图 的 深度搜索 之 马踏棋盘

前一阵子写了马踏棋盘,感觉理解的还可以,就把他们贴出来,不太理解的小伙伴们参考一下
#include <stdio.h>
#define X 8
#define Y 8
int chess[X][Y];
// 找到基于(x,y)位置的下一个可走的位置
int nextxy(int *x,int *y,int count)
{
  switch(count)
  {
    case 0:
		 if( *x+2<=X-1 && *y-1>=0 && chess[*x+2][*y-1]==0 )
		 {
				 *x = *x + 2;
				 *y = *y - 1;
				 return 1;
		 }
		 break;

     case 1:
         if( *x+2<=X-1 && *y+1<=Y-1 && chess[*x+2][*y+1]==0 )
         {
                 *x = *x + 2;
                 *y = *y + 1;
                 return 1;
         }
         break;

     case 2:
         if( *x+1<=X-1 && *y-2>=0 && chess[*x+1][*y-2]==0 )
         {
                 *x = *x + 1;
                 *y = *y - 2;
                 return 1;
         }
         break;

     case 3:
         if( *x+1<=X-1 && *y+2<=Y-1 && chess[*x+1][*y+2]==0 )
         {
                 *x = *x + 1;
                 *y = *y + 2;
                 return 1;
         }
         break;

     case 4:
         if( *x-2>=0 && *y-1>=0 && chess[*x-2][*y-1]==0 )
         {
                 *x = *x - 2;
                 *y = *y - 1;
                 return 1;
         }
         break;

     case 5:
         if( *x-2>=0 && *y+1<=Y-1 && chess[*x-2][*y+1]==0 )
         {
                 *x = *x - 2;
                 *y = *y + 1;
                 return 1;
         }
         break;

     case 6:
         if( *x-1>=0 && *y-2>=0 && chess[*x-1][*y-2]==0 )
         {
                 *x = *x - 1;
                 *y = *y - 2;
                 return 1;
         }
         break;

     case 7:
         if( *x-1>=0 && *y+2<=Y-1 && chess[*x-1][*y+2]==0 )
         {
                 *x = *x - 1;
                 *y = *y + 2;
                 return 1;
         }
         break;

     default:
         break;
}

return 0;

  }
//遍历棋盘
void print()
 {
 int i, j;
	 for( i=0; i < X; i++ )
	 {
		for( j=0; j < Y; j++ )
		   {
			 printf("%2d\t", chess[i][j]);
		   }
		printf("\n");
	 }
  printf("\n");
 }
//深度优先遍历棋盘
//x,y为起始坐标
int  TravelChessBoard(int x,int y,int tag)
{
  int x1=x,y1=y,flag=0,count=0;
  chess[x][y]=tag;
  //tag=X*Y,那么完成棋盘遍历
  if(X*Y==tag)
  {
    //遍历棋盘
      print();
	  return 1;
  }
  //走下一步棋盘
  flag=nextxy( &x1, &y1,count);
  while(flag==0 && count<=7)
  {
   count++;
   flag=nextxy( &x1, &y1,count);
  }
  while(flag)
  {
	//不断往后走,直到 棋盘全部遍历 或 无路可走
    if(TravelChessBoard( x1, y1, tag+1))
	{
	  return 1;
	}
	//若无路可走,则退回上一步,走另一步棋盘(此时的x,y属于当前TravelChessBoard函数)
	x1=x;
	y1=y;
	count++;
    flag=nextxy( &x1, &y1,count);
	while(flag==0 && count<=7)
	{
	  count++;
	  flag=nextxy( &x1, &y1,count);
	}
  }
  //无路可走,设置此时马的位置为0(此时的x,y属于while循环里的TravelChessBoard函数)
  //此步后,退到上一个while里,继续执行上一个TravelChessBoard函数
 if(flag==0)
 {
    chess[x][y]=0;
 }
 return 0;
}

int main()
{
  TravelChessBoard(2,0,1);
}

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