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这篇文章『神奇的 BlocksKit』的第二部分,关于第一部分的内容在这里:
动态代理
动态代理这部分可以说是 BlocksKit 的精华。它使用 block 属性替换 UIKit 中的所有能够通过代理完成的事件,省略了设置代理和实现方法的过程,让对象自己实现代理方法,而且这个功能的实现是极其动态的。
其实不是对象自己实现的代理方法,只是框架为我们提供的便捷方法,不需要构造其它对象就能完成代理方法的实现,具体我们会在后面详细地解释。
下面是这部分几个关键的类:
A2BlockInvocation
的主要作用是存储和转发 blockA2DynamicDelegate
用来实现类的代理和数据源,它是NSProxy
的子类NSObject+A2DynamicDelegate
负责为返回bk_dynamicDelegate
和bk_dynamicDataSource
等A2DynamicDelegate
类型的实例,为NSObject
提供主要的接口NSObject+A2BlockDelegate
提供了一系列接口将代理方法映射到 block 上- 其他的 UIKit 的分类提供对应的属性,并在对应的
A2DynamicDelegate
子类中实现代理方法
这里是我对这部分代码结构的理解:
这篇文成首先会从上到下对整个工作原理进行概述,然后再从底层到顶层详细地解释这个框架的机制和原理。
动态代理工作概述
在这里我们要对这部分的实现进行一个简单的概述,从上到下跟踪 BlocksKit 的调用过程。
以 UIImagePickerController
为例,因为这个文件中的代码较少,能省去很多不必要的实现细节。
在头文件中声明了两个属性,也就是 UIImagePickerController
代理方法的对应 block 属性:
@property (nonatomic,copy) void(^bk_didFinishPickingMediaBlock)(UIImagePickerController *,NSDictionary *);
@property (nonatomic,copy) void(^bk_didCancelBlock)(UIImagePickerController *);
然后在实现文件中动态生成这两个方法的存取方法
@dynamic bk_didFinishPickingMediaBlock;
@dynamic bk_didCancelBlock;
你可以看到在这个名为 BlocksKit
的分类中只添加了一个方法:
+ (void)load
{
@autoreleasepool {
[self bk_registerDynamicDelegate];
[self bk_linkDelegateMethods:@{ @"bk_didFinishPickingMediaBlock": @"imagePickerController:didFinishPickingMediaWithInfo:",
@"bk_didCancelBlock": @"imagePickerControllerDidCancel:" }];
}
}
在 load
中实现这个方法,能够减少其中两个方法的调用次数,在 autoreleasepool
块中调用方法,使得其它地方的代码不会受到这里注册代理,链接代理方法中产生的对象的影响。
bk_registerDynamicDelegate
方法是 NSObject+A2BlockDelegate
分类中添加的方法,用于修改原有属性 delegate
方法的实现(动态替换 delegate 方法实现)。在这里就是与 UIImagePickerController+BlocksKit
处于同一文件下的 A2DynamicUIImagePickerControllerDelegate
,先不说这个文件的功能,会在之后介绍。
在 NSObject+A2DynamicDelegate
分类中的 bk_registerDynamicDelegateNamed:forProtocol:
修改 @selector(delegate)
和 @selector(setDelegate:)
的实现,使用 A2DynamicUIImagePickerControllerDelegate
替换原有的 delegate
IMP setterImplementation = imp_implementationWithBlock(^(NSObject *delegatingObject,id delegate) {
A2DynamicDelegate *dynamicDelegate = getDynamicDelegate(delegatingObject,protocol,infoAsPtr,YES);
if ([delegate isEqual:dynamicDelegate]) {
delegate = nil;
}
dynamicDelegate.realDelegate = delegate;
});
IMP getterImplementation = imp_implementationWithBlock(^(NSObject *delegatingObject) {
return [delegatingObject bk_dynamicDelegateForProtocol:a2_protocolForDelegatingObject(delegatingObject,protocol)];
});
在获取 delegate
属性时,就会获取 A2DynamicUIImagePickerControllerDelegate
, realDelegate
相当于原有的 delegate
属性,会在下面的小节中具体分析。
在 load
方法中调用下一个方法是 bk_linkDelegateMethods:
这个方法会把代理方法和对应的 block 属性链接起来,这样可以通过代理方法的选择子查找对应的 block。
IMP getterImplementation = imp_implementationWithBlock(^(NSObject *delegatingObject) {
A2DynamicDelegate *delegate = getDynamicDelegate(delegatingObject,protocol,info,NO);
return [delegate blockImplementationForMethod:selector];
});
IMP setterImplementation = imp_implementationWithBlock(^(NSObject *delegatingObject,id block) {
