/*事件*/
public delegate void TimeEventHandler(string s);//委托声明
class MyTime
{
public event TimeEventHandler Timer;//声明事件
public void OnTimer(string s)
{
if (null != Timer)
{
Timer(s);//引发事件
}
}
}
class ProcessTime
{
//事件处理
public void GenerateTime(string s)
{
Console.WriteLine("Hello {0}! The time is {1} now", s, DateTime.Now);
}
}
class TestTime
{
public static void Main()
{
ProcessTime p = new ProcessTime();
MyTime t = new MyTime();
t.Timer+=new TimeEventHandler(p.GenerateTime);//把事件与事件处理联系起来
t.OnTimer("Peter");//引发事件
Console.Read();
}
}
/*委托*/
delegate void TimeDelegate(string s);//委托声明
class MyTime
{
public static void HelloTime(string s)
{
Console.WriteLine("Hello {0}! The time is {1} now", s, DateTime.Now);
}
public static void GoodbyeTime(string s)
{
Console.WriteLine("Goodbye {0}! The time is {1} now", s, DateTime.Now);
}
public void SayTime(string s)
{
Console.WriteLine("{0}! The time is {1} now", s, DateTime.Now);
}
}
class TestDelegate
{
public static void Main()
{
//委托实例化,创建委托实例a,并封装静态方法HelloTime
TimeDelegate a = new TimeDelegate(MyTime.HelloTime);
Console.WriteLine("Invoking delegate a:");
//委托调用,相当于调用方法MyTime.Hello("A")
a("A");
TimeDelegate b = new TimeDelegate(MyTime.GoodbyeTime);
Console.WriteLine("Invoking delegate b:");
b("B");
//委托实例c封装了两个方法HelloTime和GoodbyeTime
TimeDelegate c = a + b;
Console.WriteLine("Invoking delegate c:");
c("C");
c -= a;
Console.WriteLine("Invoking delegate c:");
c("C");
MyTime t = new MyTime();
TimeDelegate d = new TimeDelegate(t.SayTime);
Console.WriteLine("Invoking delegate d:");
d("D");
Console.Read();
}
}
一、委托
委托类似于函数指针,但函数指针只能引用静态方法,而委托既能引用静态方法,也能引用实例方法。
委托使用分三步:1、委托声明。2、委托实例化。3、委托调用。
例程一:
using System;
namespace 委托
{
delegate int NumOpe(int a,int b); //委托声明
class Class1
{
static void Main(string[] args)
{
Class1 c1 = new Class1();
NumOpe p1 = new NumOpe(c1.Add); //委托实例化
Console.WriteLine(p1(1,2)); //委托调用
Console.ReadLine();
}
private int Add(int num1,int num2)
{
return(num1+num2);
}
}
}
例中,委托NumOpe引用了方法Add。
委托声明了以后,就可以象类一样进行实例化,实例化时把要引用的方法(如:Add)做为参数,这样
委托和方法就关联了起来,就可以用委托来引用方法了。
委托和所引用的方法必须保持一致:
1、参数个数、类型、顺序必须完全一致。
2、返回值必须一致。
二、事件
事件有很多,比如说鼠标的事件:MouserMove,MouserDown等,键盘的事件:KeyUp,KeyDown,KeyPress
。
有事件,就会有对事件进行处理的方法,而事件和处理方法之间是怎么联系起来的呢?委托就是他们中
间的桥梁,事件发生时,委托会知道,然后将事件传递给处理方法,处理方法进行相应处理。
比如在WinForm中最常见的是按钮的Click事件,它是这样委托的:this.button1.Click += new
System.EventHandler(this.button1_Click);按按钮后就会出发button1_Click方法进行处理。
EventHandler就是系统类库里已经声明的一个委托。
三、自定义事件及其处理
EventHandler以及其它自定义的事件委托都是一类特殊的委托,他们有相同的形式:
delegate void 事件委托名(object sender,EventArgs e);
object用来传递事件的发生者,比如二中的Button控件就是一个事件发生者;EventArgs用来传递事件
的细节。
例程二:
using System;
namespace 最简单的自定义事件
{
/// <summary>
/// 事件发送类
/// </summary>
class Class1
{
public delegate void UserRequest(object sender,EventArgs e); //定义委托
public event UserRequest OnUserRequest; //定义一个委托类型的事件
public void run()
{
while(true)
{
if(Console.ReadLine()=="a")
{//事件监听
OnUserRequest(this,new EventArgs()); //产生事件
}
}
}
}
/// <summary>
/// 事件接收类
/// </summary>
class Class2
{
static void Main(string[] args)
{
Class1 c1 = new Class1();
c1.OnUserRequest += new Class1.UserRequest(c1_OnUserRequest); //委托实例化后绑定到事
