学习目标
本期我们来学习贪吃蛇案例,引入的js文件用的还是上一期的。
1 贪吃蛇
1.1画地图
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
.map{
width: 800px;
height: 600px;
background-color: #CCC;
position: relative;
}
</style>
</head>
<body>
<!--画出地图-->
<div class="map"></div>
</body>
</html>
1.2 创建食物
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
.map{
width: 800px;
height: 600px;
background-color: #CCC;
position: relative;
}
</style>
</head>
<body>
<!--画出地图-->
<div class="map"></div>
<script>
(function () {
var elements=[];//用来保存每个小方块食物
//食物就是一个对象,有宽,有高,有颜色,有横坐标,先定义构造函数,然后创建对象
function Food(x,y,width,height,color) {
//横纵坐标
this.x=x;
this.y=y;
//宽和高
this.width=width||20;
this.height=height||20;
//背景颜色
this.color=color;
}
//为原型添加初始化的方法(作用:在页面上显示这个食物)
//因为食物要在地图上显示,所以,需要地图的这个参数(map--就是页面上的.class=map的这个div)
Food.prototype.init=function (map) {
//创建div
var div=document.createElement("div");
//把div加到map中
map.appendChild(div);
//设置div的样式
div.style.width=this.width+"px";
div.style.height=this.height+"px";
div.style.backgroundColor=this.color;
//把div加入到数组elements中
elements.push(div);
};
//把Food暴露给window,外部可以使用
window.Food = Food;
})();
</script>
</body>
</html>
1.3 随机食物和删除食物
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
.map{
width: 800px;
height: 600px;
background-color: #CCC;
position: relative;
}
</style>
</head>
<body>
<!--画出地图-->
<div class="map"></div>
<script>
//自调用函数
(function () {
var elements=[];//用来保存每个小方块食物
//食物就是一个对象,有宽,有高,有颜色,有横坐标,先定义构造函数,然后创建对象
function Food(x,y,width,height,color) {
//横纵坐标
this.x=x;
this.y=y;
//宽和高
this.width=width||20;
this.height=height||20;
//背景颜色
this.color=color||"green";
}
//为原型添加初始化的方法(作用:在页面上显示这个食物)
//因为食物要在地图上显示,所以,需要地图的这个参数(map--就是页面上的.class=map的这个div)
Food.prototype.init=function (map) {
//先删除生成的食物,一面造成多个食物的情况
//外部无法访问的食物
remove();
//创建div
var div=document.createElement("div");
//把div加到map中
map.appendChild(div);
//设置div的样式
div.style.width=this.width+"px";
div.style.height=this.height+"px";
div.style.backgroundColor=this.color;
//先脱离文档流
div.style.position="absolute";
//随机横纵坐标
this.x = parseInt(Math.random()*(map.offsetWidth/this.width))*this.width;
this.y = parseInt(Math.random()*(map.offsetHeight/this.width))*this.height;
div.style.left=this.x+"px";
div.style.top=this.y+"px";
//把div加入到数组elements中
elements.push(div);
};
//私有的函数---删除食物的
function remove() {
//elements数组中有这个食物
for(var i=0;i<elements.length;i++){
var ele=elements[i];
//找到这个子元素的父级元素,然后删除这个子元素
ele.parentNode.removeChild(ele);
//再次把elements中的这个子元素也要删除
elements.splice(i, 1);
}
}
//把Food暴露给window,外部可以使用
window.Food = Food;
}());
//外部测试代码
var fd=new Food();
// fd.init(document.querySelector(".map"));
// console.log(fd.x+"==="+fd.y);
</script>
</body>
</html>
1.4 小蛇的构造函数
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
.map{
width: 800px;
height: 600px;
background-color: #CCC;
position: relative;
}
</style>
</head>
<body>
<!--画出地图-->
<div class="map"></div>
<script>
//自调用函数---食物的
(function () {
var elements=[];//用来保存每个小方块食物
//食物就是一个对象,有宽,有高,有颜色,有横坐标,先定义构造函数,然后创建对象
function Food(x,y,width,height,color) {
//横纵坐标
this.x=x;
this.y=y;
//宽和高
this.width=width||20;
this.height=height||20;
//背景颜色
this.color=color||"green";
}
//为原型添加初始化的方法(作用:在页面上显示这个食物)
//因为食物要在地图上显示,所以,需要地图的这个参数(map--就是页面上的.class=map的这个div)
Food.prototype.init=function (map) {
//先删除生成的食物,一面造成多个食物的情况
//外部无法访问的食物
remove();
//创建div
var div=document.createElement("div");
//把div加到map中
map.appendChild(div);
//设置div的样式
div.style.width=this.width+"px";
div.style.height=this.height+"px";
div.style.backgroundColor=this.color;
//先脱离文档流
div.style.position="absolute";
//随机横纵坐标
