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一、this关键字
1.1 this关键字的作用
1.1.1 this关键字的作用
this代表所在类的当前对象的引用(地址值),即代表当前对象。
1.1.2 this关键字的应用
1.1.2.1 用于普通的gettter与setter方法
this出现在实例方法中,谁调用这个方法(哪个对象调用这个方法),this就代表谁(this就代表哪个对象)。
public class Student {
private String name;
private int age;
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setAge(int age) {
if (age > 0 && age < 200) {
this.age = age;
} else {
System.out.println("年龄非法!");
}
}
public int getAge() {
return age;
}
}
1.1.2.2 用于构造器中
this出现在构造器中,代表构造器正在初始化的那个对象。
public class Student {
private String name;
private int age;
// 无参数构造方法
public Student() {
}
// 有参数构造方法
public Student(String name,int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}
二、static关键字
2.1 概述
以前我们定义过如下类:
public class Student {
// 成员变量
public String name;
public char sex; // '男' '女'
public int age;
// 无参数构造器
public Student() {
}
// 有参数构造器
public Student(String a) {
}
}
我们已经知道面向对象中,存在类和对象的概念,我们在类中定义了一些成员变量,例如name,age,sex ,结果发现这些成员变量,每个对象都存在(因为每个对象都可以访问)。
而像name ,age , sex确实是每个学生对象都应该有的属性,应该属于每个对象。
所以Java中成员(变量和方法)等是存在所属性的,Java是通过static关键字来区分的。static关键字在Java开发非常的重要,对于理解面向对象非常关键。
关于 static
关键字的使用,它可以用来修饰的成员变量和成员方法,被static修饰的成员是属于类的是放在静态区中,没有static修饰的成员变量和方法则是属于对象的。我们上面案例中的成员变量都是没有static修饰的,所以属于每个对象。
2.2 定义格式和使用
static是静态的意思。 static可以修饰成员变量或者修饰方法。
2.2.1 静态变量及其访问
有static修饰成员变量,说明这个成员变量是属于类的,这个成员变量称为类变量或者静态成员变量。 直接用 类名访问即可。因为类只有一个,所以静态成员变量在内存区域中也只存在一份。所有的对象都可以共享这个变量。
如何使用呢
例如现在我们需要定义传智全部的学生类,那么这些学生类的对象的学校属性应该都是“传智”,这个时候我们可以把这个属性定义成static修饰的静态成员变量。
定义格式
修饰符 static 数据类型 变量名 = 初始值;
举例
public class Student {
public static String schoolName = "传智播客"; // 属于类,只有一份。
// .....
}
静态成员变量的访问:
格式:类名.静态变量
public static void main(String[] args){
System.out.println(Student.schoolName); // 传智播客
Student.schoolName = "黑马程序员";
System.out.println(Student.schoolName); // 黑马程序员
}
2.2.2 实例变量及其访问
无static修饰的成员变量属于每个对象的, 这个成员变量叫实例变量,之前我们写成员变量就是实例成员变量。
需要注意的是:实例成员变量属于每个对象,必须创建类的对象才可以访问。
格式:对象.实例成员变量
2.2.3 静态方法及其访问
有static修饰成员方法,说明这个成员方法是属于类的,这个成员方法称为类方法或者静态方法**。 直接用 类名访问即可。因为类只有一个,所以静态方法在内存区域中也只存在一份。所有的对象都可以共享这个方法。
与静态成员变量一样,静态方法也是直接通过类名.方法名称即可访问。
举例
public class Student{
public static String schoolName = "传智播客"; // 属于类,只有一份。
// .....
