文本文件的建立

【问题描述】列表变量s中保存n个学生的学号和成绩,现要求按成绩降序排序后的表头和数据,分别输出到C:\盘根目录cj.txt文件中和屏幕上。
【输入形式】无
【输出形式】数据分别输出到文件中和屏幕上
【样例输入】无
【样例输出】

sno score

2110 78

2122 88

2107 91

2132 63

【样例说明】样例输出的是数据在屏幕上的输出结果,打开C:\盘根目录cj.txt文件查看数据输出到文件中的效果。

【评分标准】

# 学号和成绩按成绩排序后分别输出到文件中和屏幕上
s = [["2125", 90], ["2113", 88], ["2104", 63], ["2129", 95]]  # 学生学号和成绩
t = sorted(s, key=lambda x: x[1], reverse=True)  # 按成绩降序排序
print("sno  score")  # 字符串"sno  score"输出到屏幕上
for i, j in t:  # 遍历t中每个学生学号和成绩
    print(i, j)  # 数据输出到屏幕上

f = open("c:\\cj.txt", "w")  # 在c:\下创建数据文件cj.txt
f.write("sno  score\n")  # 字符串"sno  score\n"输出到cj.txt文件中
for i, j in t:  # 遍历t每个学生学号和成绩
    f.write(str(i) + str(j) + "\n")  # 将每个学生学号和成绩输出到文件中
f.close()  # 关闭文件

使用文本文档构建最简单游戏通常涉及到基本的文字指令和控制结构。一种常见的方法是创建一个命令行文字冒险游戏,例如“文本冒险解谜”游戏。以下是创建这样一个游戏的基本步骤: 1. **设置场景**: 使用文本描述游戏的世界,包含玩家的位置、环境以及可能的对象。例如:“你在一个古老的城堡里,周围堆满了尘封的书籍。” 2. **输入解析**: 设计一个简单的命令处理机制,玩家输入命令,程序根据预设的规则解析。例如,“向前走”、“查看书架”这样的命令。 3. **状态管理**: 根据玩家的命令改变游戏状态。如果命令有效,改变玩家位置或显示相关信息。 4. **循环与结束条件**: 游戏通常是一个无限循环,直到满足特定条件(如找到宝藏或失败)。可以用if-else语句或switch-case结构来判断何时结束游戏。 ```text # 示例(仅做演示,不是实际脚本) game.txt: 城堡: 你现在在一个古老的城堡里,面前有一扇门和一排书架。 命令:[前进] [查看书架] [寻找宝藏] player.py: with open("game.txt", "r") as game_file: description = game_file.read() player_position = "入口" while True: command = input("请输入你的命令:") if command == "前进": # 执行前进逻辑 elif command == "查看书架": # 查看书架逻辑 elif command == "寻找宝藏": # 结束游戏逻辑 ``` 这只是一个基础框架,如果你想增加复杂度,可以添加更多的物品、分支剧情和随机元素。不过请注意,真正的游戏开发会涉及更多编程语言和专门的游戏引擎,这个例子仅适用于了解游戏开发的基本流程。
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