策略模式

策略模式

  • 什么是策略模式

    策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使每个算法可以相互替代,使算法本身和使用算法的客户端分割开来,相互独立。

  • 主要解决

    在有多种算法相似的情况下,使用if…else所带来的复杂和难以维护。

  • 什么时候使用

    一个系统有许多许多类,而区分它们的只有直接的行为。

  • 关键代码

    实现同一个接口。

  • 应用实例
    1. 旅行的出游方式
    2. 计算器
    3. 商店打折活动
  • 缺点
    1. 策略类会增多
    2. 所有策略类需要对外暴露
  • 优点
    1. 算法可以自由切换
    2. 避免使用多重判断
    3. 扩展性良好
  • 注意事项

    如果一个系统的策略多于4个,就要考虑使用混合模式,解决策略类膨胀的问题。

使用一个冒险游戏,不同角色使用不同武器介绍

  1. 首先声明一个抽象策略。

    /**
     * @author Timo
     * @create 2019-06-01 14:45
     * 武器行为接口
     * 抽象策略
     */
    public interface WeaponBehavior {
        //使用武器方法
        void useWeapon();
    }
    
  2. 创建不同的具体策略实现抽象策略

    /**
     * @author Timo
     * @create 2019-06-01 14:47
     * 具体策略类1
     */
    public class KnifeBehavior implements WeaponBehavior {
        //实现武器具体方法
        public void useWeapon() {
            System.out.println("使用刀子攻击");
        }
    }
    
    /**
     * @author Timo
     * @create 2019-06-01 14:50
     * 具体策略类2
     */
    public class AxeBehavior implements WeaponBehavior {
        public void useWeapon() {
            System.out.println("使用斧子劈人");
        }
    }
    
  3. 创建角色父类

    /**
     * @author Timo
     * @create 2019-06-01 14:51
     * 游戏角色父类
     */
    public abstract class Character {
        //声明抽象策略
        WeaponBehavior weapon;
        //为抽象策略赋值
        public void setWeapon(WeaponBehavior w) {
            this.weapon = w;
        }
        //使用策略
        public void attend() {
            weapon.useWeapon();
        }
        //通用方法
        public void speak() {
            //利用反射获取类名
            System.out.println("我是"+getClass().getName());
        }
    }
    
  4. 创建不同的子类

    /**
     * @author Timo
     * @create 2019-06-01 14:58
     * 子类1
     */
    public class King extends Character {
        public King() {
            //使用一种策略或算法
            setWeapon(new KnifeBehavior());
        }
    }
    
    /**
     * @author Timo
     * @create 2019-06-01 15:02
     * 子类2
     */
    public class People extends Character {
        public People() {
            //使用不同的策略,或者说是不同的算法
            setWeapon(new AxeBehavior());
        }
    }
    
    
  5. 创建测试类

    /**
     * @author Timo
     * @create 2019-06-01 11:05
     */
    public class TestOO {
        public static void main(String[] args) {
            //创建角色1
            Character c = new King();
            //角色1说话
            c.speak();
            //角色1攻击
            c.attend();
            System.out.println("===================");
            //创建角色2
            Character c2 = new People();
            //角色2 说话
            c2.speak();
            //角色2攻击
            c2.attend();
        }
    }
    

    运行结果:

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