件
c1.run();
}
private static void c1_OnUserRequest(object sender, EventArgs e)
{//事件处理方法
Console.WriteLine("/t你触发了事件!");
}
}
}
例程三:
using System;
namespace 带事件数据的事件
{
/// <summary>
/// 带事件数据的事件类,从EventArgs继承
/// </summary>
class OnUserRequestEventArgs:EventArgs
{
private string inputText;
public string InputText
{
get
{
return inputText;
}
set
{
inputText = value;
}
}
}
/// <summary>
/// 事件发送类
/// </summary>
class Class1
{
public delegate void UserRequest(object sender,OnUserRequestEventArgs e);
public event UserRequest OnUserRequest;
public void run()
{
while(true)
{
Console.WriteLine("请输入内容:");
string a=Console.ReadLine();
//if(a=="a")
//{
OnUserRequestEventArgs e1 = new OnUserRequestEventArgs();
e1.InputText = a;
OnUserRequest(this,e1);
//}
}
}
}
/// <summary>
/// 事件接收类
/// </summary>
class Class2
{
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
Class1 c1 = new Class1();
c1.OnUserRequest += new Class1.UserRequest(c1_OnUserRequest);
c1.run();
}
private static void c1_OnUserRequest(object sender, OnUserRequestEventArgs e)
{
Console.WriteLine("/t你输入的是:"+e.InputText);
}
}
}
例程三跟例程二唯一的差别在于自定义了一个类OnUserRequestEventArgs,从EventArgs继承。
女儿想吃棒冰了,但又不想自己顶着太阳出去买(买棒冰是一个method),所以她叫他倒霉的老爸去买
(delegate),最后女儿吃到了棒冰。
这就是一个委托的过程。
接下去,让我们看看一些对委托的解释:
委托是用来处理其他语言(如 C++、Pascal 和 Modula)需用函数指针来处理的情况的。不过与 C++
函数指针不同,委托是完全面对对象的;另外,C++ 指针仅指向成员函数,而委托同时封装了对象实例
和方法。
委托实例的一个有趣且有用的属性是:它不知道也不关心它所封装的方法所属的类;它所关心的仅限于
这些方法必须与委托的类型兼容(第 15.1 节)。这使委托非常适合于“匿名”调用。——《C#语言规
范》Scott Wiltamuth 和 Anders Hejlsberg
这些解释看起来都是比较艰涩难懂的,让我们用一个例子来充分理解一个简单的委托吧。
首先,建立一个Father类,拥有2个Shared方法(C#为static,即静态方法):
OpenTV
BuyToys
天下的所有父亲都有帮女儿开电视和买玩具的义务,哈哈
Public Class Father
Public Shared Sub OpenTV(ByVal msg As String)
Console.WriteLine("Mission:" & msg)
Console.WriteLine("Mission is completed!")
End Sub
Public Shared Sub BuyToys(ByVal msg As String)
Console.WriteLine("Mission:" & msg)
Console.WriteLine("Mission is completed!")
End Sub
End Class
值得注意的是,这2个方法都有一个string的参数,等会儿定义委托的时候也需要相似的参数,这个后
面再讲。
然后我们要创建委托。需要注意的是,委托是个类,我们要和对待其他类一样对待他,创建委托需要2
道手续:
1,定义一个Delegate类,这个类应当与你想要传递的方法具有相同的参数和返回值类型。
对应上面的说明,我们创建的类如下:
Public Delegate Sub DelegatebyFather(ByVal msg As String)
c#代码:
public Delegate void DelegatebyFather(String msg);
2,生成一个delegate对象,并将你想要传递的方法作为参数传入(就是把你想让这个委托做的事情传
递进取)。
对应上门的说明,我们创建的对象如下:
Dim mydelegate As DelegatebyFather
mydelegate = New DelegatebyFather(AddressOf Father.BuyToys)
c#代码:
DelegatebyFather mydelegate;
mydelegate=new DelegatebyFather(Father.BuyToys);
这2行代码我们可以理解成:女儿和老爸签订了一个委托协议(XX条约?),协议的内容是,老爸去做
BuyToys这件事情。
然后,女儿就可以通过mydelegate这个委托的对象(XX条约),来给老爸发号施令了,代码如下:
mydelegate.Invoke("buy many toys!")
老爸去买玩具吧!
这里我们显式调用了Delegate类的Invoke方法,我们也可以隐式调用:
mydelegate("buy many toys!")
隐式调用看上去就像是一个函数,其实,编译器会在IL代码中自动加上Invoke的。
至于c#,只能使用隐式调用,用显式会报错,c#代码如下:
mydelegate("buy many toys!")
这样,一个简单的委托过程就结束了,让我们贴一下完整的主程序吧:
Module Module1
Sub Main()
Dim mydelegate As DelegatebyFather
mydelegate = New DelegatebyFather(AddressOf Father.BuyToys)
mydelegate.Invoke("buy many toys!")
End Sub
Public Delegate Sub DelegatebyFather(ByVal msg As String)
End Module
执行的结果如下:
Mission:buy many toys!
Mission is completed!