求阴影部分面积

【问题描述】求几何图形阴影部分的面积,要求定义求三角形面积的的函数area(a,b,c)并调用,输出结果保留小数点后1位。
在这里插入图片描述
【输入形式】无
【输出形式】保留小数点后1位

【样例输入】无
【样例输出】24.2

import math
def area(a,b,c):
    p=(a+b+c)/2
    s1=p*(p-a)*(p-b)*(p-c)
    s=math.sqrt(s1)
    return s
ss=area(9.8,9.3,6.4)-area(2.9,4.1,4.7)+area(2.0,1.4,2.3)
print("{:.1f}".format(ss))
在C++中计算图形的阴影部分面积通常涉及到几何形状和算法,特别是当涉及到复杂的图形或需要用户输入的情况。例如,如果你想要计算一个圆形或矩形内部阴影区域的面积,你可以考虑以下几个步骤: 1. **基本形状**: - 圆形:假设有一个圆形,阴影部分可能是圆的一部分,你需要确定阴影落在圆内的部分。这可以通过阴影区域半径与整个圆的半径做比较来实现。 - 矩形:如果阴影是一个矩形,你需要判断它是否完全覆盖或部分覆盖原图形,然后计算两者重叠部分面积。 2. **函数声明**: - 使用`double`或`float`作为返回类型,因为面积通常是数值型的。 - 如果需要用户输入,可以创建函数接收形状的参数,如圆的半径或矩形的长宽。 3. **算法**: - 对于圆形,可以计算出阴影部分面积是圆面积减去两个同心圆(一个是原圆,另一个是阴影边界)面积的差。 - 对于矩形,可以使用`std::min`函数找到矩形和阴影部分的最大交集边长,然后计算这个交集的面积。 4. **代码示例**: ```cpp #include <cmath> #include <iostream> double circleShadowArea(double radius, double shadowRadius) { return M_PI * pow(radius, 2) - M_PI * pow(shadowRadius, 2); } double rectangleShadowArea(double width, double height, double shadowWidth, double shadowHeight) { double intersection = std::min(width, shadowWidth); return intersection * std::min(height, shadowHeight); } int main() { // 示例:计算圆形和矩形的阴影面积 double circleRad = 5.0; double shadowRad = 3.0; double rectWidth = 10.0; double rectHeight = 8.0; double rectShadowW = 6.0; double rectShadowH = 4.0; double circleArea = circleShadowArea(circleRad, shadowRad); double rectArea = rectangleShadowArea(rectWidth, rectHeight, rectShadowW, rectShadowH); std::cout << "Circle Shadow Area: " << circleArea << std::endl; std::cout << "Rectangle Shadow Area: " << rectArea << std::endl; return 0; } ```
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