前端学习从入门到高级全程记录之30(JavaScript高级2---贪吃蛇案例)

学习目标

本期我们来学习贪吃蛇案例,引入的js文件用的还是上一期的。

1 贪吃蛇

1.1画地图

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
	<meta charset="UTF-8">
	<title>Document</title>
	<style>
		.map{
			width: 800px;
			height: 600px;
			background-color: #CCC;
			position: relative;
		}
	</style>
</head>
<body>
<!--画出地图-->
<div class="map"></div>
</body>
</html>

1.2 创建食物

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
	<meta charset="UTF-8">
	<title>Document</title>
	<style>
		.map{
			width: 800px;
			height: 600px;
			background-color: #CCC;
			position: relative;
		}
	</style>
</head>
<body>
<!--画出地图-->
<div class="map"></div>
<script>
	(function () {
		var elements=[];//用来保存每个小方块食物
		//食物就是一个对象,有宽,有高,有颜色,有横坐标,先定义构造函数,然后创建对象
		function Food(x,y,width,height,color) {
			//横纵坐标
			this.x=x;
			this.y=y;
			//宽和高
			this.width=width||20;
			this.height=height||20;
			//背景颜色
			this.color=color;
		}
		//为原型添加初始化的方法(作用:在页面上显示这个食物)
		//因为食物要在地图上显示,所以,需要地图的这个参数(map--就是页面上的.class=map的这个div)
		Food.prototype.init=function (map) {
			//创建div
			var div=document.createElement("div");
			//把div加到map中
			map.appendChild(div);
			//设置div的样式
			div.style.width=this.width+"px";
			div.style.height=this.height+"px";
			div.style.backgroundColor=this.color;
			
			//把div加入到数组elements中
			elements.push(div);
		};
		//把Food暴露给window,外部可以使用
		window.Food = Food;
	})();

</script>
</body>
</html>

1.3 随机食物和删除食物

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
	<meta charset="UTF-8">
	<title>Document</title>
	<style>
		.map{
			width: 800px;
			height: 600px;
			background-color: #CCC;
			position: relative;
		}
	</style>
</head>
<body>
<!--画出地图-->
<div class="map"></div>
<script>
	//自调用函数
	(function () {
		var elements=[];//用来保存每个小方块食物
		//食物就是一个对象,有宽,有高,有颜色,有横坐标,先定义构造函数,然后创建对象
		function Food(x,y,width,height,color) {
			//横纵坐标
			this.x=x;
			this.y=y;
			//宽和高
			this.width=width||20;
			this.height=height||20;
			//背景颜色
			this.color=color||"green";
		}
		//为原型添加初始化的方法(作用:在页面上显示这个食物)
		//因为食物要在地图上显示,所以,需要地图的这个参数(map--就是页面上的.class=map的这个div)
		Food.prototype.init=function (map) {
			//先删除生成的食物,一面造成多个食物的情况
			//外部无法访问的食物
			remove();
			//创建div
			var div=document.createElement("div");
			//把div加到map中
			map.appendChild(div);
			//设置div的样式
			div.style.width=this.width+"px";
			div.style.height=this.height+"px";
			div.style.backgroundColor=this.color;
			//先脱离文档流
			div.style.position="absolute";
			//随机横纵坐标
			this.x = parseInt(Math.random()*(map.offsetWidth/this.width))*this.width;
			this.y = parseInt(Math.random()*(map.offsetHeight/this.width))*this.height;
			div.style.left=this.x+"px";
			div.style.top=this.y+"px";

			//把div加入到数组elements中
			elements.push(div);
		};

		//私有的函数---删除食物的
		function remove() {
			//elements数组中有这个食物
			for(var i=0;i<elements.length;i++){
				var ele=elements[i];
				//找到这个子元素的父级元素,然后删除这个子元素
				ele.parentNode.removeChild(ele);
				//再次把elements中的这个子元素也要删除
				elements.splice(i, 1);
			}
		}
		//把Food暴露给window,外部可以使用
		window.Food = Food;
	}());


	//外部测试代码
	var fd=new Food();
//	fd.init(document.querySelector(".map"));
//	console.log(fd.x+"==="+fd.y);

</script>
</body>
</html>

1.4 小蛇的构造函数

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
	<meta charset="UTF-8">
	<title>Document</title>
	<style>
		.map{
			width: 800px;
			height: 600px;
			background-color: #CCC;
			position: relative;
		}
	</style>
</head>
<body>
<!--画出地图-->
<div class="map"></div>
<script>
	//自调用函数---食物的
	(function () {
		var elements=[];//用来保存每个小方块食物
		//食物就是一个对象,有宽,有高,有颜色,有横坐标,先定义构造函数,然后创建对象
		function Food(x,y,width,height,color) {
			//横纵坐标
			this.x=x;
			this.y=y;
			//宽和高
			this.width=width||20;
			this.height=height||20;
			//背景颜色
			this.color=color||"green";
		}
		//为原型添加初始化的方法(作用:在页面上显示这个食物)
		//因为食物要在地图上显示,所以,需要地图的这个参数(map--就是页面上的.class=map的这个div)
		Food.prototype.init=function (map) {
			//先删除生成的食物,一面造成多个食物的情况
			//外部无法访问的食物
			remove();
			//创建div
			var div=document.createElement("div");
			//把div加到map中
			map.appendChild(div);
			//设置div的样式
			div.style.width=this.width+"px";
			div.style.height=this.height+"px";
			div.style.backgroundColor=this.color;
			//先脱离文档流
			div.style.position="absolute";
			//随机横纵坐标
			this.x = parseInt(Math.random()*(map.offsetWidth/this.width))*this.width;
			this.y = parseInt(Math.random()*(map.offsetHeight/this.width))*this.height;
			div.style.left=this.x+"px";
			div.style.top=this.y+"px";

