题目:求1+2+…+n

题目:求1+2+…+n,
要求不能使用乘除法、for、while、if、else、switch、case等关键字
以及条件判断语句(A?B:C)。

思路一(转)
-----------------
循环只是让相同的代码执行n 遍而已,我们完全可以不用for 和while 达到这个效果。
比如定义一个类,我们new 一含有n 个这种类型元素的数组,
那么该类的构造函数将确定会被调用n 次。我们可以将需要执行的代码放到构造函数里。
------------------
#include <iostream.h>
class Temp
{
public:
Temp()
{
++N;

Sum += N;
}
static void Reset() { N = 0; Sum = 0; }
static int GetSum() { return Sum; }
private:
static int N;
static int Sum;
};
int Temp::N = 0;
int Temp::Sum = 0;
int solution1_Sum(int n)
{
Temp::Reset();
Temp *a = new Temp[n]; //就是这个意思,new出 n个数组。
delete []a;
a = 0;
return Temp::GetSum();
}
int main()
{
cout<<solution1_Sum(100)<<endl;
return 0;
}
//运行结果:
//5050
//Press any key to continue

//第二种思路:(转)
----------------
既然不能判断是不是应该终止递归,我们不妨定义两个函数。
一个函数充当递归函数的角色,另一个函数处理终止递归的情况,
我们需要做的就是在两个函数里二选一。

从二选一我们很自然的想到布尔变量,
比如ture/(1)的时候调用第一个函数,false/(0)的时候调用第二个函数。
那现在的问题是如和把数值变量n 转换成布尔值。
如果对n 连续做两次反运算,即!!n,那么非零的n 转换为true,0转换为 false。
#include <iostream.h>
class A;
A* Array[2];
class A
{
public:
virtual int Sum (int n) { return 0; }
};
class B: public A
{
public:
virtual int Sum (int n) { return Array[!!n]->Sum(n-1)+n; }
};
int solution2_Sum(int n)
{
A a;
B b;
Array[0] = &a;
Array[1] = &b;
int value = Array[1]->Sum(n);
//利用虚函数的特性,当Array[1]为0时,即 Array[0] = &a; 执行A::Sum,
//当Array[1]不为0时, 即 Array[1] = &b; 执行B::Sum。
return value;
}
int main()
{
cout<<solution2_Sum(100)<<endl;
return 0;
}
运行结果

//5050
//Press any key to continue

这种方法是用虚函数来实现函数的选择。当n不为零时,执行函数B::Sum;当n为0时,执行A::Sum。我们也可以直接用函数指针数组,这样可能还更直接一些:
typedef int (*fun)(int);
int solution3_f1(int i)
{
return 0;
}
int solution3_f2(int i)
{
fun f[2]={solution3_f1, solution3_f2};
return i+f[!!i](i-1);
}

第三种,我的思路:

由上面第二种思路的启发,运用 && 短路的特性,用以设置递归出口

#include<iostream>
using namespace std;
int mySum(int n)
{
int temp=0;
(!!n) && (temp=mySum(n-1));//n=0时,第一个条件为false,(temp=mySum(n-1))不会执行,因此不会再递归调用函数,递归结束。
return temp+n;
}
int main()
{
int sum=mySum(100);
cout<<sum<<endl;
return 0;
}
运行结果

//5050
//Press any key to continue

第四种思路(转)

让编译器帮我们来完成类似于递归的运算,比如如下代码:
template <int n> struct solution4_Sum
{
enum Value { N = solution4_Sum<n - 1>::N + n};
};

template <> struct solution4_Sum<1>
{
enum Value { N = 1};
};
solution4_Sum<100>::N就是1+2+...+100的结果。当编译器看到solution4_Sum<100>时,就是为模板类solution4_Sum以参数100生成该类型的代码。但以100为参数的类型需要得到以99为参数的类型,因为solution4_Sum<100>::N=solution4_Sum<99>::N+100。这个过程会递归一直到参数为1的类型,由于该类型已经显式定义,编译器无需生成,递归编译到此结束。由于这个过程是在编译过程中完成的,因此要求输入n必须是在编译期间就能确定,不能动态输入。这是该方法最大的缺点。而且编译器对递归编译代码的递归深度是有限制的,也就是要求n不能太大。

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