this.x = parseInt(Math.random()*(map.offsetWidth/this.width))*this.width;
this.y = parseInt(Math.random()*(map.offsetHeight/this.width))*this.height;
div.style.left=this.x+"px";
div.style.top=this.y+"px";
//把div加入到数组elements中
elements.push(div);
};
//私有的函数---删除食物的
function remove() {
//elements数组中有这个食物
for(var i=0;i<elements.length;i++){
var ele=elements[i];
//找到这个子元素的父级元素,然后删除这个子元素
ele.parentNode.removeChild(ele);
//再次把elements中的这个子元素也要删除
elements.splice(i, 1);
}
}
//把Food暴露给window,外部可以使用
window.Food = Food;
}());
//自调用函数---小蛇
(function () {
//小蛇的构造函数
function Snake(width,height,direction) {
//小蛇的每个部分的宽
this.width=width||20;
this.height=height||20;
//小蛇的身体
this.body=[
{x:3,y:2,color:"red"},//头
{x:2,y:2,color:"orange"},//身体
{x:1,y:2,color:"orange"}//身体
];
//方向
this.direction=direction||"right";
}
}());
//外部测试代码
var fd=new Food();
// fd.init(document.querySelector(".map"));
// console.log(fd.x+"==="+fd.y);
</script>
</body>
</html>
1.5 小蛇初始化完成
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
.map{
width: 800px;
height: 600px;
background-color: #CCC;
position: relative;
}
</style>
</head>
<body>
<!--画出地图-->
<div class="map"></div>
<script>
//自调用函数---食物的
(function () {
var elements=[];//用来保存每个小方块食物
//食物就是一个对象,有宽,有高,有颜色,有横坐标,先定义构造函数,然后创建对象
function Food(x,y,width,height,color) {
//横纵坐标
this.x=x;
this.y=y;
//宽和高
this.width=width||20;
this.height=height||20;
//背景颜色
this.color=color||"green";
}
//为原型添加初始化的方法(作用:在页面上显示这个食物)
//因为食物要在地图上显示,所以,需要地图的这个参数(map--就是页面上的.class=map的这个div)
Food.prototype.init=function (map) {
//先删除生成的食物,一面造成多个食物的情况
//外部无法访问的食物
remove();
//创建div
var div=document.createElement("div");
//把div加到map中
map.appendChild(div);
//设置div的样式
div.style.width=this.width+"px";
div.style.height=this.height+"px";
div.style.backgroundColor=this.color;
//先脱离文档流
div.style.position="absolute";
//随机横纵坐标
this.x = parseInt(Math.random()*(map.offsetWidth/this.width))*this.width;
this.y = parseInt(Math.random()*(map.offsetHeight/this.width))*this.height;
div.style.left=this.x+"px";
div.style.top=this.y+"px";
//把div加入到数组elements中
elements.push(div);
};
//私有的函数---删除食物的
function remove() {
//elements数组中有这个食物
for(var i=0;i<elements.length;i++){
var ele=elements[i];
//找到这个子元素的父级元素,然后删除这个子元素
ele.parentNode.removeChild(ele);
//再次把elements中的这个子元素也要删除
elements.splice(i, 1);
}
}
//把Food暴露给window,外部可以使用
window.Food = Food;
}());
//自调用函数---小蛇
(function () {
var elements=[];//存放小蛇的每个身体部分
//小蛇的构造函数
function Snake(width,height,direction) {
//小蛇的每个部分的宽
this.width=width||20;
this.height=height||20;
//小蛇的身体
this.body=[
{x:3,y:2,color:"red"},//头
{x:2,y:2,color:"orange"},//身体
{x:1,y:2,color:"orange"}//身体
];
//方向
this.direction=direction||"right";
}
//为原型添加方法---小蛇初始化的方法
Snake.prototype.init=function (map) {
//循环遍历创建div
for(var i=0;i<this.body.length;i++){
//数组中的每个数组元素都是一个对象
var obj=this.body[i];
//创建div
var div=document.createElement("div");
//把div加入到map地图中
map.appendChild(div);
//设置div的样式
div.style.position="absolute";
div.style.width=this.width+"px";
div.style.height=this.height+"px";
//横纵坐标
div.style.left = obj.x*this.width+"px";
div.style.top = obj.y*this.height+"px";
//背景颜色
div.style.backgroundColor=obj.color;
//把div加入到elements数组中---目的是为了删除
elements.push(div);
}
}
//把Snake暴露给window,外部可以访问
window.Snake=Snake;
}());
//外部测试代码
var fd=new Food();
fd.init(document.querySelector(".map"));
// console.log(fd.x+"==="+fd.y);
//创建小蛇
var Snake=new Snake();
Snake.init(document.querySelector(".map"));
</script>
</body>
</html>
1.6 小蛇移动的坐标
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
.map{
width: 800px;
height: 600px;
background-color: #CCC;
