消息队列: 是IPC的一种,由消息队列ID来唯一标识,
是一个消息的列表,用户可以在消息队列中添加消息,读取消息等
消息队列可以按照类型来发送/接收消息
消息队列的操作:创建或打开消息队列,msgget函数
添加消息 msgsnd函数
读取消息 msgrcv函数
控制消息队列 msgctl函数
int msgget(key_t key,int flag)
函数参数:key:和消息队列关联的key
flag:消息队列的ID
函数返回值:成功:消息队列的ID
出错:-1
int msgsnd(int msqid,const void*msgp,size_t size,int flag)
函数参数:msqid:消息队列的ID
msgp :指向消息的指针,常用的消息结构magbuf如下
struct msgbuf{
long mtype //消息类型
char mtext[N]}; //消息正文
size: 发送的消息正文的字节数
flag:IPC_NOWAIT 消息没有发送完成函数也会立即返回
: 0 直到发送完成函数才返回
函数返回值0成功,-1出错
int msgrcv(int msgid,void*msgp,size_t size,long msgtype,int flag)
函数参数:msqid:消息队列的ID
msgp:接收消息的缓冲区
size:要接收消息的字节数
msgtype: 0:接收消息队列中的第一个消息
大于0:接收消息队列中第一个类型为msgtyp的消息
小于0:接收消息队列中第一个类型为msgtyp的绝对值且类型值又最小的消息
flag:0若无消息函数会一直堵塞
IPC_NOWAIT:若没有消息,进程会返回ENOMSG
返回值:成功:接收到的消息的长度,
出错:-1
int msgctl(int msgqid,int cmd,struct msqid_ds *buf);
函数参数:msgqid:消息队列的队列ID
cmd:IPC_STAT:读取消息队列的属性,并将其保存到buf指向的缓存区中
IPC_SET:设置消息队列的属性,这个值取自buf参数
IPC_RMID:从系统中消除消息队列
buf:消息队列缓冲区
返回值:成功 0
出错 -1
是一个消息的列表,用户可以在消息队列中添加消息,读取消息等
消息队列可以按照类型来发送/接收消息
消息队列的操作:创建或打开消息队列,msgget函数
添加消息 msgsnd函数
读取消息 msgrcv函数
控制消息队列 msgctl函数
int msgget(key_t key,int flag)
函数参数:key:和消息队列关联的key
flag:消息队列的ID
函数返回值:成功:消息队列的ID
出错:-1
int msgsnd(int msqid,const void*msgp,size_t size,int flag)
函数参数:msqid:消息队列的ID
msgp :指向消息的指针,常用的消息结构magbuf如下
struct msgbuf{
long mtype //消息类型
char mtext[N]}; //消息正文
size: 发送的消息正文的字节数
flag:IPC_NOWAIT 消息没有发送完成函数也会立即返回
: 0 直到发送完成函数才返回
函数返回值0成功,-1出错
int msgrcv(int msgid,void*msgp,size_t size,long msgtype,int flag)
函数参数:msqid:消息队列的ID
msgp:接收消息的缓冲区
size:要接收消息的字节数
msgtype: 0:接收消息队列中的第一个消息
大于0:接收消息队列中第一个类型为msgtyp的消息
小于0:接收消息队列中第一个类型为msgtyp的绝对值且类型值又最小的消息
flag:0若无消息函数会一直堵塞
IPC_NOWAIT:若没有消息,进程会返回ENOMSG
返回值:成功:接收到的消息的长度,
出错:-1
int msgctl(int msgqid,int cmd,struct msqid_ds *buf);
函数参数:msgqid:消息队列的队列ID
cmd:IPC_STAT:读取消息队列的属性,并将其保存到buf指向的缓存区中
IPC_SET:设置消息队列的属性,这个值取自buf参数
IPC_RMID:从系统中消除消息队列
buf:消息队列缓冲区
返回值:成功 0
出错 -1