局部变量和全局变量,extern和static

局部变量:函数内部定义的变量

全局变量:定义在函数外部的变量

static修饰局部变量扩展局部变量的生存期,在调用该变量所在函数前以生成,但是不能改变局部变量的作用域,只能在定义它的函数中使用。

1、全局静态变量

  在全局变量之前加上关键字static,全局变量就被定义成为一个全局静态变量。当static用来修饰全局变量的时候,它就改变了全局变量的作用域(在声明他的文件之外是不可见的),但是没有改变它的存放位置,还是在静态存储区中。

  1)内存中的位置:静态存储区(静态存储区在整个程序运行期间都存在)

  2)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是           任意的,除非他被显示初始化)

  3)作用域:全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的。准确地讲从定义之处开始到文件结尾。

  定义全局静态变量的好处:

  <1>不会被其他文件所访问,修改

  <2>其他文件中可以使用相同名字的变量,不会发生冲突。

2、局部静态变量

       在局部变量之前加上关键字static,局部变量就被定义成为一个局部静态变量。

  1)内存中的位置:静态存储区

  2)初始化:未经初始化的局部静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化)

  3)作用域:作用域仍为局部作用域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,作用域随之结束。

  注:当static用来修饰局部变量的时候,它就改变了局部变量的存储位置,从原来的栈中存放改为静态存储区。但是局部静态变量在离开作用域之后,并没有被销毁,而是仍然驻留在内存当中,直到程序结束,只不过我们不能再对他进行访问。

3、在函数的返回类型前加上关键字static

      函数就被定义成为静态函数。函数的定义和声明默认情况下是extern的,但静态函数只是在声明他的文件中可见,不能被其他文件所用。

4、 extern关键字

         extern关键字:在定义函数时如果在函数首部的最左端冠以关键字extern,则表示此函数是外部函数,可供其他文件调用。C语言规定,如果在定义函数时省略extern,则隐含 为外部函数。在文件中要调用其他文件中的外部函数,则需要在文件中用extern声明该外部函数,然后就可以使用。

      extern有两个作用,第一个,当它与"C"一起连用时,如: extern "C" void fun(int a, int b); 则告诉编译器在编译fun这个函数名时按着C的规则去翻译相应的函数名而不是C++的, C++的规则在翻译这个函数名时会把fun这个名字变得面目全非,可能是fun@aBc_int_int#%$也可能是别的,这要看编译器的"脾气"了(不同的编译器采用的方法不一样),为什么这么做呢,因为C++支持函数的重载啊,在这里不去过多的论述这个问题,如果你有兴趣可以去网上搜索,相信你可以得到满意的解释!
         当extern不与"C"在一起修饰变量或函数时,如在头文件中: extern int g_Int; 它的作用就是声明函数或全局变量的作用范围的关键字,其声明的函数和变量可以在本模块或其他模块中使用,记住它是一个声明不是定义!也就是说B模块(编译单元)要是引用模块(编译单元)A中定义的全局变量或函数时,它只要包含A模块的头文件即可, 在编译阶段,模块B虽然找不到该函数或变量,但它不会报错,它会在连接时从模块A生成的目标代码中找到此函数。

        extern用在变量声明中常常有这样一个作用:你要在*.c文件中引用另一个文件中的一个全局的变量,那就应该放在*.h中用extern来声明这个全局变量。尤其是对于变量来说。
extern int a;//声明一个全局变量a
int a; //定义一个全局变量a
extern int a =0 ;//定义一个全局变量a 并给初值。一旦给予赋值,一定是定义,定义才会分配存储空间。
int a =0;//定义一个全局变量a,并给初值,
声明之后你不能直接使用这个变量,需要定义之后才能使用。
第四个等于第三个,都是定义一个可以被外部使用的全局变量,并给初值。
糊涂了吧,他们看上去可真像。但是定义只能出现在一处。也就是说,不管是int a;还是int a=0;都只能出现一次,而那个extern int a可以出现很多次。
当你要引用一个全局变量的时候,你就要声明extern int a;这时候extern不能省略,因为省略了,就变成int a;这是一个定义,不是声明。

5、定义和声明全局变量和函数

       全局变量和函数可以在多处声明,但是定义只出现一次。定义是分配空间并赋初值的,最好在.c文件里面定义,在头文件里面进行外部声明。

在使用的时候只要包含对应的头文件就可以,定义变量的.c文件也应该包含该头文件,以便编译器检查定义和声明的一致性。

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在Qt中将局部变量变为全局变量的方法有很多种,以下是其中两种常见的方法: 1. 在头文件中声明变量 在需要使用全局变量的地方,可以在头文件中声明该全局变量,这样其他文件就可以通过包含该头文件来使用该全局变量。 例如,在头文件中声明一个全局变量: ```cpp // global.h #ifndef GLOBAL_H #define GLOBAL_H extern int globalVariable; #endif // GLOBAL_H ``` 在需要使用该全局变量的源文件中包含该头文件,并定义全局变量: ```cpp // main.cpp #include "global.h" int globalVariable = 0; int main() { // 使用globalVariable return 0; } ``` 2. 使用单例模式 单例模式是一种常见的实现全局变量的方法,在Qt中也可以使用单例模式来实现全局变量。 例如,定义一个名为Global的单例类,在该类中定义全局变量: ```cpp // global.h #ifndef GLOBAL_H #define GLOBAL_H class Global { public: static Global& instance(); int globalVariable() const; void setGlobalVariable(int value); private: Global(); Global(const Global&); Global& operator=(const Global&); private: int m_globalVariable; }; #endif // GLOBAL_H ``` 在实现文件中实现该单例类: ```cpp // global.cpp #include "global.h" Global& Global::instance() { static Global global; return global; } int Global::globalVariable() const { return m_globalVariable; } void Global::setGlobalVariable(int value) { m_globalVariable = value; } Global::Global() : m_globalVariable(0) { } Global::Global(const Global&) { } Global& Global::operator=(const Global&) { return *this; } ``` 在需要使用该全局变量的地方,可以通过单例类的实例来获取和设置该全局变量: ```cpp // main.cpp #include "global.h" int main() { Global& global = Global::instance(); global.setGlobalVariable(0); int variable = global.globalVariable(); // 使用variable return 0; } ```

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