设计模式中的设计原则

1. 单一职责原则

Single Responsibility Principle
定义:类的责任要单一,不能将太多的责任放在一个类中

2. 开闭原则

Open-Closed Principle
定义:软件实体对扩展是开放的,但对修改是关闭的,即在不修改一个软件实体的基础上去扩展其功能

3. 里氏代换原则

Lislov Substitution Principle
定义:在软件系统中,一个可以接收基类对象的地方必然可以接收一个子类对象

4. 依赖倒转原则

Dependency Inversion Principle
定义:要针对抽象层编程,而不要针对具体类编程

5. 接口隔离原则

Interface Segregation Principle
定义:使用多个专门的接口来取代一个统一的接口

6. 合成复用原则

Composite Reuse Principle
定义:在系统中应该尽量多使用组合和聚合关系,尽量少使用甚至不使用i成关系

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