StateThreads 库使用

需求

最近在对网关模型的并发性能进行验证,
核心目标不仅是让服务器能够承载更多的请求,
还力求在协议栈的解析阶段实现极致的轻量化和无锁操作,从而大幅提升处理效率和系统响应速度。
为实现这一目标,选取了业界内多个领先的并发处理框架作为候选对象进行测试,以评估它们在处理高并发请求时的表现和稳定性。以下是关于其中一个框架——StateThreads的一些相关内容

介绍

https://state-threads.sourceforge.net/

协程

通常我们把协程理解为是一种程序自己实现调度、用于提高运行效率、降低开发复杂度的东西。提高运行效率很好理解,因为在程序层自己完成了部分的调度,降低了对系统调度的依赖,减少了大量的中断和换页操作。
很多语言都拥有协程,例如python或者golang。而对于c/c++而言,通常实现协程的常见方式,通常是依赖于glibc提供的setjump&longjump或者基于汇编语言

注意

协程不是用来提高服务器性能的,是用来提高代码的编写速度和可维护性的

比如协议栈解析中最常见的结构 length-data , 其中length字段(假设为2字节)用于指示紧随其后的data部分的长度

解析:

  • 使用epoll来监听文件描述符(fd)的可读事件,当检测到fd可读事件时,程序需要首先读取这2字节的length,然后根据这个长度去读取相应长度的data。如果首次读取的data不完整,程序需要继续监听fd的可读事件,并在后续读取中维护状态,确保所有数据被完整接收。
  • 使用协程后上述 过程被极大地简化和抽象化,复杂的逻辑被封装在协程库中,调度由协程库实现,代码逻辑简化为,读取2个字节解析出length,读取length长度数据,然后进行业务处理

调度

ST调度工作原理,ST运行环境维护了四种队列,分别是IOQ、RUNQ、SLEEPQ以及ZOMBIEQ,当每个thread处于不同队列中对应不同的状态(ST顾名思义所谓thread状态机)。比如polling请求的时候,当前thread就加入IOQ表示等待事件(如果有timeout同时会被放到SLEEPQ中),当事件触发时,thread就从IOQ(如果有timeout同时会从SLEEPQ)移除并转移到RUNQ等待被调度,成为当前的running
thread,相当于操作系统的就绪队列,跟传统EDSM对应起来就是注册回调以及激活回调。再比如模拟同步控制wait/sleep/lock的时候,当前thread会被放入SLEEPQ,直到被唤醒或者超时再次进入RUNQ以待调度。

参考 浅析State-Thread

部署

下载

https://sourceforge.net/projects/state-threads/files/

在这里插入图片描述
解压
在这里插入图片描述
编译

# 根据具体环境选择参数 
make linux-debug
参数包括
aix-debug
aix-optimized
cygwin-debug
cygwin-optimized
darwin-debug
darwin-optimized
freebsd-debug
freebsd-optimized
……  等

环境搭建

头文件和库都在obj目录下 拷贝到开发环境
obj目录下还有配套的测试文件 proxy server lookupdns

在这里插入图片描述
.

测试

测试环境目录结构
目录结构

测试库是否正常

编译命令

gcc test.c -o test -l st -L .
#include <stdio.h>
#include "st.h"

void* do_calc(void* arg){
    int sleep_ms = (int)(long int)(char*)arg * 10;
    
    for(;;){
        printf("in sthread #%dms\n", sleep_ms);
        st_usleep(sleep_ms * 1000);
    }
    
    return NULL;
}

int main(int argc, char** argv){
    if(argc <= 1){
        printf("Test the concurrence of state-threads!\n");
        printf("Usage: %s <sthread_count>\n");
        printf("eg. %s 10000\n", argv[0], argv[0]);
        return -1;
    }
    
    if(st_init() < 0){
        printf("st_init error!");
        return -1;
    }
    
    int i;
    int count = atoi(argv[1]);
    for(i = 1; i <= count; i++){
        if(st_thread_create(do_calc, (void*)i, 0, 0) == NULL){
            printf("st_thread_create error!");
            return -1;
        }
    }
    
    st_thread_exit(NULL);
    return 0;
}


测试TCP服务器

编译命令

gcc -g tcp-srv.c -o tcp-srv -l st -L. -I .

