多线程同步(C++)C/C++ Runtime函数使用

一 、简单实例(来自codeprojct: http://www.codeproject.com/useritems/MultithreadingTutorial.asp
主线程创建2个线程t1和t2,创建时2个线程 就被挂起 ,后来调用ResumeThread 恢复2个线程,是其开始执行,调用WaitForSingleObject 等待2个线程执行完 ,然后推出主线程即结束进程。
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用#include 
< stdio.h >
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用#include 
< string >               //  for STL string class
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用
#include  < windows.h >            //  for HANDLE
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用
#include  < process.h >            //  for _beginthread()
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用

多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用
using   namespace  std;
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用
class  ThreadX
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用
{
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用
private:
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用  
int loopStart;
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用  
int loopEnd;
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用  
int dispFrequency;
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用
public:
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用  
string threadName;
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用  ThreadX( 
int startValue, int endValue, int frequency )
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用  
{
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用    loopStart 
= startValue;
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用    loopEnd 
= endValue;
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用    dispFrequency 
= frequency;
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用  }

多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用  
// In C++ you must employ free (C) function or static
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用  
// class member function as the thread entry-point-function.
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// Furthermore, _beginthreadex() demands that the thread
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用  
// entry function signature take single (void*) and returned
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用  
// an unsigned.
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  static unsigned __stdcall ThreadStaticEntryPoint(void * pThis)
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用  
{
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用      ThreadX 
* pthX = (ThreadX*)pThis;   // the tricky cast
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      pthX->ThreadEntryPoint();           // now call the true entry-point-function
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用      
// thread terminates automatically if it completes execution,
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用      
// or it can terminate itself with call to _endthread().
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多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用      
return 1         // the thread exit code
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用
  }

多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用  
void ThreadEntryPoint()
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用  
{
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用     
// This is the desired entry-point-function but to get
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用     
// here we have to use step procedure involving
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// the ThreadStaticEntryPoint() function.
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for (int = loopStart; <= loopEnd; ++i)
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用    
{
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用      
if (i % dispFrequency == 0)
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用      
{
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用          printf( 
"%s: %d\n"threadName.c_str(), );
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用      }

多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用    }

多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用    printf( 
"%s thread terminating\n"threadName.c_str() );
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用  }

多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用}
;
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用
int  main()
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用
{
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用    
// All processes get primary thread automatically. This primary
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用    
// thread can generate additional threads.  In this program the
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用    
// primary thread creates additional threads and all threads
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用    
// then run simultaneously without any synchronization.  No data
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用    
// is shared between the threads.
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// We instantiate an object of the ThreadX class. Next we will
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// create thread and specify that the thread is to begin executing
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用    
// the function ThreadEntryPoint() on object o1. Once started,
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// this thread will execute until that function terminates or
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// until the overall process terminates.
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用

多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用    ThreadX 
* o1 = new ThreadX( 012000 );
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用    
// When developing multithreaded WIN32-based application with
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用    
// Visual C++, you need to use the CRT thread functions to create
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用    
// any threads that call CRT functions. Hence to create and terminate
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用    
// threads, use _beginthreadex() and _endthreadex() instead of
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用    
// the Win32 APIs CreateThread() and EndThread().
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多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用    
// The multithread library LIBCMT.LIB includes the _beginthread()
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用    
// and _endthread() functions. The _beginthread() function performs
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用    
// initialization without which many run-time functions will fail.
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用    
// You must use _beginthread() instead of CreateThread() in programs
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用    
// built with LIBCMT.LIB if you intend to call run-time functions.
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用    
// Unlike the thread handle returned by _beginthread(), the thread handle
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用    
// returned by _beginthreadex() can be used with the synchronization APIs.
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用

多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用    HANDLE   hth1;
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用    unsigned  uiThread1ID;
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用    hth1 
= (HANDLE)_beginthreadex( NULL,         // security
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用
                                   0           // stack size
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用
                                   ThreadX::ThreadStaticEntryPoint,
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用                                   o1,           
// arg list
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用
                                   CREATE_SUSPENDED,  // so we can later call ResumeThread()
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用
                                   &uiThread1ID );
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用    
if hth1 == 0 )
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用        printf(
"Failed to create thread 1\n");
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用    DWORD   dwExitCode;
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用    GetExitCodeThread( hth1, 
&dwExitCode );  // should be STILL_ACTIVE 0x00000103 259
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用
    printf( "initial thread exit code %u\n"dwExitCode );
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用    
// The System::Threading::Thread object in C++/CLI has "Name" property.
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用    
// To create the equivalent functionality in C++ added public data member
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用    
// named threadName.
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用