position: relative;
}
</style>
</head>
<body>
<!--画出地图-->
<div class="map"></div>
<script>
//自调用函数---食物的
(function () {
var elements=[];//用来保存每个小方块食物
//食物就是一个对象,有宽,有高,有颜色,有横坐标,先定义构造函数,然后创建对象
function Food(x,y,width,height,color) {
//横纵坐标
this.x=x;
this.y=y;
//宽和高
this.width=width||20;
this.height=height||20;
//背景颜色
this.color=color||"green";
}
//为原型添加初始化的方法(作用:在页面上显示这个食物)
//因为食物要在地图上显示,所以,需要地图的这个参数(map--就是页面上的.class=map的这个div)
Food.prototype.init=function (map) {
//先删除生成的食物,一面造成多个食物的情况
//外部无法访问的食物
remove();
//创建div
var div=document.createElement("div");
//把div加到map中
map.appendChild(div);
//设置div的样式
div.style.width=this.width+"px";
div.style.height=this.height+"px";
div.style.backgroundColor=this.color;
//先脱离文档流
div.style.position="absolute";
//随机横纵坐标
this.x = parseInt(Math.random()*(map.offsetWidth/this.width))*this.width;
this.y = parseInt(Math.random()*(map.offsetHeight/this.width))*this.height;
div.style.left=this.x+"px";
div.style.top=this.y+"px";
//把div加入到数组elements中
elements.push(div);
};
//私有的函数---删除食物的
function remove() {
//elements数组中有这个食物
for(var i=0;i<elements.length;i++){
var ele=elements[i];
//找到这个子元素的父级元素,然后删除这个子元素
ele.parentNode.removeChild(ele);
//再次把elements中的这个子元素也要删除
elements.splice(i, 1);
}
}
//把Food暴露给window,外部可以使用
window.Food = Food;
}());
//自调用函数---小蛇
(function () {
var elements=[];//存放小蛇的每个身体部分
//小蛇的构造函数
function Snake(width,height,direction) {
//小蛇的每个部分的宽
this.width=width||20;
this.height=height||20;
//小蛇的身体
this.body=[
{x:3,y:2,color:"red"},//头
{x:2,y:2,color:"orange"},//身体
{x:1,y:2,color:"orange"}//身体
];
//方向
this.direction=direction||"right";
}
//为原型添加方法---小蛇初始化的方法
Snake.prototype.init=function (map) {
//循环遍历创建div
for(var i=0;i<this.body.length;i++){
//数组中的每个数组元素都是一个对象
var obj=this.body[i];
//创建div
var div=document.createElement("div");
//把div加入到map地图中
map.appendChild(div);
//设置div的样式
div.style.position="absolute";
div.style.width=this.width+"px";
div.style.height=this.height+"px";
//横纵坐标
div.style.left = obj.x*this.width+"px";
div.style.top = obj.y*this.height+"px";
//背景颜色
div.style.backgroundColor=obj.color;
//把div加入到elements数组中---目的是为了删除
elements.push(div);
}
}
//为原型添加方法---小蛇动起来
Snake.prototype.move =function (food,map) {
//改变小蛇身体坐标位置
var i=this.body.length-1;
for(;i>0;i--){
this.body[i].x = this.body[i-1].x;
this.body[i].y = this.body[i-1].y;
}
//判断方向---改变小蛇的头的坐标位置
switch (this.direction){
case "right":this.body[0].x+=1;break;
case "left":this.body[0].x-=1;break;
case "top":this.body[0].y-=1;break;
case "bottom":this.body[0].y+=1;break;
}
};
//把Snake暴露给window,外部可以访问
window.Snake=Snake;
}());
//外部测试代码
var fd=new Food();
fd.init(document.querySelector(".map"));
// console.log(fd.x+"==="+fd.y);
//创建小蛇
var Snake=new Snake();
Snake.init(document.querySelector(".map"));
</script>
</body>
</html>
1.7 初始化游戏对象
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
.map{
width: 800px;
height: 600px;
background-color: #CCC;
position: relative;
}
</style>
</head>
<body>
<!--画出地图-->
<div class="map"></div>
<script>
//自调用函数---食物的
(function () {
var elements=[];//用来保存每个小方块食物
//食物就是一个对象,有宽,有高,有颜色,有横坐标,先定义构造函数,然后创建对象
function Food(x,y,width,height,color) {
//横纵坐标
this.x=x;
this.y=y;
//宽和高
this.width=width||20;
this.height=height||20;
//背景颜色
this.color=color||"green";
}
//为原型添加初始化的方法(作用:在页面上显示这个食物)
//因为食物要在地图上显示,所以,需要地图的这个参数(map--就是页面上的.class=map的这个div)
Food.prototype.init=function (map) {
//先删除生成的食物,一面造成多个食物的情况
//外部无法访问的食物
remove();
//创建div
var div=document.createElement("div");
//把div加到map中
map.appendChild(div);
//设置div的样式
div.style.width=this.width+"px";
div.style.height=this.height+"px";
