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原创 博客迁移

博客迁移至github。https://xianfa.github.io/

2019-02-15 18:24:05 398

原创 CocosCreator屏幕适配

    目前在学习用cocoscreator开发,自己做了个场景,发布后在自己的手机手机上发现有黑边,然后就猜想是没有勾选 fitwidth, fitheight导致的,结果发现自己的场景无法同时勾选两个,总是只能保留一个。这样只好对比下例程,看看哪里有不同,经过对比,发现例程里面canvas下面的子节点都有widget,然后就把自己的场景canvas下的节点也都加了widget,进行了设置,自己...

2018-12-13 16:13:59 1323 1

转载 程序员必读书单

程序书目

2018-01-03 23:00:38 248

原创 LFS实践记录

下载LFS很长时间了,趁着国庆节这几天可以实践下,中间反反复复各种错误,简单记录下自己的实践历程。 我下载lFS是英文的,直接照着书上开始在自己的linux虚拟机上操作,下载源码包,什么wget-list,mdsum等等,光下载就等了好长时间,然后是照着教程编译,编译到pass2进行不下去了,没法子就上网找资料。英文的看着不爽,找了个中文LFS7.7教程,将原来的全部删

2017-10-08 18:52:45 250

原创 OSG绘制大量文本的解决方法:文本绘制的纹理活字印刷术

在3D场景中,显示大量的文本信息,是一个再普通不过的需求,而在OSG中文本的绘制使用osgText::Text类来完成。下面来分析下具体的实现方式。1.本人初次接触OSG编程,最简单的方式就是将每一文本作为一个Drawable,然后将它们添加到根节点来实现。实现的结果是,效果出来了,但是帧速率太慢,在有几百个文本的情况下,帧速率只有可怜的几帧,很卡,基本不适用。2.文本绘制

2013-01-08 12:06:53 1531 1

OpenGL编程指南

OpenGL编程指南,学习3维编程的好书籍。

2013-08-29

空空如也

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