多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用    o1
->threadName = "t1";
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用    ThreadX 
* o2 = new ThreadX( -100000002000 );
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用    HANDLE   hth2;
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用    unsigned  uiThread2ID;
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用    hth2 
= (HANDLE)_beginthreadex( NULL,         // security
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用
                                   0           // stack size
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用
                                   ThreadX::ThreadStaticEntryPoint,
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用                                   o2,           
// arg list
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用
                                   CREATE_SUSPENDED,  // so we can later call ResumeThread()
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用
                                   &uiThread2ID );
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用    
if hth2 == 0 )
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用        printf(
"Failed to create thread 2\n");
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用    GetExitCodeThread( hth2, 
&dwExitCode );  // should be STILL_ACTIVE 0x00000103 259
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用
    printf( "initial thread exit code %u\n"dwExitCode );
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用    o2
->threadName = "t2";
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用    
// If we hadn't specified CREATE_SUSPENDED in the call to _beginthreadex()
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用    
// we wouldn't now need to call ResumeThread().
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用

多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用    ResumeThread( hth1 );   
// serves the purpose of Jaeschke's t1->Start()
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用

多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用    ResumeThread( hth2 );
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用    
// In C++/CLI the process continues until the last thread exits.
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用    
// That is, the thread's have independent lifetimes. Hence
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用    
// Jaeschke's original code was designed to show that the primary
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用    
// thread could exit and not influence the other threads.
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用    
// However in C++ the process terminates when the primary thread exits
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用    
// and when the process terminates all its threads are then terminated.
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用    
// Hence if you comment out the following waits, the non-primary
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用    
// threads will never get chance to run.
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用

多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用    WaitForSingleObject( hth1, INFINITE );
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用    WaitForSingleObject( hth2, INFINITE );
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用    GetExitCodeThread( hth1, 
&dwExitCode );
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用    printf( 
"thread exited with code %u\n"dwExitCode );
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用    GetExitCodeThread( hth2, 
&dwExitCode );
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用    printf( 
"thread exited with code %u\n"dwExitCode );
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用    
// The handle returned by _beginthreadex() has to be closed
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用    
// by the caller of _beginthreadex().
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用

多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用    CloseHandle( hth1 );
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用    CloseHandle( hth2 );
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用    delete o1;
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用    o1 
= NULL;
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用    delete o2;
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用    o2 
= NULL;
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用    printf(
"Primary thread terminating.\n");
多线程(C++)C/C++ <wbr>Runtime函数使用}


二、解释
1)如果你正在编写C/C++代码,决不应该调用CreateThread。相反,应该使用VisualC++运行期库函数 _beginthreadex,推出也应该使用_endthreadex。如果不使用Microsoft的VisualC++编译器,你的编译器供应商有 它自己的CreateThred替代函数。不管这个替代函数是什么,你都必须使用。

2)因为_beginthreadex和_endthreadex是CRT线程函数,所以必须注意编译选项runtimelibaray的选择,使用MT或MTD。

3) _beginthreadex函数的参数列表与CreateThread函数的参数列表是相同的,但是参数名和类型并不完全相同。这是因为 Microsoft的C/C++运行期库的开发小组认为,C/C++运行期函数不应该对Windows数据类型有任何依赖。_beginthreadex 函数也像CreateThread那样,返回新创建的线程的句柄。
下面是关于_beginthreadex的一些要点:
?每个线程均获得由C/C++运行期库的堆栈分配的自己的tiddata内存结构。(tiddata结构位于Mtdll.h文件中的VisualC++源代码中)。

?传递给_beginthreadex的线程函数的地址保存在tiddata内存块中。传递给该函数的参数也保存在该数据块中。

?_beginthreadex确实从内部调用CreateThread,因为这是操作系统了解如何创建新线程的唯一方法。

?当调用CreatetThread时,它被告知通过调用_threadstartex而不是pfnStartAddr来启动执行新线程。还有,传递给线程函数的参数是tiddata结构而不是pvParam的地址。

?如果一切顺利,就会像CreateThread那样返回线程句柄。如果任何操作失败了,便返回NULL。

4) _endthreadex的一些要点:
?C运行期库的_getptd函数内部调用操作系统的TlsGetValue函数,该函数负责检索调用线程的tiddata内存块的地址。

?然后该数据块被释放,而操作系统的ExitThread函数被调用,以便真正撤消该线程。当然,退出代码要正确地设置和传递。

5)虽然也提供了简化版的的_beginthread和_endthread,但是可控制性太差,所以一般不使用。

6)线程handle因为是内核对象,所以需要在最后closehandle。

7)更多的API:HANDLE GetCurrentProcess();HANDLE GetCurrentThread();DWORD GetCurrentProcessId();DWORD GetCurrentThreadId()。DWORD SetThreadIdealProcessor(HANDLE hThread,DWORD dwIdealProcessor);BOOL SetThreadPriority(HANDLE hThread,int nPriority);BOOL SetPriorityClass(GetCurrentProcess(),  IDLE_PRIORITY_CLASS);BOOL GetThreadContext(HANDLE hThread,PCONTEXT pContext);BOOL SwitchToThread();

三、注意
1)C++主线程的终止,同时也会终止所有主线程创建的子线程,不管子线程有没有执行完毕。所以上面的代码中如果不调用WaitForSingleObject,则2个子线程t1和t2可能并没有执行完毕或根本没有执行。
2)如果某线程挂起,然后有调用WaitForSingleObject等待该线程,就会导致死锁。所以上面的代码如果不调用resumethread,则会死锁。

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