div.style.backgroundColor=this.color;
//先脱离文档流
div.style.position="absolute";
//随机横纵坐标
this.x = parseInt(Math.random()*(map.offsetWidth/this.width))*this.width;
this.y = parseInt(Math.random()*(map.offsetHeight/this.width))*this.height;
div.style.left=this.x+"px";
div.style.top=this.y+"px";
//把div加入到数组elements中
elements.push(div);
};
//私有的函数---删除食物的
function remove() {
//elements数组中有这个食物
for(var i=0;i<elements.length;i++){
var ele=elements[i];
//找到这个子元素的父级元素,然后删除这个子元素
ele.parentNode.removeChild(ele);
//再次把elements中的这个子元素也要删除
elements.splice(i, 1);
}
}
//把Food暴露给window,外部可以使用
window.Food = Food;
}());
//自调用函数---小蛇
(function () {
var elements=[];//存放小蛇的每个身体部分
//小蛇的构造函数
function Snake(width,height,direction) {
//小蛇的每个部分的宽
this.width=width||20;
this.height=height||20;
//小蛇的身体
this.body=[
{x:3,y:2,color:"red"},//头
{x:2,y:2,color:"orange"},//身体
{x:1,y:2,color:"orange"}//身体
];
//方向
this.direction=direction||"right";
}
//为原型添加方法---小蛇初始化的方法
Snake.prototype.init=function (map) {
//删除之前的小蛇
remove();
//循环遍历创建div
for(var i=0;i<this.body.length;i++){
//数组中的每个数组元素都是一个对象
var obj=this.body[i];
//创建div
var div=document.createElement("div");
//把div加入到map地图中
map.appendChild(div);
//设置div的样式
div.style.position="absolute";
div.style.width=this.width+"px";
div.style.height=this.height+"px";
//横纵坐标
div.style.left = obj.x*this.width+"px";
div.style.top = obj.y*this.height+"px";
//背景颜色
div.style.backgroundColor=obj.color;
//把div加入到elements数组中---目的是为了删除
elements.push(div);
}
};
//为原型添加方法---小蛇动起来
Snake.prototype.move =function (food,map) {
//改变小蛇身体坐标位置
var i=this.body.length-1;
for(;i>0;i--){
this.body[i].x = this.body[i-1].x;
this.body[i].y = this.body[i-1].y;
}
//判断方向---改变小蛇的头的坐标位置
switch (this.direction){
case "right":this.body[0].x+=1;break;
case "left":this.body[0].x-=1;break;
case "top":this.body[0].y-=1;break;
case "bottom":this.body[0].y+=1;break;
}
};
//删除小蛇的私有的函数
function remove() {
//删除map中的小蛇的每个div,同时删除elements数组中的每个元素,从蛇尾向蛇头方向删除div
var i=elements.length-1;
for(;i>=0;i--){
//先从当前的子元素中找到改子元素的父级元素,然后再删除这个子元素
var ele=elements[i];
//从map地图上删除这个子元素div
ele.parentNode.removeChild(ele);
elements.splice(i,1);//数组中的div也要删除
}
}
//把Snake暴露给window,外部可以访问
window.Snake=Snake;
}());
//自调用函数--游戏对象
(function () {
var that=null;
//游戏的构造函数
function Game(map) {
this.food=new Food();//食物对象
this.snake=new Snake();//小蛇对象
this.map =map;//地图
that = this;
}
Game.prototype.init=function () {
//初始化游戏
//食物初始化
this.food.init(this.map);
//小蛇初始化
this.snake.init(this.map);
setInterval(function () {
that.snake.move(that.food,that.map);
that.snake.init(that.map);
},150);
};
window.Game=Game;
}());
var gm=new Game(document.querySelector(".map"));
gm.init();
//外部测试代码
// var fd=new Food();
// fd.init(document.querySelector(".map"));
// // console.log(fd.x+"==="+fd.y);
//
// //创建小蛇
// var Snake=new Snake();
// Snake.init(document.querySelector(".map"));
// setInterval(function () {
// Snake.move(fd, document.querySelector(".map"));
// Snake.init(document.querySelector(".map"));
// },150);
</script>
</body>
</html>
1.8 小蛇自动的移动并且设置游戏结束
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
.map{
width: 800px;
height: 600px;
background-color: #CCC;
position: relative;
}
</style>
</head>
<body>
<!--画出地图-->
<div class="map"></div>
<script>
//自调用函数---食物的
(function () {
var elements=[];//用来保存每个小方块食物
//食物就是一个对象,有宽,有高,有颜色,有横坐标,先定义构造函数,然后创建对象
function Food(x,y,width,height,color) {
//横纵坐标
this.x=x;
this.y=y;
//宽和高
this.width=width||20;
this.height=height||20;
//背景颜色
this.color=color||"green";
}
//为原型添加初始化的方法(作用:在页面上显示这个食物)
//因为食物要在地图上显示,所以,需要地图的这个参数(map--就是页面上的.class=map的这个div)