public static void study(){
System.out.println("我们都在黑马程序员学习");
}
}
静态成员变量的访问:
格式:类名.静态方法
public static void main(String[] args){
Student.study();
}
2.2.4 实例方法及其访问
无static修饰的成员方法属于每个对象的, 这个成员方法叫实例方法。
需要注意的是:实例方法是属于每个对象,必须创建类的对象才可以访问。
格式:对象.实例方法
示例:
public class Student {
// 实例变量
private String name ;
// 2.方法:行为
// 无 static修饰,实例方法。属于每个对象,必须创建对象调用
public void run(){
System.out.println("学生可以跑步");
}
// 无 static修饰,实例方法
public void sleep(){
System.out.println("学生睡觉");
}
public static void study(){
}
}
public static void main(String[] args){
// 创建对象
Student stu = new Student ;
stu.name = "徐干";
// Student.sleep();// 报错,必须用对象访问。
stu.sleep();
stu.run();
}
2.3 小结
1.当 static
修饰成员变量或者成员方法时,该变量称为静态变量,该方法称为静态方法。该类的每个对象都共享同一个类的静态变量和静态方法。任何对象都可以更改该静态变量的值或者访问静态方法。但是不推荐这种方式去访问。因为静态变量或者静态方法直接通过类名访问即可,完全没有必要用对象去访问。
2.无static修饰的成员变量或者成员方法,称为实例变量,实例方法,实例变量和实例方法必须创建类的对象,然后通过对象来访问。
3.static修饰的成员属于类,会存储在静态区,是随着类的加载而加载的,且只加载一次,所以只有一份,节省内存。存储于一块固定的内存区域(静态区),所以,可以直接被类名调用。它优先于对象存在,所以,可以被所有对象共享。
4.无static修饰的成员,是属于对象,对象有多少个,他们就会出现多少份。所以必须由对象调用。
三、继承
3.1 概述
3.1.1 引入
假如我们要定义如下类:
学生类,老师类和工人类,分析如下。
-
学生类
属性:姓名,年龄
行为:吃饭,睡觉 -
老师类
属性:姓名,年龄,薪水
行为:吃饭,睡觉,教书 -
班主任
属性:姓名,年龄,薪水
行为:吃饭,睡觉,管理
如果我们定义了这三个类去开发一个系统,那么这三个类中就存在大量重复的信息(属性:姓名,年龄。行为:吃饭,睡觉)。这样就导致了相同代码大量重复,代码显得很臃肿和冗余,那么如何解决呢?
假如多个类中存在相同属性和行为时,我们可以将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义这些属性和行为,只要继承那一个类即可。如图所示:
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-pcUbtaqg-1605522677776)(imgs/1.jpg)]
其中,多个类可以称为子类,单独被继承的那一个类称为父类、超类(superclass)或者基类。
3.1.2 继承的含义
继承描述的是事物之间的所属关系,这种关系是:is-a
的关系。例如,兔子属于食草动物,食草动物属于动物。可见,父类更通用,子类更具体。我们通过继承,可以使多种事物之间形成一种关系体系。
继承:就是子类继承父类的属性和行为,使得子类对象可以直接具有与父类相同的属性、相同的行为。子类可以直接访问父类中的非私有的属性和行为。
3.1.3 继承的好处
- 提高代码的复用性(减少代码冗余,相同代码重复利用)。
- 使类与类之间产生了关系。
3.2 继承的格式
通过 extends
关键字,可以声明一个子类继承另外一个父类,定义格式如下:
class 父类 {
...
}
class 子类 extends 父类 {
...
}
需要注意:Java是单继承的,一个类只能继承一个直接父类,跟现实世界很像,但是Java中的子类是更加强大的。
3.3 继承案例
3.3.1 案例
请使用继承定义以下类:
- 学生类
属性:姓名,年龄
行为:吃饭,睡觉 - 老师类
属性:姓名,年龄,薪水
行为:吃饭,睡觉,教书 - 班主任
属性:姓名,年龄,薪水
行为:吃饭,睡觉,管理
3.3.2 案例图解分析
老师类,学生类,还有班主任类,实际上都是属于人类的,我们可以定义一个人类,把他们相同的属性和行为都定义在人类中,然后继承人类即可,子类特有的属性和行为就定义在子类中了。
如下图所示。
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-jKRgvPNq-1605522677779)(imgs/360截图20181202211331250.jpg)]
3.3.3 案例代码实现
1.父类Human类
public class Human {
// 合理隐藏
private String name ;
private int age ;
// 合理暴露
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
2.子类Teacher类
public class