运算符的赋值形式(OP=)和单独形式(OP)

大多数程序员认为如果能象这样写代码:
x = x + y;                    x = x - y;
    那也能这样写:
x += y;                       x -= y;
   
    如果x和y是用户定义的类型(user-defined type),就不能确保这样。就C++来说,operator+、operator=和operator+=之间没有任何关系,因此如果想让这三个operator同时存在并具有我们所期望的关系,就必须自己实现它们。同理,operator -, *, /, 等等也一样。
    确保operator的赋值形式(assignment version)(例如operator+=)与一个operator的单独形式(stand-alone)(例如 operator+ )之间存在正常的关系,一种好方法是后者(指operator+)根据前者(指operator+=)来实现。这很容易:
class Rational {
public:
 ...
 Rational& operator+=(const Rational& rhs);
 Rational& operator-=(const Rational& rhs);
};
 
// operator+ 根据operator+=实现;
const Rational operator+(const Rational& lhs,
                         const Rational& rhs)
{
 return Rational(lhs) += rhs;
}
// operator- 根据 operator -= 来实现
const Rational operator-(const Rational& lhs,
                         const Rational& rhs)
{
 return Rational(lhs) -= rhs;
}
   
    在这个例子里,从零开始实现operator+=和-=,而operator+ 和operator- 则是通过调用前述的函数来提供自己的功能。使用这种设计方法,只用维护operator的赋值形式就行了。而且如果假设operator赋值形式在类的public接口里,这就不用让operator的单独形式成为类的友元。
    如果不介意把所有的operator的单独形式放在全局域里,那就可以使用模板来替代单独形式的函数的编写:
template<class T>
const T operator+(const T& lhs, const T& rhs)
{
 return T(lhs) += rhs;                    
}
template<class T>
const T operator-(const T& lhs, const T& rhs)
{
 return T(lhs) -= rhs;                      // 参见下面的讨论
}
...
    使用这些模板,只要为operator赋值形式定义某种类型,一旦需要,其对应的operator单独形式就会被自动生成。
    这样编写确实不错,但是到目前为止,我们还没有考虑效率问题。在这里值得指出的是三个效率方面的问题。第一、总的来说operator的赋值形式比其单独形式效率更高,因为单独形式要返回一个新对象,从而在临时对象的构造和释放上有一些开销。operator的赋值形式把结果写到左边的参数里,因此不需要生成临时对象来容纳operator的返回值。
    第二、提供operator的赋值形式的同时也要提供其标准形式,允许类的客户端在便利与效率上做出折衷选择。也就是说,客户端可以决定是这样编写:
Rational a, b, c, d, result;
...
result = a + b + c + d;            // 可能用了3个临时对象
                             // 每个operator+ 调用使用1个
还是这样编写:
result = a;                                  //不用临时对象
result += b;                                 //不用临时对象
result += c;                                 //不用临时对象
result += d;                                 //不用临时对象
   
    前者比较容易编写、debug和维护,并且在80%的时间里它的性能是可以被接受的。后者具有更高的效率,估计这对于汇编语言程序员来说会更直观一些。通过提供两种方案,可以让客户端开发人员用更容易阅读的单独形式的operator来开发和debug代码,同时保留用效率更高的operator赋值形式替代单独形式的权力。而且根据operator的赋值形式实现其单独形式,这样能确保当客户端从一种形式切换到另一种形式时,操作的语义可以保持不变。
    最后一点,涉及到operator单独形式的实现。再看看operator+ 的实现:
template<class T>
const T operator+(const T& lhs, const T& rhs)
{ return T(lhs) += rhs; }
   
    表达式T(lhs)调用了T的拷贝构造函数。它建立一个临时对象,其值与lhs一样。这个临时对象用来与rhs一起调用operator+= ,操作的结果被从operator+返回。这个代码好像不用写得这么隐密。这样写不是更好么?
template<class T>
const T operator+(const T& lhs, const T& rhs)
{
 T result(lhs);                        // 拷贝lhs 到 result中
 return result += rhs;                 // rhs与它相加并返回结果
}
    这个模板几乎与前面的程序相同,但是它们之间还是存在重要的差别。第二个模板包含一个命名对象,result。这个命名对象意味着不能在operator+ 里使用返回值优化。第一种实现方法总可以使用返回值优化,所以编译器为其生成优化代码的可能就会更大。
   
return T(lhs) += rhs;
    比大多数编译器希望进行的返回值优化更复杂。上面第一个函数实现也有这样的临时对象开销,就象为使用命名对象result而耗费的开销一样。然而未命名的对象在历史上比命名对象更容易清除,因此当我们面对在命名对象和临时对象间进行选择时,用临时对象更好一些。它耗费的开销不会比命名的对象还多,特别是使用老编译器时,它的耗费会更少。
    这里谈论的命名对象、未命名对象和编译优化是很有趣的,但是主要的一点是operator的赋值形式(operator+=)比单独形式(operator+)效率更高。做为一个库程序设计者,应该两者都提供,做为一个应用程序的开发者,在优先考虑性能时应该考虑考虑用operator赋值形式代替单独形式。
 
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