深度测试。再进行其他的渲染操作,否则会出现渲染黑屏纹理。 ...

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2016-09-15

空空如也

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