考虑用赋值运算符(op=)取代其单独形式(op)(More Effective C++_22(效率))

 大多数程序员认为假如他们能这样写代码:

  x = x + y; x = x - y;

  那他们也能这样写:

 x += y; x -= y;

  假如x和y是用户定义的类型(user-defined type),就不能确保这样。就C++来说,operator+、operator=和operator+=之间没有任何关系,因此假如你想让这三个operator同时存在并具有你所期望的关系,就必须自己实现它们。同理,operator -, *, /, 等等也一样。
  
  确保operator的赋值形式(assignment version)(例如operator+=)与一个operator的单独形式(stand-alone)(例如 operator+ )之间存在正常的关系,一种好方法是后者(指operator+ 译者注)根据前者(指operator+= 译者注)来实现(参见条款6)
  

 class Rational {
   public:
  ...
  Rational& operator+=(const Rational& rhs);
  Rational& operator-=(const Rational& rhs);
  };
  
  
  const Rational operator+(const Rational& lhs,const Rational& rhs)
  {
   return Rational(lhs) += rhs;
  }
  
  // operator- 根据 operator -= 来实现
  
  const Rational operator-(const Rational& lhs,const Rational& rhs)
  {
   return Rational(lhs) -= rhs;
  }

 
  在这个例子里,从零开始实现operator+=和-=,而operator+ 和operator- 则是通过调用前述的函数来提供自己的功能。使用这种设计方法,只用维护operator的赋值形式就行了。而且假如假设operator赋值形式在类的public接口里,这就不用让operator的单独形式成为类的友元(参见Effective C++ 条款19)。
  
  假如你不介意把所有的operator的单独形式放在全局域里,那就可以使用模板来替代单独形式的函数的编写:
  

 template<class T>
  const T operator+(const T& lhs, const T& rhs)
  {
   return T(lhs) += rhs; // 参见下面的讨论
  }
  
  template<class T>
  const T operator-(const T& lhs, const T& rhs)
  {
   return T(lhs) -= rhs; // 参见下面的讨论
  }
  ...

  
  使用这些模板,只要为operator赋值形式定义某种类型,一旦需要,其对应的operator单独形式就会被自动生成。
  
  这样编写确实不错,但是到目前为止,我们还没有考虑效率问题,效率究竟是本章的主题。在这里值得指出的是三个效率方面的问题。第一、总的来说operator的赋值形式比其单独形式效率更高,因为单独形式要返回一个新对象,从而在临时对象的构造和释放上有一些开销。operator的赋值形式把结果写到左边的参数里,因此不需要生成临时对象来容纳operator的返回值。
  
  第二、提供operator的赋值形式的同时也要提供其标准形式,答应类的客户端在便利与效率上做出折衷选择。也就是说,客户端可以决定是这样编写:
  

 Rational a, b, c, d, result;
  ...
  result = a + b + c + d; // 可能用了3个临时对象
  // 每个operator+ 调用使用1个
  还是这样编写:
  
   result = a; //不用临时对象
  result += b; // 不用临时对象
  result += c; //不用临时对象
  result += d; //不用临时对象

  前者比较轻易编写、debug和维护,并且在80%的时间里它的性能是可以被接受的(参见条款16)。后者具有更高的效率,估计这对于汇编语言程序员来说会更直观一些。通过提供两种方案,你可以让客户端开发人员用更轻易阅读的单独形式的operator来开发和debug代码,同时保留用效率更高的operator赋值形式替代单独形式的权力。而且根据operator的赋值形式实现其单独形式,这样你能确保当客户端从一种形式切换到另一种形式时,操作的语义可以保持不变。
  
  最后一点,涉及到operator单独形式的实现。再看看operator+ 的实现: 

 template<class T>
  const T operator+(const T& lhs, const T& rhs)
  { return T(lhs) += rhs; }

  
  表达式T(lhs)调用了T的拷贝构造函数。它建立一个临时对象,其值与lhs一样。这个临时对象用来与rhs一起调用operator+= ,操作的结果被从operator+.返回。这个代码似乎不用写得这么隐密。这样写不是更好么?
  

 template<class T>
  const T operator+(const T& lhs, const T& rhs)
  {
   T result(lhs); // 拷贝lhs 到 result中
   return result += rhs; // rhs与它相加并返回结果
  }

  
  这个模板几乎与前面的程序相同,但是它们之间还是存在重要的差别。第二个模板包含一个命名对象,result。这个命名对象意味着不能在operator+ 里使用返回值优化(参见条款20)。第一种实现方法总可以使用返回值优化,所以编译器为其生成优化代码的可能就会更大。
  
  主要的一点是operator的赋值形式(operator+=)比单独形式(operator+)效率更高。做为一个库程序设计者,应该两者都提供,做为一个应用程序的开发者,在优先考虑性能时你应该考虑考虑用operator赋值形式代替单独形式。

具体实现:

class Rational
{
public:
    Rational(int x,int y):a(x),b(y){
        cout<<"构造函数"<<endl;
    };
    ~Rational(){
        cout<<"析构函数"<<endl;
    };
    Rational(const Rational& rhs){
        this->a=rhs.a;
        this->b=rhs.b;
        cout<<"复制构造函数"<<endl;
    }
    Rational& operator+=(const Rational& rhs){
        this->a=this->a+rhs.a;
        this->b=this->b+rhs.b;
        return *this;

    }
    const Rational operator+(const Rational& rhs){
        **return Rational(*this)+=rhs;**//用operator+=实现
    }
    int ReturnA()const{return a;}
    int ReturnB()const{return b;}

    inline const Rational operator*(const Rational& rhs){
        return Rational(this->ReturnA()*rhs.ReturnA(),this->ReturnB()*rhs.ReturnB());
    }

    friend ostream& operator<<( ostream& os,const Rational& s){
        os<<s.a<<"/"<<s.b;
        return os;
    }
private:
    int a;
    int b;
};

参考:More Effective C++(侯捷译)

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