自己的思路:hash
细节:先计数。然后在hash里面找second最大的first输出
优化:
在遍历nums数组的时候,根据当前元素的second值进行打擂台,更新ans,这样就少去了最后再对hash进行遍历。
class Solution {
public:
int majorityElement(vector<int>& nums) {
int n = nums.size();
unordered_map<int, int> mp;
int ans = 0;
for (int i = 0; i < n; ++i) {
mp[nums[i]]++;
if (mp[nums[i]] > mp[ans]) { //打擂台
ans = nums[i];
}
}
return ans;
}
};
思路二:排序 复杂度较高
然后下标n/2对应的元素就是结果
思路三:多数投票 满足进阶空间复杂度要求O(1)
具体:
如果我们把众数记为 +1,把其他数记为 -1,将它们全部加起来,显然和大于 0,从结果本身我们可以看出众数比其他数多。
投票法借鉴上面的思路:如果两个元素不相同则相互抵消,如果票数为0则打平,遍历完nums后,由于众数个数大于一半,所以最后最后令牌一定指向众数。
class Solution {
public:
int majorityElement(vector<int>& nums) {
int n = nums.size();
int val = 0, index = -1; // 票数 令牌
for (int i = 0; i < n; ++i) {
if (index == -1) {
val++;
index = i;
}else if (nums[i] == nums[index]) {
val++;
}else {
if (--val == 0) {
index = -1; //前面的都抵消了,令牌无效
}
}
}
return nums[index];
}
};