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zhang_xianfa
这个作者很懒,什么都没留下…
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OSG绘制大量文本的解决方法:文本绘制的纹理活字印刷术
在3D场景中,显示大量的文本信息,是一个再普通不过的需求,而在OSG中文本的绘制使用osgText::Text类来完成。下面来分析下具体的实现方式。 1.本人初次接触OSG编程,最简单的方式就是将每一文本作为一个Drawable,然后将它们添加到根节点来实现。实现的结果是,效果出来了,但是帧速率太慢,在有几百个文本的情况下,帧速率只有可怜的几帧,很卡,基本不适用。 2.文本绘制原创 2013-01-08 12:06:53 · 1539 阅读 · 1 评论 -
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程序书目转载 2018-01-03 23:00:38 · 250 阅读 · 0 评论