			//把div加入到数组elements中
			elements.push(div);
		};

		//私有的函数---删除食物的
		function remove() {
			//elements数组中有这个食物
			for(var i=0;i<elements.length;i++){
				var ele=elements[i];
				//找到这个子元素的父级元素,然后删除这个子元素
				ele.parentNode.removeChild(ele);
				//再次把elements中的这个子元素也要删除
				elements.splice(i, 1);
			}
		}
		//把Food暴露给window,外部可以使用
		window.Food = Food;
	}());

	//自调用函数---小蛇
	(function () {
		//小蛇的构造函数
		function Snake(width,height,direction) {
			//小蛇的每个部分的宽
			this.width=width||20;
			this.height=height||20;
			//小蛇的身体
			this.body=[
				{x:3,y:2,color:"red"},//头
				{x:2,y:2,color:"orange"},//身体
				{x:1,y:2,color:"orange"}//身体
			];
			//方向
			this.direction=direction||"right";
		}
	}());


	//外部测试代码
	var fd=new Food();
//	fd.init(document.querySelector(".map"));
//	console.log(fd.x+"==="+fd.y);

</script>
</body>
</html>

1.5 小蛇初始化完成

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
	<meta charset="UTF-8">
	<title>Document</title>
	<style>
		.map{
			width: 800px;
			height: 600px;
			background-color: #CCC;
			position: relative;
		}
	</style>
</head>
<body>
<!--画出地图-->
<div class="map"></div>
<script>
	//自调用函数---食物的
	(function () {
		var elements=[];//用来保存每个小方块食物
		//食物就是一个对象,有宽,有高,有颜色,有横坐标,先定义构造函数,然后创建对象
		function Food(x,y,width,height,color) {
			//横纵坐标
			this.x=x;
			this.y=y;
			//宽和高
			this.width=width||20;
			this.height=height||20;
			//背景颜色
			this.color=color||"green";
		}
		//为原型添加初始化的方法(作用:在页面上显示这个食物)
		//因为食物要在地图上显示,所以,需要地图的这个参数(map--就是页面上的.class=map的这个div)
		Food.prototype.init=function (map) {
			//先删除生成的食物,一面造成多个食物的情况
			//外部无法访问的食物
			remove();
			//创建div
			var div=document.createElement("div");
			//把div加到map中
			map.appendChild(div);
			//设置div的样式
			div.style.width=this.width+"px";
			div.style.height=this.height+"px";
			div.style.backgroundColor=this.color;
			//先脱离文档流
			div.style.position="absolute";
			//随机横纵坐标
			this.x = parseInt(Math.random()*(map.offsetWidth/this.width))*this.width;
			this.y = parseInt(Math.random()*(map.offsetHeight/this.width))*this.height;
			div.style.left=this.x+"px";
			div.style.top=this.y+"px";

			//把div加入到数组elements中
			elements.push(div);
		};

		//私有的函数---删除食物的
		function remove() {
			//elements数组中有这个食物
			for(var i=0;i<elements.length;i++){
				var ele=elements[i];
				//找到这个子元素的父级元素,然后删除这个子元素
				ele.parentNode.removeChild(ele);
				//再次把elements中的这个子元素也要删除
				elements.splice(i, 1);
			}
		}
		//把Food暴露给window,外部可以使用
		window.Food = Food;
	}());

	//自调用函数---小蛇
	(function () {
		var elements=[];//存放小蛇的每个身体部分
		//小蛇的构造函数
		function Snake(width,height,direction) {
			//小蛇的每个部分的宽
			this.width=width||20;
			this.height=height||20;
			//小蛇的身体
			this.body=[
				{x:3,y:2,color:"red"},//头
				{x:2,y:2,color:"orange"},//身体
				{x:1,y:2,color:"orange"}//身体
			];
			//方向
			this.direction=direction||"right";
		}
		//为原型添加方法---小蛇初始化的方法
		Snake.prototype.init=function (map) {
			//循环遍历创建div
			for(var i=0;i<this.body.length;i++){
				//数组中的每个数组元素都是一个对象
				var obj=this.body[i];
				//创建div
				var div=document.createElement("div");
				//把div加入到map地图中
				map.appendChild(div);
				//设置div的样式
				div.style.position="absolute";
				div.style.width=this.width+"px";
				div.style.height=this.height+"px";
				//横纵坐标
				div.style.left = obj.x*this.width+"px";
				div.style.top = obj.y*this.height+"px";
				//背景颜色
				div.style.backgroundColor=obj.color;

				//把div加入到elements数组中---目的是为了删除
				elements.push(div);
			}
		}

		//把Snake暴露给window,外部可以访问
		window.Snake=Snake;
	}());


	//外部测试代码
	var fd=new Food();
	fd.init(document.querySelector(".map"));
	//	console.log(fd.x+"==="+fd.y);

	//创建小蛇
	var Snake=new Snake();
	Snake.init(document.querySelector(".map"));

