最全C语言基础!!!拿走不谢

一、常量与变量

(一)、概念

常量:不可能发生变化的数据称为常量,C语言中的常量并非仅限于数值型的“常数”,还包括字符,字符串,符号常量和常变量等。

变量变量是内存中的一段存储区域*;**

程序之所以需要变量,是因为在程序运行过程中有些数据需要记住,变量就是用来记住这些数据的;
变量的存储数据是不固定的,可以改变
CPU在存储数据时一般情况下会采用小端模式,即先存低字节,再存高字节

(二)、变量的类型

类型 表示 存储方式 存储大小
字符型 char ASCII码 1字节
短整型 short 补码 2 字节
整型 int 补码 2 或 4 字节
长整型 long 补码 4字节
无符号短整型 unsigned short 补码 2 字节
无符号整型 unsigned int 补码 1字节
无符号长整型 unsigned long 补码 4 字节
浮点型 float IEEE754 4 字节
双精度浮点型 double IEEE754 8 字节

变量的不同类型表示不同的数据,变量的短长,单双精度是为了合理分配内存空间,提高运行效率

变量类型输出

#include<stdio.h>
int main()
{
  int a;    //定义整型变量 a
  char b;    //定义字符型变量 b
  float c;    //定义浮点型变量 c
  double d;    //定义双精度浮点型变量 d
  
  a=2001;  //为变量赋值
  b="jianghu";
  c=10.05;
  d=122.3536272828;
  
  printf("江湖%d\n",a);    //输出
  printf("江湖:%d——江湖2001!\n",b);
  printf("生日_date:%2f\n",c);
  printf("小数%13.10f\n",d); //浮点型用“%f”表示占位符
  return 0;
}

C语言中还有一类特殊的变量,这种变量用来存储某种实体的地址,这里所说的实体包括变量,数组和函数。
存储地址的变量称为指针变量

指针变量在内存中所分配的字节数与int型变量相同

C语言中,并没有给变量规定大小,但可以用运算符sizeof()求得某种类型或某项数据在内存中占用的字节数

使用时要在括号中写上类型名,变量名或表达式;

char a;
float b;
printf("%d,%d\n",sizeof(char),sizeof(a));
printf("%d,%d\n",sizeof(float),sizeof(b));

变量的存储大小(占字节数):

#include<stdio.h>
int main()
{
	printf("%d\n",sizeof(char));
	printf("%d\n",sizeof(int));
	printf("%d\n",sizeof(short));
	printf("%d\n",sizeof(long));
	printf("%d\n",sizeof(long long));
	printf("%d\n",sizeof(float));
	printf("%d\n",sizeof(double));
	printf("%d\n",sizeof(unsigned int));
	printf("%d\n",sizeof(unsigned short));
	printf("%d\n",sizeof(unsigned long));
	return 0; 
} 
输出结果:1,4,2,4,4,8,4,2,4

变量的分类:局部变量和全局变量

#include<stdio.h>
int a=2;   //全局变量
int main()
{
   int a=22;  //局部变量
   printf("%d\n",a);
   return 0;  
}

局部变量和全局变量名称相同是可以同时存在,但在执行时局部变量优先,所以建议局部变量和全局变量名称尽量不要相同
局部变量和全局变量的适用范围有差异,全局变量是由于
全局范围均可执行
,局部变量
仅适用于局部*,局部变量的作用域是定义变量的函数体内,全局变量的作用域是整个项目工程。

(三)、变量

1.变量定义的格式

普通变量的定义格式:用类型名开头,加一个空

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