Food.prototype.init=function (map) {
//先删除生成的食物,一面造成多个食物的情况
//外部无法访问的食物
remove();
//创建div
var div=document.createElement("div");
//把div加到map中
map.appendChild(div);
//设置div的样式
div.style.width=this.width+"px";
div.style.height=this.height+"px";
div.style.backgroundColor=this.color;
//先脱离文档流
div.style.position="absolute";
//随机横纵坐标
this.x = parseInt(Math.random()*(map.offsetWidth/this.width))*this.width;
this.y = parseInt(Math.random()*(map.offsetHeight/this.width))*this.height;
div.style.left=this.x+"px";
div.style.top=this.y+"px";
//把div加入到数组elements中
elements.push(div);
};
//私有的函数---删除食物的
function remove() {
//elements数组中有这个食物
for(var i=0;i<elements.length;i++){
var ele=elements[i];
//找到这个子元素的父级元素,然后删除这个子元素
ele.parentNode.removeChild(ele);
//再次把elements中的这个子元素也要删除
elements.splice(i, 1);
}
}
//把Food暴露给window,外部可以使用
window.Food = Food;
}());
//自调用函数---小蛇
(function () {
var elements=[];//存放小蛇的每个身体部分
//小蛇的构造函数
function Snake(width,height,direction) {
//小蛇的每个部分的宽
this.width=width||20;
this.height=height||20;
//小蛇的身体
this.body=[
{x:3,y:2,color:"red"},//头
{x:2,y:2,color:"orange"},//身体
{x:1,y:2,color:"orange"}//身体
];
//方向
this.direction=direction||"right";
}
//为原型添加方法---小蛇初始化的方法
Snake.prototype.init=function (map) {
//删除之前的小蛇
remove();
//循环遍历创建div
for(var i=0;i<this.body.length;i++){
//数组中的每个数组元素都是一个对象
var obj=this.body[i];
//创建div
var div=document.createElement("div");
//把div加入到map地图中
map.appendChild(div);
//设置div的样式
div.style.position="absolute";
div.style.width=this.width+"px";
div.style.height=this.height+"px";
//横纵坐标
div.style.left = obj.x*this.width+"px";
div.style.top = obj.y*this.height+"px";
//背景颜色
div.style.backgroundColor=obj.color;
//把div加入到elements数组中---目的是为了删除
elements.push(div);
}
};
//为原型添加方法---小蛇动起来
Snake.prototype.move =function (food,map) {
//改变小蛇身体坐标位置
var i=this.body.length-1;
for(;i>0;i--){
this.body[i].x = this.body[i-1].x;
this.body[i].y = this.body[i-1].y;
}
//判断方向---改变小蛇的头的坐标位置
switch (this.direction){
case "right":this.body[0].x+=1;break;
case "left":this.body[0].x-=1;break;
case "top":this.body[0].y-=1;break;
case "bottom":this.body[0].y+=1;break;
}
};
//删除小蛇的私有的函数
function remove() {
//删除map中的小蛇的每个div,同时删除elements数组中的每个元素,从蛇尾向蛇头方向删除div
var i=elements.length-1;
for(;i>=0;i--){
//先从当前的子元素中找到改子元素的父级元素,然后再删除这个子元素
var ele=elements[i];
//从map地图上删除这个子元素div
ele.parentNode.removeChild(ele);
elements.splice(i,1);//数组中的div也要删除
}
}
//把Snake暴露给window,外部可以访问
window.Snake=Snake;
}());
//自调用函数--游戏对象
(function () {
var that=null;
//游戏的构造函数
function Game(map) {
this.food=new Food();//食物对象
this.snake=new Snake();//小蛇对象
this.map =map;//地图
that = this;
}
Game.prototype.init=function () {
//初始化游戏
//食物初始化
this.food.init(this.map);
//小蛇初始化
this.snake.init(this.map);
//尽量保持一个方法做一件事
//调用自动移动小蛇的方法
this.runSnake(this.food,this.map);
};
//添加原型方法-->设置小蛇可以自动地跑起来
Game.prototype.runSnake=function (food,map) {
//自动地去移动
var timeId=setInterval(function () {
//此时地this是window
//移动小蛇
this.snake.move(food,map);
//初始化小蛇
this.snake.init(map);
//判断是否撞墙
//横坐标的最大值
var maxX=map.offsetWidth/this.snake.width;//结果为40
//纵坐标的最大值
var maxY=map.offsetHeight/this.snake.height;
//小蛇的头的坐标
var headX=this.snake.body[0].x;
var headY=this.snake.body[0].y;
if (headX<0||headX>=maxX){
//撞墙了,停止定时器
clearInterval(timeId);
alert("游戏结束");
}
//纵坐标
if (headY<0||headY>=maxY){
//撞墙了,停止定时器
clearInterval(timeId);
alert("游戏结束");
}
}.bind(that),150);//将this变为实例对象
};
//把Game暴露给window,外部就可以访问Game对象了
window.Game=Game;
}());
var gm=new Game(document.querySelector(".map"));
gm.init();
//外部测试代码
// var fd=new Food();
// fd.init(document.querySelector(".map"));