</script>
</body>
</html>

在这里插入图片描述

1.6 小蛇移动的坐标

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
	<meta charset="UTF-8">
	<title>Document</title>
	<style>
		.map{
			width: 800px;
			height: 600px;
			background-color: #CCC;
			position: relative;
		}
	</style>
</head>
<body>
<!--画出地图-->
<div class="map"></div>
<script>
	//自调用函数---食物的
	(function () {
		var elements=[];//用来保存每个小方块食物
		//食物就是一个对象,有宽,有高,有颜色,有横坐标,先定义构造函数,然后创建对象
		function Food(x,y,width,height,color) {
			//横纵坐标
			this.x=x;
			this.y=y;
			//宽和高
			this.width=width||20;
			this.height=height||20;
			//背景颜色
			this.color=color||"green";
		}
		//为原型添加初始化的方法(作用:在页面上显示这个食物)
		//因为食物要在地图上显示,所以,需要地图的这个参数(map--就是页面上的.class=map的这个div)
		Food.prototype.init=function (map) {
			//先删除生成的食物,一面造成多个食物的情况
			//外部无法访问的食物
			remove();
			//创建div
			var div=document.createElement("div");
			//把div加到map中
			map.appendChild(div);
			//设置div的样式
			div.style.width=this.width+"px";
			div.style.height=this.height+"px";
			div.style.backgroundColor=this.color;
			//先脱离文档流
			div.style.position="absolute";
			//随机横纵坐标
			this.x = parseInt(Math.random()*(map.offsetWidth/this.width))*this.width;
			this.y = parseInt(Math.random()*(map.offsetHeight/this.width))*this.height;
			div.style.left=this.x+"px";
			div.style.top=this.y+"px";

			//把div加入到数组elements中
			elements.push(div);
		};

		//私有的函数---删除食物的
		function remove() {
			//elements数组中有这个食物
			for(var i=0;i<elements.length;i++){
				var ele=elements[i];
				//找到这个子元素的父级元素,然后删除这个子元素
				ele.parentNode.removeChild(ele);
				//再次把elements中的这个子元素也要删除
				elements.splice(i, 1);
			}
		}
		//把Food暴露给window,外部可以使用
		window.Food = Food;
	}());

	//自调用函数---小蛇
	(function () {
		var elements=[];//存放小蛇的每个身体部分
		//小蛇的构造函数
		function Snake(width,height,direction) {
			//小蛇的每个部分的宽
			this.width=width||20;
			this.height=height||20;
			//小蛇的身体
			this.body=[
				{x:3,y:2,color:"red"},//头
				{x:2,y:2,color:"orange"},//身体
				{x:1,y:2,color:"orange"}//身体
			];
			//方向
			this.direction=direction||"right";
		}
		//为原型添加方法---小蛇初始化的方法
		Snake.prototype.init=function (map) {
			//循环遍历创建div
			for(var i=0;i<this.body.length;i++){
				//数组中的每个数组元素都是一个对象
				var obj=this.body[i];
				//创建div
				var div=document.createElement("div");
				//把div加入到map地图中
				map.appendChild(div);
				//设置div的样式
				div.style.position="absolute";
				div.style.width=this.width+"px";
				div.style.height=this.height+"px";
				//横纵坐标
				div.style.left = obj.x*this.width+"px";
				div.style.top = obj.y*this.height+"px";
				//背景颜色
				div.style.backgroundColor=obj.color;

				//把div加入到elements数组中---目的是为了删除
				elements.push(div);
			}
		}

		//为原型添加方法---小蛇动起来
		Snake.prototype.move =function (food,map) {
			//改变小蛇身体坐标位置
			var i=this.body.length-1;
			for(;i>0;i--){
				this.body[i].x = this.body[i-1].x;
				this.body[i].y = this.body[i-1].y;
			}
			//判断方向---改变小蛇的头的坐标位置
			switch (this.direction){
				case "right":this.body[0].x+=1;break;
				case "left":this.body[0].x-=1;break;
				case "top":this.body[0].y-=1;break;
				case "bottom":this.body[0].y+=1;break;
			}
		};

		//把Snake暴露给window,外部可以访问
		window.Snake=Snake;
	}());


	//外部测试代码
	var fd=new Food();
	fd.init(document.querySelector(".map"));
	//	console.log(fd.x+"==="+fd.y);

	//创建小蛇
	var Snake=new Snake();
	Snake.init(document.querySelector(".map"));

</script>
</body>
</html>

1.7 初始化游戏对象

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
	<meta charset="UTF-8">
	<title>Document</title>
	<style>
		.map{
			width: 800px;
			height: 600px;
			background-color: #CCC;
			position: relative;
		}
	</style>
</head>
<body>
<!--画出地图-->
<div class="map"></div>
<script>
	//自调用函数---食物的
	(function () {
		var elements=[];//用来保存每个小方块食物
		//食物就是一个对象,有宽,有高,有颜色,有横坐标,先定义构造函数,然后创建对象
		function Food(x,y,width,height,color) {
			//横纵坐标
			this.x=x;
			this.y=y;
			//宽和高
			this.width=width||20;
			this.height=height||20;
			//背景颜色
			this.color=color||"green";
		}
		//为原型添加初始化的方法(作用:在页面上显示这个食物)
		//因为食物要在地图上显示,所以,需要地图的这个参数(map--就是页面上的.class=map的这个div)
		Food.prototype.init=function (map) {
			//先删除生成的食物,一面造成多个食物的情况
			//外部无法访问的食物
			remove();
			//创建div
			var div=document.createElement("div");
			//把div加到map中
			map.appendChild(div);
			//设置div的样式
			div.style.width=this.width+"px";
			div.style.height=this.height+"px";
			div.style.backgroundColor=this.color;
			//先脱离文档流
			div.style.position="absolute";
			//随机横纵坐标
			this.x = parseInt(Math.random()*(map.offsetWidth/this.width))*this.width;
			this.y = parseInt(Math.random()*(map.offsetHeight/this.width))*this.height;
			div.style.left=this.x+"px";
			div.style.top=this.y+"px";