#include <stdio.h>  
#include <stdlib.h>  
#include <string.h>  
#include <errno.h>  
#include <sys/socket.h>  
#include <netinet/in.h>  
#include <st.h>  
  
#define BACKLOG 5  
#define IOBUFSIZE 8192
#define PORT 7474  

static void *handle_request(void *arg)
{
	st_netfd_t cli_nfd = (st_netfd_t) arg;
	struct pollfd pd;
	pd.fd = st_netfd_fileno(cli_nfd);
	pd.events = POLLIN;
	char buf[IOBUFSIZE];
	int nw, nr;
	for ( ; ; ) {
		/*pd.revents = 0;
		if (st_poll(&pd, 1, ST_UTIME_NO_TIMEOUT) <= 0) {
			printf("st_poll<=0\n");
			break;
		}*/
		//if (pd.revents & POLLIN) {			
			nr = (int) st_read(cli_nfd, buf, IOBUFSIZE, ST_UTIME_NO_TIMEOUT);
			if (nr <= 0)break;
			printf("[recv][%d] %s\n",nr,buf);     
			nw = st_write(cli_nfd, buf, nr, ST_UTIME_NO_TIMEOUT);
                        printf("[write] %d\n",nw);
			if (nw == nr)break;			
		//}
	} 
done:
	st_netfd_close(cli_nfd);
	return NULL;
} 

int main() {  
    int sock, client_fd;  
    struct sockaddr_in address;
	struct sockaddr_in cli_addr;
    socklen_t addrlen = sizeof(address);  
    st_netfd_t cli_nfd, srv_nfd;
    int n =0;
    // 初始化StateThreads库  
    if (st_init() != 0) {  
        perror("st_init");  
        return 0;  
    }  
	if ((sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) {
		printf("socket");
		exit(1);
	}
	n = 1;
	if (setsockopt(sock, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (char *)&n, sizeof(n)) < 0) {
		printf("setsockopt");
		exit(1);
	}
	// 绑定socket到端口  
    address.sin_family = AF_INET;  
    address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;  
    address.sin_port = htons(PORT);  
	
	if (bind(sock, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address)) < 0) {
		printf("bind");
		exit(1);
	}
	listen(sock, 128);
	if ((srv_nfd = st_netfd_open_socket(sock)) == NULL) {
		printf("st_netfd_open");
		exit(1);
	}
        printf("tcp srv start\n");
	for ( ; ; ) {
		n = sizeof(cli_addr);
		cli_nfd = st_accept(srv_nfd, (struct sockaddr *)&cli_addr, &n,ST_UTIME_NO_TIMEOUT);
		if (cli_nfd == NULL) {
			printf("st_accept\n");
			continue;
		}
		if (st_thread_create(handle_request, cli_nfd, 0, 0) == NULL) {
			printf("st_thread_create\n");
			continue;
		}
	}	
	close(sock); 
	st_netfd_close(srv_nfd);
	return 0;  
}  
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非常抱歉,我的前一个回答中有误。因为没有声明 `threads` 变量,导致代码无法编译通过。以下是修改后的代码: ```csharp using System; using System.Threading; using NAudio.CoreAudioApi; using NAudio.Wave; class Program { static void Main(string[] args) { // 获取所有音频设备 MMDeviceCollection devices = new MMDeviceEnumerator().EnumerateAudioEndPoints(DataFlow.Render, DeviceState.Active); // 声明并启动多个线程进行语音输出 Thread[] threads = new Thread[devices.Count]; for (int i = 0; i < devices.Count; i++) { threads[i] = new Thread(() => OutputTextToAudio(devices[i])); threads[i].Start(); } // 等待所有线程执行完成 foreach (Thread t in threads) { t.Join(); } Console.WriteLine("所有设备输出完成!"); Console.ReadKey(); } static void OutputTextToAudio(MMDevice device) { // 创建语音合成器 using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer()) { // 设置语音合成器的输出设备 synth.SetOutputToAudioStream(device.AudioClient.InitializeSharedAudioStream(AudioClientShareMode.Shared, 1000, device.AudioClient.MixFormat)); // 输出文本语音 synth.Speak("Hello, world!"); } } } ``` 这个示例程序使用 `Thread` 数组来存储每个线程,并在循环中为每个设备创建一个线程。在输出完成后,我们等待所有线程执行完成,并在控制台输出一条消息。 需要注意的是,这个示例程序使用了 NAudio 来获取音频设备并进行语音输出。如果你没有安装这个,你需要先在你的项目中添加对 NAudio 的引用。
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