// // console.log(fd.x+"==="+fd.y);
//
// //创建小蛇
// var Snake=new Snake();
// Snake.init(document.querySelector(".map"));
// setInterval(function () {
// Snake.move(fd, document.querySelector(".map"));
// Snake.init(document.querySelector(".map"));
// },150);
</script>
</body>
</html>
1.9 获取用户按键改变小蛇的移动方向
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
.map{
width: 800px;
height: 600px;
background-color: #CCC;
position: relative;
}
</style>
</head>
<body>
<!--画出地图-->
<div class="map"></div>
<script>
//自调用函数---食物的
(function () {
var elements=[];//用来保存每个小方块食物
//食物就是一个对象,有宽,有高,有颜色,有横坐标,先定义构造函数,然后创建对象
function Food(x,y,width,height,color) {
//横纵坐标
this.x=x;
this.y=y;
//宽和高
this.width=width||20;
this.height=height||20;
//背景颜色
this.color=color||"green";
}
//为原型添加初始化的方法(作用:在页面上显示这个食物)
//因为食物要在地图上显示,所以,需要地图的这个参数(map--就是页面上的.class=map的这个div)
Food.prototype.init=function (map) {
//先删除生成的食物,一面造成多个食物的情况
//外部无法访问的食物
remove();
//创建div
var div=document.createElement("div");
//把div加到map中
map.appendChild(div);
//设置div的样式
div.style.width=this.width+"px";
div.style.height=this.height+"px";
div.style.backgroundColor=this.color;
//先脱离文档流
div.style.position="absolute";
//随机横纵坐标
this.x = parseInt(Math.random()*(map.offsetWidth/this.width))*this.width;
this.y = parseInt(Math.random()*(map.offsetHeight/this.width))*this.height;
div.style.left=this.x+"px";
div.style.top=this.y+"px";
//把div加入到数组elements中
elements.push(div);
};
//私有的函数---删除食物的
function remove() {
//elements数组中有这个食物
for(var i=0;i<elements.length;i++){
var ele=elements[i];
//找到这个子元素的父级元素,然后删除这个子元素
ele.parentNode.removeChild(ele);
//再次把elements中的这个子元素也要删除
elements.splice(i, 1);
}
}
//把Food暴露给window,外部可以使用
window.Food = Food;
}());
//自调用函数---小蛇
(function () {
var elements=[];//存放小蛇的每个身体部分
//小蛇的构造函数
function Snake(width,height,direction) {
//小蛇的每个部分的宽
this.width=width||20;
this.height=height||20;
//小蛇的身体
this.body=[
{x:3,y:2,color:"red"},//头
{x:2,y:2,color:"orange"},//身体
{x:1,y:2,color:"orange"}//身体
];
//方向
this.direction=direction||"right";
}
//为原型添加方法---小蛇初始化的方法
Snake.prototype.init=function (map) {
//删除之前的小蛇
remove();
//循环遍历创建div
for(var i=0;i<this.body.length;i++){
//数组中的每个数组元素都是一个对象
var obj=this.body[i];
//创建div
var div=document.createElement("div");
//把div加入到map地图中
map.appendChild(div);
//设置div的样式
div.style.position="absolute";
div.style.width=this.width+"px";
div.style.height=this.height+"px";
//横纵坐标
div.style.left = obj.x*this.width+"px";
div.style.top = obj.y*this.height+"px";
//背景颜色
div.style.backgroundColor=obj.color;
//把div加入到elements数组中---目的是为了删除
elements.push(div);
}
};
//为原型添加方法---小蛇动起来
Snake.prototype.move =function (food,map) {
//改变小蛇身体坐标位置
var i=this.body.length-1;
for(;i>0;i--){
this.body[i].x = this.body[i-1].x;
this.body[i].y = this.body[i-1].y;
}
//判断方向---改变小蛇的头的坐标位置
switch (this.direction){
case "right":this.body[0].x+=1;break;
case "left":this.body[0].x-=1;break;
case "top":this.body[0].y-=1;break;
case "bottom":this.body[0].y+=1;break;
}
};
//删除小蛇的私有的函数
function remove() {
//删除map中的小蛇的每个div,同时删除elements数组中的每个元素,从蛇尾向蛇头方向删除div
var i=elements.length-1;
for(;i>=0;i--){
//先从当前的子元素中找到改子元素的父级元素,然后再删除这个子元素
var ele=elements[i];
//从map地图上删除这个子元素div
ele.parentNode.removeChild(ele);
elements.splice(i,1);//数组中的div也要删除
}
}
//把Snake暴露给window,外部可以访问
window.Snake=Snake;
}());
//自调用函数--游戏对象
(function () {
var that=null;
//游戏的构造函数
function Game(map) {
this.food=new Food();//食物对象
this.snake=new Snake();//小蛇对象
this.map =map;//地图
that = this;
}
//设置小蛇和食物显示出来
Game.prototype.init=function () {
//初始化游戏
//食物初始化
this.food.init(this.map);
//小蛇初始化
