OpenGL 提供了三个函数来指定纹理: glTexImage1D(), glTexImage2D(), glTexImage3D(). 这三个版本用于相应维数的纹理,我们用到的是 2D 版本: glTexImage2D().
函数原型:
void glTexImage2D(GLenum target,GLint level,GLint components,GLsizei width, glsizei height,GLint border,GLenum format,GLenum type, const GLvoid *pixels);
函数功能:定义一个二维纹理映射。
函数参数:
target —- 是常数GL_TEXTURE_2D。
level —- 表示多级分辨率的纹理图像的级数,若只有一种分辨率,则level设为0。
components —- 是一个从1到4的整数,指出选择了R、G、B、A中的哪些分量用于调整和混合,1表示选择了R分量,2表示选择了R和A两个分量,3表示选择了R、G、B三个分量,4表示选择了R、G、B、A四个分量。
width和height —- 给出了纹理图像的长度和宽度,参数border为纹理边界宽度,它通常为0,