jedis的基本使用

1.jedis连接池使用

public class JedisUtil {
    private static ShardedJedisPool jedisPool;

    static {
        String password =
                DynamicPropertyFactory.getInstance().getStringProperty("redis_password", "").get();
        String server =
                DynamicPropertyFactory.getInstance().getStringProperty("redis_server", "").get();
        String[] servers = KmsUtils.decrypt(server).split(":");
        JedisPoolConfig config = new JedisPoolConfig();
        // 最大连接数
        config.setMaxTotal(4);
        // 最大连接空闲数
        config.setMaxIdle(20);
        config.setMaxWaitMillis(1000);
//        config.setTestOnBorrow(true);
        // 集群
        JedisShardInfo jedisShardInfo = new JedisShardInfo(servers[0], Integer.parseInt(servers[1]));

        // 设置Redis的密码
        jedisShardInfo.setPassword(KmsUtils.decrypt(password));

        List<JedisShardInfo> list = new LinkedList<JedisShardInfo>();
        list.add(jedisShardInfo);
        jedisPool = new ShardedJedisPool(config, list);
    }

    /**
     * 获取jedis
     *
     * @return ShardedJedis
     */
    public static ShardedJedis getJedis() {
        return jedisPool.getResource();
    }
}

2.jedis对数据操作

ShardedJedis jedis = JedisUtil.getJedis();
int time = 30;
// 获取对应key的数据
jedis.get(key)
// 设置对应key的过期时间,time的单位秒
jedis.expire(key, time) 
// 获取对应key的过期时间
jedis.ttl(key)
// 保存对应的数据
jedis.set(key, value);
// 删除对应key的数据
jedis.del(key);

3.jedis的api

(1).键的操作
jedis.flushDB();//清空数据
jedis.set("key1","value1");//设置数据
jedis.exists("key1");//判断键是否存在
Set<String> keys= jedis.keys("*");//获取所有键
jedis.del("key1");//删除键
jedis.expire("key1",10);//设置键过期/秒
jedis.ttl("key1");//获取键的剩余生存时间
jedis.type("key1");//查看键对应值的数据类型

(2).字符串的操作
jedis.set("key","value");//增加或覆盖数据项
jedis.setnx("key","value");//非覆盖增加
jedis.setex("key",3,"value");//增加数据项并设置过期时间
jedis.get("key");//获取key的数据项
jedis.append("key","1");//在key的value后面追加1,如果key不存在就创建
jedis.mset("key1","value1","key2","value2");//增加多个键值对
List<String> strs=jedis.mget("key1","key2");//获取多个key对应value
jedis.del(new String[]{"key1","key2"});//删除多个key
jedis.getSet("key","123");//获取value并更新value


(3).整数和浮点数操作
jedis.set("key","1");//value为可转化的数字
jedis.incr("key");//value加1
jedis.incrBy("key",2);//value加n
jedis.decr("key");//value减1
jedis.decrBy("key",2);//value减n

(4).List操作
jedis.lpush("key","1","2","3");//添加一个list
jedis.rpush("key","1","2","3");//添加一个list
jedis.lpop("key");//对应list左出栈一个元素
jedis.rpop("key");//对应list右出栈一个元素
jedis.llen("key");//获取key对应list长度
jedis.lset("key",1,"f");//修改key对应list下标n对应的元素
jedis.lindex("key",1);//获取key对应list下标n对应元素
jedis.sort("key");//key对应list的元素从小到大排序

(5).set操作
jedis.sadd("key","1","2","3","4");//添加一个set
jedis.sadd("key1","12","2","33","4");//添加一个set
Set<String> strings= jedis.smembers("key");//获取set对应元素
jedis.srem("key","1");//删除set下值为1的元素
jedis.spop("key");//随机出栈set里的某个元素
jedis.scard("key");//获取set里元素个数
strings=jedis.sinter("key","key1");//获取key和key1下对应元素的交集
strings=jedis.sunion("key","key1");//获取key和key1下对应元素的并集
strings=jedis.sdiff("key","key1");//获取key和key1下对应元素的差集

(6).hash操作
jedis.hmset("key",map);//添加hashMap
jedis.hset("key","a","2");//修改hashMap中key=a的元素
Map<String,String> map2=jedis.hgetAll("key");//获取hashMap下所有key-value元素
Set<String> keys =jedis.hkeys("key");//获取hashMap下的所有key
List<String> hvals =jedis.hvals("key");//获取hashMap下的所有value
jedis.hexists("key","a");//判断hashMap中是否存在key=a
jedis.hlen("key");//获取key下的元素个数


(7).有序集合操作
Map<String,Double> map=new HashMap<>();//key=member,value=score
map.put("1",1.51);
map.put("2",8.51);
map.put("3",3.51);
map.put("4",4.51);
map.put("5",2.71);
jedis.zadd("key",map);//添加zset
jedis.zadd("key",1.18,"6");//插入zset
Set<Tuple>strings= jedis.zrangeWithScores("key",0,2);//获取区间内score-member
long n=jedis.zcard("key");//获取元素个数
double score=jedis.zscore("key","1");//获取map下member=1的score
n=jedis.zrank("key","6");//获取map下member=6在所有score中的排名
jedis.zrem("key","1");//移除map下member=1的元素

(8).排序操作
jedis.lpush("key","5","3","10","1","2");
List<String> list= jedis.sort("key",new SortingParams().desc());
for (int i=0;i<list.size();i++){
System.out.println(list.get(i));
}

  • 0
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值