this.snake.init(this.map);
//尽量保持一个方法做一件事
//调用自动移动小蛇的方法
this.runSnake(this.food,this.map);
//调用按键的方法
this.bindKey();
};
//添加原型方法-->设置小蛇可以自动地跑起来
Game.prototype.runSnake=function (food,map) {
//自动地去移动
var timeId=setInterval(function () {
//此时地this是window
//移动小蛇
this.snake.move(food,map);
//初始化小蛇
this.snake.init(map);
//判断是否撞墙
//横坐标的最大值
var maxX=map.offsetWidth/this.snake.width;//结果为40
//纵坐标的最大值
var maxY=map.offsetHeight/this.snake.height;
//小蛇的头的坐标
var headX=this.snake.body[0].x;
var headY=this.snake.body[0].y;
if (headX<0||headX>=maxX){
//撞墙了,停止定时器
clearInterval(timeId);
alert("游戏结束");
}
//纵坐标
if (headY<0||headY>=maxY){
//撞墙了,停止定时器
clearInterval(timeId);
alert("游戏结束");
}
}.bind(that),150);//将this变为实例对象
};
//添加原型方法---设置用户按键,改变小蛇移动的方向
Game.prototype.bindKey=function () {
//获取用户的按键,改变小蛇的方向
document.addEventListener("keydown",function (e) {
//这里的this应该是触发keydown的事件的对象--document,
//所以,这里的this就是document
//获取按键的值
switch (e.keyCode){
case 37:this.snake.direction="left";break;
case 38:this.snake.direction="top";break;
case 39:this.snake.direction="right";break;
case 40:this.snake.direction="bottom";break;
}
}.bind(that),false);
};
//把Game暴露给window,外部就可以访问Game对象了
window.Game=Game;
}());
var gm=new Game(document.querySelector(".map"));
gm.init();
</script>
</body>
</html>
1.10 添加吃食物–案例结束
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
.map{
width: 800px;
height: 600px;
background-color: #CCC;
position: relative;
}
</style>
</head>
<body>
<!--画出地图-->
<div class="map"></div>
<script>
//自调用函数---食物的
(function () {
var elements=[];//用来保存每个小方块食物
//食物就是一个对象,有宽,有高,有颜色,有横坐标,先定义构造函数,然后创建对象
function Food(x,y,width,height,color) {
//横纵坐标
this.x=x;
this.y=y;
//宽和高
this.width=width||20;
this.height=height||20;
//背景颜色
this.color=color||"green";
}
//为原型添加初始化的方法(作用:在页面上显示这个食物)
//因为食物要在地图上显示,所以,需要地图的这个参数(map--就是页面上的.class=map的这个div)
Food.prototype.init=function (map) {
//先删除生成的食物,一面造成多个食物的情况
//外部无法访问的食物
remove();
//创建div
var div=document.createElement("div");
//把div加到map中
map.appendChild(div);
//设置div的样式
div.style.width=this.width+"px";
div.style.height=this.height+"px";
div.style.backgroundColor=this.color;
//先脱离文档流
div.style.position="absolute";
//随机横纵坐标
this.x = parseInt(Math.random()*(map.offsetWidth/this.width))*this.width;
this.y = parseInt(Math.random()*(map.offsetHeight/this.width))*this.height;
div.style.left=this.x+"px";
div.style.top=this.y+"px";
//把div加入到数组elements中
elements.push(div);
};
//私有的函数---删除食物的
function remove() {
//elements数组中有这个食物
for(var i=0;i<elements.length;i++){
var ele=elements[i];
//找到这个子元素的父级元素,然后删除这个子元素
ele.parentNode.removeChild(ele);
//再次把elements中的这个子元素也要删除
elements.splice(i, 1);
}
}
//把Food暴露给window,外部可以使用
window.Food = Food;
}());
//自调用函数---小蛇
(function () {
var elements=[];//存放小蛇的每个身体部分
//小蛇的构造函数
function Snake(width,height,direction) {
//小蛇的每个部分的宽
this.width=width||20;
this.height=height||20;
//小蛇的身体
this.body=[
{x:3,y:2,color:"red"},//头
{x:2,y:2,color:"orange"},//身体
{x:1,y:2,color:"orange"}//身体
];
//方向
this.direction=direction||"right";
}
//为原型添加方法---小蛇初始化的方法
Snake.prototype.init=function (map) {
//删除之前的小蛇
remove();
//循环遍历创建div
for(var i=0;i<this.body.length;i++){
//数组中的每个数组元素都是一个对象
var obj=this.body[i];
//创建div
var div=document.createElement("div");
//把div加入到map地图中
map.appendChild(div);
//设置div的样式
div.style.position="absolute";
div.style.width=this.width+"px";
div.style.height=this.height+"px";
//横纵坐标
div.style.left = obj.x*this.width+"px";
div.style.top = obj.y*this.height+"px";
//背景颜色
div.style.backgroundColor=obj.color;
//把div加入到elements数组中---目的是为了删除
elements.push(div);
}
};
//为原型添加方法---小蛇动起来
