leetcode45.跳跃游戏Ⅱ(中等)

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leetcode55.跳跃游戏:https://blog.csdn.net/zhangjiaji111/article/details/120659495

方法一:贪心
具体思路:不考虑跳到哪一个,只考虑跳到该位置能跳到的最远的距离

class Solution {
public:
    int jump(vector<int>& nums) {
 
        int cur_max = 0, end = 0, n = nums.size(), ans = 0;
        for (int i = 0; i < n - 1; ++i) { //
            cur_max = max(cur_max, i + nums[i]);
            if (cur_max >= n - 1) return ans + 1;
            if (i == end) {
                ans++;
                end = cur_max; //刚开始跳一次最远就是0+nums[0]
            }
        }
        return ans;
    }
};

易错点:
1:代码上需要注意写成n-1,否则最远跳到最后一个位置时会多跳一次
2:如果cur_max >= n - 1时 return ans+1,因为表示下一跳能跳到的最远,还需要跳一次

方法二:贪心(能够知道记录下一跳能跳的位置)
具体思路:当前的位置跳的位置为:下下次可以跳得更远的位置,通过局部最优得到全局最优解。

class Solution {
public:
    int jump(vector<int>& nums) {
        int n = nums.size(), ans = 0, pos = 0;
        while (pos < n - 1) {
            if (pos + nums[pos] >= n - 1) return ans + 1;
            int max_pos = pos + 1;  
            for (int i = pos + 1; i <= pos + nums[pos]; ++i) {
                if (i + nums[i] > max_pos + nums[max_pos]) {
                    max_pos = i;
                }
            }
            pos = max_pos;
            ans++;
        }
        return ans;
    }
};

细节理解
max_pos能初始化为pos+1的原因:不可能跳到0的位置,因为题目说总是可以到达最后一个位置

方法二:dp
具体思路
dp[i]表示从nums[0]跳到nums[i]的最少步数
转移方程:dp[i]=(能跳到nums[i]的位置的最少步数)+1,即得到dp[i]后,对dp[i+1]到dp[i+nums[i]]进行更新,(正向思考代码比较好写

class Solution {
public:
    int jump(vector<int>& nums) {
        
        int n = nums.size();
        vector<int> dp(n, INT_MAX);
        dp[0] = 0;
        for (int i = 0; i < n; ++i) {
            for (int j = i + 1; j <= i + nums[i] && j < n; ++j) { 
                dp[j] = min(dp[j], dp[i] + 1);
            }
        }
        return dp[n - 1];
    }
};

易错点:j可能会越界,加上&& j < n

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基于LSTM的财务因子预测选股模型LSTM (Long Short-Term Memory) 是一种特殊的循环神经网络(RNN)架构,用于处理具有长期依赖关系的序列数据。传统的RNN在处理长序列时往往会遇到梯度消失或梯度爆炸的问题,导致无法有效地捕捉长期依赖。LSTM通过引入门控机制(Gating Mechanism)和记忆单元(Memory Cell)来克服这些问题。 以下是LSTM的基本结构和主要组件: 记忆单元(Memory Cell):记忆单元是LSTM的核心,用于存储长期信息。它像一个传送带一样,在整个链上运行,只有一些小的线性交互。信息很容易地在其上保持不变。 输入门(Input Gate):输入门决定了哪些新的信息会被加入到记忆单元中。它由当前时刻的输入和上一时刻的隐藏状态共同决定。 遗忘门(Forget Gate):遗忘门决定了哪些信息会从记忆单元中被丢弃或遗忘。它也由当前时刻的输入和上一时刻的隐藏状态共同决定。 输出门(Output Gate):输出门决定了哪些信息会从记忆单元中输出到当前时刻的隐藏状态中。同样地,它也由当前时刻的输入和上一时刻的隐藏状态共同决定。 LSTM的计算过程可以大致描述为: 通过遗忘门决定从记忆单元中丢弃哪些信息。 通过输入门决定哪些新的信息会被加入到记忆单元中。 更新记忆单元的状态。 通过输出门决定哪些信息会从记忆单元中输出到当前时刻的隐藏状态中。 由于LSTM能够有效地处理长期依赖关系,它在许多序列建模任务中都取得了很好的效果,如语音识别、文本生成、机器翻译、时序预测等。

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