			//把div加入到数组elements中
			elements.push(div);
		};

		//私有的函数---删除食物的
		function remove() {
			//elements数组中有这个食物
			for(var i=0;i<elements.length;i++){
				var ele=elements[i];
				//找到这个子元素的父级元素,然后删除这个子元素
				ele.parentNode.removeChild(ele);
				//再次把elements中的这个子元素也要删除
				elements.splice(i, 1);
			}
		}
		//把Food暴露给window,外部可以使用
		window.Food = Food;
	}());

	//自调用函数---小蛇
	(function () {
		var elements=[];//存放小蛇的每个身体部分
		//小蛇的构造函数
		function Snake(width,height,direction) {
			//小蛇的每个部分的宽
			this.width=width||20;
			this.height=height||20;
			//小蛇的身体
			this.body=[
				{x:3,y:2,color:"red"},//头
				{x:2,y:2,color:"orange"},//身体
				{x:1,y:2,color:"orange"}//身体
			];
			//方向
			this.direction=direction||"right";
		}
		//为原型添加方法---小蛇初始化的方法
		Snake.prototype.init=function (map) {
			//删除之前的小蛇
			remove();
			//循环遍历创建div
			for(var i=0;i<this.body.length;i++){
				//数组中的每个数组元素都是一个对象
				var obj=this.body[i];
				//创建div
				var div=document.createElement("div");
				//把div加入到map地图中
				map.appendChild(div);
				//设置div的样式
				div.style.position="absolute";
				div.style.width=this.width+"px";
				div.style.height=this.height+"px";
				//横纵坐标
				div.style.left = obj.x*this.width+"px";
				div.style.top = obj.y*this.height+"px";
				//背景颜色
				div.style.backgroundColor=obj.color;

				//把div加入到elements数组中---目的是为了删除
				elements.push(div);
			}
		};

		//为原型添加方法---小蛇动起来
		Snake.prototype.move =function (food,map) {
			//改变小蛇身体坐标位置
			var i=this.body.length-1;
			for(;i>0;i--){
				this.body[i].x = this.body[i-1].x;
				this.body[i].y = this.body[i-1].y;
			}
			//判断方向---改变小蛇的头的坐标位置
			switch (this.direction){
				case "right":this.body[0].x+=1;break;
				case "left":this.body[0].x-=1;break;
				case "top":this.body[0].y-=1;break;
				case "bottom":this.body[0].y+=1;break;
			}
		};

		//删除小蛇的私有的函数
		function remove() {
			//删除map中的小蛇的每个div,同时删除elements数组中的每个元素,从蛇尾向蛇头方向删除div
			var i=elements.length-1;
			for(;i>=0;i--){
				//先从当前的子元素中找到改子元素的父级元素,然后再删除这个子元素
				var ele=elements[i];
				//从map地图上删除这个子元素div
				ele.parentNode.removeChild(ele);
				elements.splice(i,1);//数组中的div也要删除
			}
		}

		//把Snake暴露给window,外部可以访问
		window.Snake=Snake;
	}());

	//自调用函数--游戏对象
	(function () {
		var that=null;
		//游戏的构造函数
		function Game(map) {
			this.food=new Food();//食物对象
			this.snake=new Snake();//小蛇对象
			this.map =map;//地图
			that = this;
		}
		Game.prototype.init=function () {
			//初始化游戏

			//食物初始化
			this.food.init(this.map);
			//小蛇初始化
			this.snake.init(this.map);

			setInterval(function () {
				that.snake.move(that.food,that.map);
				that.snake.init(that.map);
			},150);
		};
		window.Game=Game;
	}());
	var gm=new Game(document.querySelector(".map"));
	gm.init();

	//外部测试代码
//	var fd=new Food();
//	fd.init(document.querySelector(".map"));
//	//	console.log(fd.x+"==="+fd.y);
//
//	//创建小蛇
//	var Snake=new Snake();
//	Snake.init(document.querySelector(".map"));
//	setInterval(function () {
//		Snake.move(fd, document.querySelector(".map"));
//		Snake.init(document.querySelector(".map"));
//	},150);

</script>
</body>
</html>

1.8 小蛇自动的移动并且设置游戏结束

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
	<meta charset="UTF-8">
	<title>Document</title>
	<style>
		.map{
			width: 800px;
			height: 600px;
			background-color: #CCC;
			position: relative;
		}
	</style>
</head>
<body>
<!--画出地图-->
<div class="map"></div>
<script>
	//自调用函数---食物的
	(function () {
		var elements=[];//用来保存每个小方块食物
		//食物就是一个对象,有宽,有高,有颜色,有横坐标,先定义构造函数,然后创建对象
		function Food(x,y,width,height,color) {
			//横纵坐标
			this.x=x;
			this.y=y;
			//宽和高
			this.width=width||20;
			this.height=height||20;
			//背景颜色
			this.color=color||"green";
		}
		//为原型添加初始化的方法(作用:在页面上显示这个食物)
		//因为食物要在地图上显示,所以,需要地图的这个参数(map--就是页面上的.class=map的这个div)
		Food.prototype.init=function (map) {
			//先删除生成的食物,一面造成多个食物的情况
			//外部无法访问的食物
			remove();
			//创建div
			var div=document.createElement("div");
			//把div加到map中
			map.appendChild(div);
			//设置div的样式
			div.style.width=this.width+"px";
			div.style.height=this.height+"px";
			div.style.backgroundColor=this.color;
			//先脱离文档流
			div.style.position="absolute";
			//随机横纵坐标
			this.x = parseInt(Math.random()*(map.offsetWidth/this.width))*this.width;
			this.y = parseInt(Math.random()*(map.offsetHeight/this.width))*this.height;
			div.style.left=this.x+"px";
			div.style.top=this.y+"px";