Snake.prototype.move =function (food,map) {
//改变小蛇身体坐标位置
var i=this.body.length-1;
for(;i>0;i--){
this.body[i].x = this.body[i-1].x;
this.body[i].y = this.body[i-1].y;
}
//判断方向---改变小蛇的头的坐标位置
switch (this.direction){
case "right":this.body[0].x+=1;break;
case "left":this.body[0].x-=1;break;
case "top":this.body[0].y-=1;break;
case "bottom":this.body[0].y+=1;break;
}
//判断有没有吃到食物
//小蛇的头的坐标和食物的坐标一致
var headX=this.body[0].x*this.width;
var headY=this.body[0].y*this.height;
//判断小蛇的头的坐标和食物的横纵坐标是否相同
if (headX==food.x&&headY==food.y){
//获取小蛇的最后的尾巴
var last=this.body[this.body.length-1];
//把最后的蛇尾复制一个重新加到小蛇的body中
this.body.push({
x:last.x,
y:last.y,
color:last.color
});
//把食物删除,重新初始化食物
food.init(map);
}
};
//删除小蛇的私有的函数
function remove() {
//删除map中的小蛇的每个div,同时删除elements数组中的每个元素,从蛇尾向蛇头方向删除div
var i=elements.length-1;
for(;i>=0;i--){
//先从当前的子元素中找到改子元素的父级元素,然后再删除这个子元素
var ele=elements[i];
//从map地图上删除这个子元素div
ele.parentNode.removeChild(ele);
elements.splice(i,1);//数组中的div也要删除
}
}
//把Snake暴露给window,外部可以访问
window.Snake=Snake;
}());
//自调用函数--游戏对象
(function () {
var that=null;
//游戏的构造函数
function Game(map) {
this.food=new Food();//食物对象
this.snake=new Snake();//小蛇对象
this.map =map;//地图
that = this;
}
//设置小蛇和食物显示出来
Game.prototype.init=function () {
//初始化游戏
//食物初始化
this.food.init(this.map);
//小蛇初始化
this.snake.init(this.map);
//尽量保持一个方法做一件事
//调用自动移动小蛇的方法
this.runSnake(this.food,this.map);
//调用按键的方法
this.bindKey();
};
//添加原型方法-->设置小蛇可以自动地跑起来
Game.prototype.runSnake=function (food,map) {
//自动地去移动
var timeId=setInterval(function () {
//此时地this是window
//移动小蛇
this.snake.move(food,map);
//初始化小蛇
this.snake.init(map);
//判断是否撞墙
//横坐标的最大值
var maxX=map.offsetWidth/this.snake.width;//结果为40
//纵坐标的最大值
var maxY=map.offsetHeight/this.snake.height;
//小蛇的头的坐标
var headX=this.snake.body[0].x;
var headY=this.snake.body[0].y;
if (headX<0||headX>=maxX){
//撞墙了,停止定时器
clearInterval(timeId);
alert("游戏结束");
}
//纵坐标
if (headY<0||headY>=maxY){
//撞墙了,停止定时器
clearInterval(timeId);
alert("游戏结束");
}
}.bind(that),150);//将this变为实例对象
};
//添加原型方法---设置用户按键,改变小蛇移动的方向
Game.prototype.bindKey=function () {
//获取用户的按键,改变小蛇的方向
document.addEventListener("keydown",function (e) {
//这里的this应该是触发keydown的事件的对象--document,
//所以,这里的this就是document
//获取按键的值
switch (e.keyCode){
case 37:this.snake.direction="left";break;
case 38:this.snake.direction="top";break;
case 39:this.snake.direction="right";break;
case 40:this.snake.direction="bottom";break;
}
}.bind(that),false);
};
//把Game暴露给window,外部就可以访问Game对象了
window.Game=Game;
}());
// 初始化游戏对象
var gm=new Game(document.querySelector(".map"));
//初始化游戏---开始游戏
gm.init();
</script>
</body>
</html>
1.11 总结思路
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>title</title>
<script>
//模拟贪吃蛇游戏,做的项目
/*
*
* 地图: 宽,高,背景颜色,因为小蛇和食物都是相对于地图显示的,这里小蛇和食物都是地图的子元素,随机位置显示,脱离文档流的,地图也需要脱离文档流--css需要设置:宽,高,背景颜色,脱标
*
* 食物---div元素
* elements--->存储div的数组(将来删除的食物div时候,先从map中删除div,再从数组中移除div)
* 食物:宽,高,背景颜色,横坐标,纵坐标
* 一个食物就是一个对象,这个对象有相应的属性,这个对象需要在地图上显示
* 最终要创建食物的对象,先 有构造函数,并且把相应的值作为参数传入到构造函数中
* 食物要想显示在地图上,食物的初始化就是一个行为
* 1.食物的构造函数--->创建食物对象
* 2.食物的显示的方法-->通过对象调用方法,显示食物,设置相应的样式
* 2.1.1 因为食物要被小蛇吃掉,吃掉后应该再次出现食物,原来的食物就删除了
* 2.1.2 每一次初始化食物的时候先删除原来的食物,然后重新的初始化食物
* 2.1.3 通过一个私有的函数(外面不能调用的函数)删除地图上的食物,同时最开始的时候食物也相应的保存到一个数组中,再从这个数组中把食物删除
* 最后的时候,把食物的构造函数给window下的属性,这样做,外部就可以直接使用这个食物的构造函数了
*
* 小蛇
* 小蛇就是一个对象
* 属性: 每个身体都有宽,高,方向
* 属性:身体分三个部分,每个部分都是一个对象,每个部分都有横纵坐标,背景颜色
* 小蛇要想显示在地图上,先删除之前的小蛇,然后再初始化小蛇(小蛇要移动)--方法
*
* 小蛇要移动---方法
* 思路:把小蛇的头的坐标给小蛇第一部分的身体,第一部分的身体的坐标给下一个部分身体
* 小蛇的头,需要单独的设置:方向
* */
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
2.总结
本期的贪吃蛇案例就结束了,下期继续学习javascript高级。