关于曲线的面积想到的

首先声明我在写的东西都是随便想到的,没有对当前的进展作深入调查。

 

      分形的产生使得维数有了分数的。正常情况下是很难理解的,但是挺合理的。平时我经常认为一个曲线拉直了就是直线了。但是现在来看这是不可以的。曲线拉直了很多属性就没了。 比如维数这个属性就没了。我们在考虑问题的时候经常是按照生活中的经验来判断。也就是直线变成线段,曲线变成曲线段。然后就理所当然的认为取个极限线段变成直线,曲线段变成曲线就也没问题。但是原本相当的东西取完极限后就不一定相当了(相当于积分与求和换序有的时候是不可以的,我现在真的很佩服数学真牛叉,数学真是自然界中的本质学科)。同样是无求小量可以用介来区分。 曲线的维数是他在空间的延展程度。piano曲线就是2维的。

      我们的理论通常都是简单的规律的总结,但是现实的食物通常都是各种规律综合在一起的。因此想用简单理论解释大自然或者是模拟大自然都是需要代价的,那就是放弃了很多的细节。

      大自然是完美的。我们模拟只能是一定程度的模拟。大自然通常是在宏观和微观两个方面上都蕴含着无限的信息,没有尽头,可以理解成一个曲线一端无限的接近零,另一端无限的接近正无穷。我们能模拟的通常都是曲线的有限一段,放弃无穷端。当前的科学上的各种理论也都是在这个前提下产生的。我猜想随着我们的模拟能力的不断的加强。更多的规律会被发现。 毕竟两个无穷端是没有止境的。科学规律的发现是来源于人类的实践,当然受活动的空间限制。没有接触到的东西(包括想象出来的)都是没法认识的。实际上想象出来的东西也是以活动空间为基础的。想象可以加速认识的前进。不断的想象不断的证实,然后基础就大了。

      认识世界需要工具,工具提高模拟能力就提高。认识的东西就多了,相关的规律就会被意思到。从这方面来说,计算机的发明真是是历史上非常非常了不起的事,因为计算机在模拟无穷的方面的确是一个好的工具,比如分形,正是有了计算机的模拟才会有今天的多彩,计算机的作用还远远没有显现。模拟技术将会在今后是一个非常热门的科学,而且在将会在很长很长时间里起重要作用。模拟技术需要的是相关领域的知识背景,另外是数学的建模能力,最后是程序设计能力。

 

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