			//把div加入到数组elements中
			elements.push(div);
		};

		//私有的函数---删除食物的
		function remove() {
			//elements数组中有这个食物
			for(var i=0;i<elements.length;i++){
				var ele=elements[i];
				//找到这个子元素的父级元素,然后删除这个子元素
				ele.parentNode.removeChild(ele);
				//再次把elements中的这个子元素也要删除
				elements.splice(i, 1);
			}
		}
		//把Food暴露给window,外部可以使用
		window.Food = Food;
	}());

	//自调用函数---小蛇
	(function () {
		var elements=[];//存放小蛇的每个身体部分
		//小蛇的构造函数
		function Snake(width,height,direction) {
			//小蛇的每个部分的宽
			this.width=width||20;
			this.height=height||20;
			//小蛇的身体
			this.body=[
				{x:3,y:2,color:"red"},//头
				{x:2,y:2,color:"orange"},//身体
				{x:1,y:2,color:"orange"}//身体
			];
			//方向
			this.direction=direction||"right";
		}
		//为原型添加方法---小蛇初始化的方法
		Snake.prototype.init=function (map) {
			//删除之前的小蛇
			remove();
			//循环遍历创建div
			for(var i=0;i<this.body.length;i++){
				//数组中的每个数组元素都是一个对象
				var obj=this.body[i];
				//创建div
				var div=document.createElement("div");
				//把div加入到map地图中
				map.appendChild(div);
				//设置div的样式
				div.style.position="absolute";
				div.style.width=this.width+"px";
				div.style.height=this.height+"px";
				//横纵坐标
				div.style.left = obj.x*this.width+"px";
				div.style.top = obj.y*this.height+"px";
				//背景颜色
				div.style.backgroundColor=obj.color;

				//把div加入到elements数组中---目的是为了删除
				elements.push(div);
			}
		};

		//为原型添加方法---小蛇动起来
		Snake.prototype.move =function (food,map) {
			//改变小蛇身体坐标位置
			var i=this.body.length-1;
			for(;i>0;i--){
				this.body[i].x = this.body[i-1].x;
				this.body[i].y = this.body[i-1].y;
			}
			//判断方向---改变小蛇的头的坐标位置
			switch (this.direction){
				case "right":this.body[0].x+=1;break;
				case "left":this.body[0].x-=1;break;
				case "top":this.body[0].y-=1;break;
				case "bottom":this.body[0].y+=1;break;
			}
		};

		//删除小蛇的私有的函数
		function remove() {
			//删除map中的小蛇的每个div,同时删除elements数组中的每个元素,从蛇尾向蛇头方向删除div
			var i=elements.length-1;
			for(;i>=0;i--){
				//先从当前的子元素中找到改子元素的父级元素,然后再删除这个子元素
				var ele=elements[i];
				//从map地图上删除这个子元素div
				ele.parentNode.removeChild(ele);
				elements.splice(i,1);//数组中的div也要删除
			}
		}

		//把Snake暴露给window,外部可以访问
		window.Snake=Snake;
	}());

	//自调用函数--游戏对象
	(function () {
		var that=null;
		//游戏的构造函数
		function Game(map) {
			this.food=new Food();//食物对象
			this.snake=new Snake();//小蛇对象
			this.map =map;//地图
			that = this;
		}
		Game.prototype.init=function () {
			//初始化游戏

			//食物初始化
			this.food.init(this.map);
			//小蛇初始化
			this.snake.init(this.map);
			//尽量保持一个方法做一件事

			//调用自动移动小蛇的方法
			this.runSnake(this.food,this.map);
		};

		//添加原型方法-->设置小蛇可以自动地跑起来
		Game.prototype.runSnake=function (food,map) {
			//自动地去移动
			var timeId=setInterval(function () {
				//此时地this是window
				//移动小蛇
				this.snake.move(food,map);
				//初始化小蛇
				this.snake.init(map);
				//判断是否撞墙
				//横坐标的最大值
				var maxX=map.offsetWidth/this.snake.width;//结果为40
				//纵坐标的最大值
				var maxY=map.offsetHeight/this.snake.height;
				//小蛇的头的坐标
				var headX=this.snake.body[0].x;
				var headY=this.snake.body[0].y;
				if (headX<0||headX>=maxX){
					//撞墙了,停止定时器
					clearInterval(timeId);
					alert("游戏结束");
				}
				//纵坐标
				if (headY<0||headY>=maxY){
					//撞墙了,停止定时器
					clearInterval(timeId);
					alert("游戏结束");
				}

			}.bind(that),150);//将this变为实例对象
		};
		//把Game暴露给window,外部就可以访问Game对象了
		window.Game=Game;
	}());
	var gm=new Game(document.querySelector(".map"));
	gm.init();

	//外部测试代码
//	var fd=new Food();
//	fd.init(document.querySelector(".map"));
//	//	console.log(fd.x+"==="+fd.y);
//
//	//创建小蛇
//	var Snake=new Snake();
//	Snake.init(document.querySelector(".map"));
//	setInterval(function () {
//		Snake.move(fd, document.querySelector(".map"));
//		Snake.init(document.querySelector(".map"));
//	},150);

