cocos2dx lua 游戏状态机

游戏状态机顾名思义就是游戏的状态
例如 游戏中主角的状态 有静止状态 跑步状态 攻击状态 死亡状态等

quick lua的游戏状态机闪亮登场 StateMachine 如何用那 给我的感觉有点像unity的组件编程类似

1,创建状态机组件
self.fsm = {}
cc.GameObject.extend(self.fsm):addComponent(“components.behavior.StateMachine”):exportMethods()
创建了如何使用那来接着走
2,初始化状态机

self.fsm:setupState({
initial = “idle”,–状态机的初始状态 设置为idle
events={
—name 就是事件名称
{name=”move”,from={“idle”,”jump”},to=”walk”},
{name=”attack”,from={“idle”,”walk”},to=”jump”},
{name=”normal”,from={“walk”,”jump”},to=”idle”}
},
callbacks={
onidle = function()
print(“idle”)
end,
onwalk=function()
print(“onwalk”)
end,
onjump=function()
print(“onjump”)
end,
}
})

3,调用事件
self.fsm:doEvent(“move”)
调用move 事件 如果现在的状态是idle 或者 jump 将进入 onwalk 函数中 打印 onwalk

你也可以使用unity 的游戏状态机进行演练一下 unity中的游戏状态机是可视化的很方便

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值