前言
对于委托和事件,初次接触是在《大话设计模式》这本书中,但是里面只是说明了一下委托和事件是如何使用的,并没有详细的讲解委托和事件是什么,所以不甚理解。因为不清楚委托和事件,所以每次想到它心里就很不舒服,总有一个解不开的结。现在对于它们稍微理解了一点儿,心里的石头也可以暂时放一放了。
委托由来
先说一下我自己对于委托的理解:委托的作用就是可以把方法当做参数一样使用。从而可以避免大量使用判断语句,也使程序具有更好的扩展性。可能看完上面的话,不知道什么意思,接下来就一步步分析。
1.先来看一个例子:
//打招呼
public void GreetPeople(string name)
{
ChineseGreeting(name);
}
//中国人打招呼
public void ChineseGreeting(string name)
{
Console.WriteLine("你好," + name);
}
上面的语句很容易理解吧,用汉语打招呼可能有的外国人听不懂,那怎么办呢?再增加一个英国人打招呼的方法呗。
public void EnglishGreeting(string name)
{
Console.WriteLine("Hello," + name);
}
那么,相应的 GreetPeople 方法也要更改,否则怎么知道应该用哪种方法向别人打招呼呢?当然为了输入的正确性,可以再用一个枚举将这两种语言封装起来。
public enum Language
{
English,
Chinese
}
public void GreetPeople(string name, Language lang)
{
swith(lang)
{
case Language.English:
EnglishGreeting(name);
break;
case Language.Chinese:
ChineseGreeting(name);
break;
}
}
虽然上面的问题解决了,可是如果需要再增加日本人,韩国人的打招呼的方法呢?还得再修改 GreetPeople 的方法,这样就违背了“开闭原则”,不利于程序的扩展。
2.接下来,问题又来了:既然不想违背“开闭原则”,有没有一种解决办法呢?可不可以直接把方法当做参数传进 GreetPeople 方法里,然后直接调用传进去的方法,这样就避免了选择,添加其他打招呼的方法时也不需要更改 GreetPeople 方法了。用伪代码举一个示例:
public GreetPeople(一种类型 方法)
{
//直接调用方法就可以了,无需判断
方法(name);
}
答案就是:当然有!接下来就是委托登场了。没错,上面的一种类型指的就是委托类型。所以说委托只是一种类型,只不过略微特殊一点,它是把方法当做参数。
委托的作用
大家都知道,方法不可能全写在一个类中,一般方法都会分布在不同的类中,那如果想跨类调用方法,应该怎么办呢?有的人说利用多态就可以啊。很正确,利用多态是可以实现,但是前提是还得继承父类或实现接口。而委托无需这样,就可以跨类调用。接下来,对比一下:
//利用多态实现
public interface IGreeting
{
void GreetingPeople(string name);
}
public class EnglishGreeting : IGreeting
{
public void GreetingPeople(string name)
{
Console.WriteLine("Hello," + name);
}
}
public class ChieseGreeting : IGreeting
{
public void GreetingPeople(string name)
{
Console.WriteLine("你好," + name);
}
}
class Program
{
private static void GreetPeople(string name,IGreeting makeGreeting)
{
makeGreeting.GreetingPeople(name);
}
static void Main(string[] args)
{
GreetPeople("Vijay",new EnglishGreeting());
GreetPeople("张伟杰",new ChieseGreeting());
Console.Read();
}
}
//利用委托实现
public delegete void GreetingDelegate(stirng name);
class Program
{
private static void GreetPeople(string name,GreetingDelegate makeGreeting)
{
makeGreeting(name);
}
static void Main(string[] args)
{
GreetPeople("Vijay",EnglishGreeting);
GreetPeople("张伟杰",ChieseGreeting);
Console.Read();
}
}
通过比较可以发现,利用多态,还需要定义接口或者继承父类,而且在调用的时候还需要实例化。而利用委托,直接将方法名传递就可以。
委托的绑定
那么委托的绑定过程又是怎么样呢?先不管它,先来想一个问题:既然委托是一种类型,可不可以像普通类型那样进行赋值呢?比如:string name = “vijay”;
static void Main(string[] args)
{
GreetingDelegate delegate1;
delegate1 = EnglishGreeting; //向委托变量赋值
delegate1 += ChineseGreeting; //等于是将第二个方法存到一个链表中
//将依次调用 EnglishGreeting 和 ChineseGreeting 方法
delegate1("Vijay");
Console.Read();
}
这样也是可以的,但是注意第一次用到是赋值“=”,第二次用的是“+=”。如果第一次也用“+=”就会出现“使用了未赋值的局部变量”的编译错误。
其实 delegate1 = EnglishGreeting;是下面这样的:
GreetingDelegate delegate1 = new GreetingDelegate(EnglishGreeting);
我认为给委托绑定方法其实就是将方法赋给一个委托类型的变量。只不过不同于其他的普通类型,委托可以有多个赋值,即可以绑定多个方法。
小结
委托是什么?委托只不过是一种类型,也没有多么的高大上,可以将方法赋给它的一种类型,暂时可以这么通俗的理解。一般来说,有委托就有事件,委托和事件是配合使用的,下一篇博客就说明一下事件是什么。