</script>
</body>
</html>

1.9 获取用户按键改变小蛇的移动方向

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
	<meta charset="UTF-8">
	<title>Document</title>
	<style>
		.map{
			width: 800px;
			height: 600px;
			background-color: #CCC;
			position: relative;
		}
	</style>
</head>
<body>
<!--画出地图-->
<div class="map"></div>
<script>
	//自调用函数---食物的
	(function () {
		var elements=[];//用来保存每个小方块食物
		//食物就是一个对象,有宽,有高,有颜色,有横坐标,先定义构造函数,然后创建对象
		function Food(x,y,width,height,color) {
			//横纵坐标
			this.x=x;
			this.y=y;
			//宽和高
			this.width=width||20;
			this.height=height||20;
			//背景颜色
			this.color=color||"green";
		}
		//为原型添加初始化的方法(作用:在页面上显示这个食物)
		//因为食物要在地图上显示,所以,需要地图的这个参数(map--就是页面上的.class=map的这个div)
		Food.prototype.init=function (map) {
			//先删除生成的食物,一面造成多个食物的情况
			//外部无法访问的食物
			remove();
			//创建div
			var div=document.createElement("div");
			//把div加到map中
			map.appendChild(div);
			//设置div的样式
			div.style.width=this.width+"px";
			div.style.height=this.height+"px";
			div.style.backgroundColor=this.color;
			//先脱离文档流
			div.style.position="absolute";
			//随机横纵坐标
			this.x = parseInt(Math.random()*(map.offsetWidth/this.width))*this.width;
			this.y = parseInt(Math.random()*(map.offsetHeight/this.width))*this.height;
			div.style.left=this.x+"px";
			div.style.top=this.y+"px";

			//把div加入到数组elements中
			elements.push(div);
		};

		//私有的函数---删除食物的
		function remove() {
			//elements数组中有这个食物
			for(var i=0;i<elements.length;i++){
				var ele=elements[i];
				//找到这个子元素的父级元素,然后删除这个子元素
				ele.parentNode.removeChild(ele);
				//再次把elements中的这个子元素也要删除
				elements.splice(i, 1);
			}
		}
		//把Food暴露给window,外部可以使用
		window.Food = Food;
	}());

	//自调用函数---小蛇
	(function () {
		var elements=[];//存放小蛇的每个身体部分
		//小蛇的构造函数
		function Snake(width,height,direction) {
			//小蛇的每个部分的宽
			this.width=width||20;
			this.height=height||20;
			//小蛇的身体
			this.body=[
				{x:3,y:2,color:"red"},//头
				{x:2,y:2,color:"orange"},//身体
				{x:1,y:2,color:"orange"}//身体
			];
			//方向
			this.direction=direction||"right";
		}
		//为原型添加方法---小蛇初始化的方法
		Snake.prototype.init=function (map) {
			//删除之前的小蛇
			remove();
			//循环遍历创建div
			for(var i=0;i<this.body.length;i++){
				//数组中的每个数组元素都是一个对象
				var obj=this.body[i];
				//创建div
				var div=document.createElement("div");
				//把div加入到map地图中
				map.appendChild(div);
				//设置div的样式
				div.style.position="absolute";
				div.style.width=this.width+"px";
				div.style.height=this.height+"px";
				//横纵坐标
				div.style.left = obj.x*this.width+"px";
				div.style.top = obj.y*this.height+"px";
				//背景颜色
				div.style.backgroundColor=obj.color;

				//把div加入到elements数组中---目的是为了删除
				elements.push(div);
			}
		};

		//为原型添加方法---小蛇动起来
		Snake.prototype.move =function (food,map) {
			//改变小蛇身体坐标位置
			var i=this.body.length-1;
			for(;i>0;i--){
				this.body[i].x = this.body[i-1].x;
				this.body[i].y = this.body[i-1].y;
			}
			//判断方向---改变小蛇的头的坐标位置
			switch (this.direction){
				case "right":this.body[0].x+=1;break;
				case "left":this.body[0].x-=1;break;
				case "top":this.body[0].y-=1;break;
				case "bottom":this.body[0].y+=1;break;
			}
		};

		//删除小蛇的私有的函数
		function remove() {
			//删除map中的小蛇的每个div,同时删除elements数组中的每个元素,从蛇尾向蛇头方向删除div
			var i=elements.length-1;
			for(;i>=0;i--){
				//先从当前的子元素中找到改子元素的父级元素,然后再删除这个子元素
				var ele=elements[i];
				//从map地图上删除这个子元素div
				ele.parentNode.removeChild(ele);
				elements.splice(i,1);//数组中的div也要删除
			}
		}

		//把Snake暴露给window,外部可以访问
		window.Snake=Snake;
	}());

	//自调用函数--游戏对象
	(function () {
		var that=null;
		//游戏的构造函数
		function Game(map) {
			this.food=new Food();//食物对象
			this.snake=new Snake();//小蛇对象
			this.map =map;//地图
			that = this;
		}
		//设置小蛇和食物显示出来
		Game.prototype.init=function () {
			//初始化游戏

			//食物初始化
			this.food.init(this.map);
			//小蛇初始化
			this.snake.init(this.map);
			//尽量保持一个方法做一件事

			//调用自动移动小蛇的方法
			this.runSnake(this.food,this.map);
			//调用按键的方法
			this.bindKey();
		};

		//添加原型方法-->设置小蛇可以自动地跑起来
		Game.prototype.runSnake=function (food,map) {
			//自动地去移动
			var timeId=setInterval(function () {
				//此时地this是window
				//移动小蛇
				this.snake.move(food,map);
				//初始化小蛇
				this.snake.init(map);
				//判断是否撞墙
				//横坐标的最大值
				var maxX=map.offsetWidth/this.snake.width;//结果为40
				//纵坐标的最大值
				var maxY=map.offsetHeight/this.snake.height;
				//小蛇的头的坐标
				var headX=this.snake.body[0].x;
				var headY=this.snake.body[0].y;
				if (headX<0||headX>=maxX){
					//撞墙了,停止定时器
					clearInterval(timeId);
					alert("游戏结束");
				}
				//纵坐标
				if (headY<0||headY>=maxY){
					//撞墙了,停止定时器
					clearInterval(timeId);
					alert("游戏结束");
				}

			}.bind(that),150);//将this变为实例对象
		};
		//添加原型方法---设置用户按键,改变小蛇移动的方向
		Game.prototype.bindKey=function () {
			//获取用户的按键,改变小蛇的方向
			document.addEventListener("keydown",function (e) {
				//这里的this应该是触发keydown的事件的对象--document,
				//所以,这里的this就是document
				//获取按键的值
				switch (e.keyCode){
					case 37:this.snake.direction="left";break;
					case 38:this.snake.direction="top";break;
					case 39:this.snake.direction="right";break;
					case 40:this.snake.direction="bottom";break;
				}
			}.bind(that),false);
		};
		//把Game暴露给window,外部就可以访问Game对象了
		window.Game=Game;
	}());
	var gm=new Game(document.querySelector(".map"));
	gm.init();
</script>
</body>
</html>

1.10 添加吃食物–案例结束

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
	<meta charset="UTF-8">
	<title>Document</title>
	<style>
		.map{
			width: 800px;
			height: 600px;
			background-color: #CCC;
			position: relative;
		}
	</style>
</head>
<body>
<!--画出地图-->
<div class="map"></div>
<script>
	//自调用函数---食物的
	(function () {
		var elements=[];//用来保存每个小方块食物
		//食物就是一个对象,有宽,有高,有颜色,有横坐标,先定义构造函数,然后创建对象
		function Food(x,y,width,height,color) {
			//横纵坐标
			this.x=x;
			this.y=y;
			//宽和高
			this.width=width||20;
			this.height=height||20;
			//背景颜色
			this.color=color||"green";
		}
		//为原型添加初始化的方法(作用:在页面上显示这个食物)
		//因为食物要在地图上显示,所以,需要地图的这个参数(map--就是页面上的.class=map的这个div)
		Food.prototype.init=function (map) {
			//先删除生成的食物,一面造成多个食物的情况
			//外部无法访问的食物
			remove();
			//创建div
			var div=document.createElement("div");
			//把div加到map中
			map.appendChild(div);
			//设置div的样式
			div.style.width=this.width+"px";
			div.style.height=this.height+"px";
			div.style.backgroundColor=this.color;
			//先脱离文档流
			div.style.position="absolute";
			//随机横纵坐标
			this.x = parseInt(Math.random()*(map.offsetWidth/this.width))*this.width;
			this.y = parseInt(Math.random()*(map.offsetHeight/this.width))*this.height;
			div.style.left=this.x+"px";
			div.style.top=this.y+"px";

			//把div加入到数组elements中
			elements.push(div);
		};

		//私有的函数---删除食物的
		function remove() {
			//elements数组中有这个食物
			for(var i=0;i<elements.length;i++){
				var ele=elements[i];
				//找到这个子元素的父级元素,然后删除这个子元素
				ele.parentNode.removeChild(ele);
				//再次把elements中的这个子元素也要删除
				elements.splice(i, 1);
			}
		}
		//把Food暴露给window,外部可以使用
		window.Food = Food;
	}());

	//自调用函数---小蛇
	(function () {
		var elements=[];//存放小蛇的每个身体部分
		//小蛇的构造函数
		function Snake(width,height,direction) {
			//小蛇的每个部分的宽
			this.width=width||20;
			this.height=height||20;
			//小蛇的身体
			this.body=[
				{x:3,y:2,color:"red"},//头
				{x:2,y:2,color:"orange"},//身体
				{x:1,y:2,color:"orange"}//身体
			];
			//方向
			this.direction=direction||"right";
		}
		//为原型添加方法---小蛇初始化的方法
		Snake.prototype.init=function (map) {
			//删除之前的小蛇
			remove();
			//循环遍历创建div
			for(var i=0;i<this.body.length;i++){
				//数组中的每个数组元素都是一个对象
				var obj=this.body[i];
				//创建div
				var div=document.createElement("div");
				//把div加入到map地图中
				map.appendChild(div);
				//设置div的样式
				div.style.position="absolute";
				div.style.width=this.width+"px";
				div.style.height=this.height+"px";
				//横纵坐标
				div.style.left = obj.x*this.width+"px";
				div.style.top = obj.y*this.height+"px";
				//背景颜色
				div.style.backgroundColor=obj.color;

				//把div加入到elements数组中---目的是为了删除
				elements.push(div);
			}
		};

		//为原型添加方法---小蛇动起来
		Snake.prototype.move =function (food,map) {
			//改变小蛇身体坐标位置
			var i=this.body.length-1;
			for(;i>0;i--){
				this.body[i].x = this.body[i-1].x;
				this.body[i].y = this.body[i-1].y;
			}
			//判断方向---改变小蛇的头的坐标位置
			switch (this.direction){
				case "right":this.body[0].x+=1;break;
				case "left":this.body[0].x-=1;break;
				case "top":this.body[0].y-=1;break;
				case "bottom":this.body[0].y+=1;break;
			}

			//判断有没有吃到食物
			//小蛇的头的坐标和食物的坐标一致
			var headX=this.body[0].x*this.width;
			var headY=this.body[0].y*this.height;
			//判断小蛇的头的坐标和食物的横纵坐标是否相同
			if (headX==food.x&&headY==food.y){
				//获取小蛇的最后的尾巴
				var last=this.body[this.body.length-1];
				//把最后的蛇尾复制一个重新加到小蛇的body中
				this.body.push({
					x:last.x,
					y:last.y,
					color:last.color
				});
				//把食物删除,重新初始化食物
				food.init(map);
			}
		};

		//删除小蛇的私有的函数
		function remove() {
			//删除map中的小蛇的每个div,同时删除elements数组中的每个元素,从蛇尾向蛇头方向删除div
			var i=elements.length-1;
			for(;i>=0;i--){
				//先从当前的子元素中找到改子元素的父级元素,然后再删除这个子元素
				var ele=elements[i];
				//从map地图上删除这个子元素div
				ele.parentNode.removeChild(ele);
				elements.splice(i,1);//数组中的div也要删除
			}
		}

		//把Snake暴露给window,外部可以访问
		window.Snake=Snake;
	}());

	//自调用函数--游戏对象
	(function () {
		var that=null;
		//游戏的构造函数
		function Game(map) {
			this.food=new Food();//食物对象
			this.snake=new Snake();//小蛇对象
			this.map =map;//地图
			that = this;
		}
		//设置小蛇和食物显示出来
		Game.prototype.init=function () {
			//初始化游戏

			//食物初始化
			this.food.init(this.map);
			//小蛇初始化
			this.snake.init(this.map);
			//尽量保持一个方法做一件事

			//调用自动移动小蛇的方法
			this.runSnake(this.food,this.map);
			//调用按键的方法
			this.bindKey();
		};

		//添加原型方法-->设置小蛇可以自动地跑起来
		Game.prototype.runSnake=function (food,map) {
			//自动地去移动
			var timeId=setInterval(function () {
				//此时地this是window
				//移动小蛇
				this.snake.move(food,map);
				//初始化小蛇
				this.snake.init(map);
				//判断是否撞墙
				//横坐标的最大值
				var maxX=map.offsetWidth/this.snake.width;//结果为40
				//纵坐标的最大值
				var maxY=map.offsetHeight/this.snake.height;
				//小蛇的头的坐标
				var headX=this.snake.body[0].x;
				var headY=this.snake.body[0].y;
				if (headX<0||headX>=maxX){
					//撞墙了,停止定时器
					clearInterval(timeId);
					alert("游戏结束");
				}
				//纵坐标
				if (headY<0||headY>=maxY){
					//撞墙了,停止定时器
					clearInterval(timeId);
					alert("游戏结束");
				}

			}.bind(that),150);//将this变为实例对象
		};
		//添加原型方法---设置用户按键,改变小蛇移动的方向
		Game.prototype.bindKey=function () {
			//获取用户的按键,改变小蛇的方向
			document.addEventListener("keydown",function (e) {
				//这里的this应该是触发keydown的事件的对象--document,
				//所以,这里的this就是document
				//获取按键的值
				switch (e.keyCode){
					case 37:this.snake.direction="left";break;
					case 38:this.snake.direction="top";break;
					case 39:this.snake.direction="right";break;
					case 40:this.snake.direction="bottom";break;
				}
			}.bind(that),false);
		};
		//把Game暴露给window,外部就可以访问Game对象了
		window.Game=Game;
	}());
//	初始化游戏对象
	var gm=new Game(document.querySelector(".map"));
	//初始化游戏---开始游戏
	gm.init();
</script>
</body>
</html>

1.11 总结思路

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>title</title>
  <script>

    //模拟贪吃蛇游戏,做的项目
    /*
    *
    * 地图: 宽,高,背景颜色,因为小蛇和食物都是相对于地图显示的,这里小蛇和食物都是地图的子元素,随机位置显示,脱离文档流的,地图也需要脱离文档流--css需要设置:宽,高,背景颜色,脱标
    *
    * 食物---div元素
    * elements--->存储div的数组(将来删除的食物div时候,先从map中删除div,再从数组中移除div)
    * 食物:宽,高,背景颜色,横坐标,纵坐标
    * 一个食物就是一个对象,这个对象有相应的属性,这个对象需要在地图上显示
    * 最终要创建食物的对象,先 有构造函数,并且把相应的值作为参数传入到构造函数中
    * 食物要想显示在地图上,食物的初始化就是一个行为
    * 1.食物的构造函数--->创建食物对象
    * 2.食物的显示的方法-->通过对象调用方法,显示食物,设置相应的样式
    * 2.1.1 因为食物要被小蛇吃掉,吃掉后应该再次出现食物,原来的食物就删除了
    * 2.1.2 每一次初始化食物的时候先删除原来的食物,然后重新的初始化食物
    * 2.1.3 通过一个私有的函数(外面不能调用的函数)删除地图上的食物,同时最开始的时候食物也相应的保存到一个数组中,再从这个数组中把食物删除
    * 最后的时候,把食物的构造函数给window下的属性,这样做,外部就可以直接使用这个食物的构造函数了
    *
    * 小蛇
    * 小蛇就是一个对象
    * 属性: 每个身体都有宽,高,方向
    * 属性:身体分三个部分,每个部分都是一个对象,每个部分都有横纵坐标,背景颜色
    * 小蛇要想显示在地图上,先删除之前的小蛇,然后再初始化小蛇(小蛇要移动)--方法
    *
    * 小蛇要移动---方法
    * 思路:把小蛇的头的坐标给小蛇第一部分的身体,第一部分的身体的坐标给下一个部分身体
    * 小蛇的头,需要单独的设置:方向
    * */
  </script>
</head>
<body>
</body>
</html>

2.总结

本期的贪吃蛇案例就结束了,下期继续学习javascript高级。

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