A2DynamicDelegate *delegate = getDynamicDelegate(delegatingObject,protocol,info,YES);
[delegate implementMethod:selector withBlock:block];
});
通过调用 A2DynamicDelegate
的实例方法 blockImplementationForMethod:
和 implementMethod:withBlock:
动态实现 block 的存取方法。
当代理方法 imagePickerController:didFinishPickingMediaWithInfo:
被调用时,因为 A2DynamicUIImagePickerControllerDelegate
是 UIImagePickerController
的代理,所以会调用它的方法:
- (void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary *)info {
id realDelegate = self.realDelegate;
if (realDelegate && [realDelegate respondsToSelector:@selector(imagePickerController:didFinishPickingMediaWithInfo:)])
[realDelegate imagePickerController:picker didFinishPickingMediaWithInfo:info];
void (^block)(UIImagePickerController *,NSDictionary *) = [self blockImplementationForMethod:_cmd];
if (block) block(picker,info);
}
通过 blockImplementationForMethod:
方法获取在上面存储的 block,然后传入参数执行该代码块。
- 在
load
方法注册动态代理并链接代理方法 - 在运行时修改原有的
delegate
属性的存取方法,使用A2DynamicDelegate
替换原有的delegate
,原有的delegate
换为realDelegate
- 为 block 属性动态实现存取方法,返回对应
A2DynamicDelegate
子类中存储的 block - 在代理方法真正被调用时,查找
realDelegate
中是否对代理方法做出响应,无论是否响应,都通过选择子查找对应的block
,然后传入相应参数执行 block
自底向上分析动态代理的工作
我们已经自顶向下分析了 BlocksKit 的工作过程,也对这个部分有一个基本的了解,接下来我们将从底层到顶层分析整个 BlocksKit,我们再来看一下整个框架的结构图:
我们将以下面的顺序来依次介绍这些模块,其中的 UITextField
可以换成其它的类:
- A2BlockInvocation
- A2DynamicDelegate
- NSObject+A2DynamicDelegate
- A2DynamicUITextFieldDelegate
- UITextField+BlocksKit
A2BlockInvocation
A2BlockInvocation
使用来对闭包,也就是 block 进行存储和转发的类。
先介绍这个的是因为 A2BlockInvocation
的功能比较底层,涉及的内容也都比较奇葩,所以想先简单介绍一下,避免之后一个类分几部分介绍。
在 Objective-C 中,每一个方法甚至 block 都是有类型签名的:
@interface NSMethodSignature : NSObject {
...
@property (readonly) NSUInteger numberOfArguments;
...
@property (readonly) const char *methodReturnType NS_RETURNS_INNER_POINTER;
...
@end
它们有返回类型、参数数字和参数类型等等。
Block 结构体
block 的签名没有哪个函数能够直接获取,它存储在 block 的结构体中,就像这样:
typedef NS_OPTIONS(int,BKBlockFlags) {
BKBlockFlagsHasCopyDisposeHelpers = (1 << 25),
BKBlockFlagsHasSignature = (1 << 30)
};
typedef struct _BKBlock {
__unused Class isa;
BKBlockFlags flags;
__unused int reserved;
void (__unused *invoke)(struct _BKBlock *block,...);
struct {
unsigned long int reserved;
unsigned long int size;
// requires BKBlockFlagsHasCopyDisposeHelpers
void (*copy)(void *dst,const void *src);
void (*dispose)(const void *);
// requires BKBlockFlagsHasSignature
const char *signature;
const char *layout;
} *descriptor;
// imported variables
} *BKBlockRef;
这部分其实就是 block 实际存储在内存中的数据接口,可以在 runtime 中的源代码中看到这里的代码。
typeSignatureForBlock
上面的 signature
就是 block 的签名,下面实现方法来获取这个签名
+ (NSMethodSignature *)typeSignatureForBlock:(id)block __attribute__((pure,nonnull(1)))
{
BKBlockRef layout = (__bridge void *)block;
// 如果 block 没有签名直接返回空
if (!(layout->flags & BKBlockFlagsHasSignature))
return nil;
void *desc = layout->descriptor;
desc += 2 * sizeof(unsigned long int);
if (layout->flags & BKBlockFlagsHasCopyDisposeHelpers)
desc += 2 * sizeof(void *);
if (!desc)
return nil;
const char *signature = (*(const char **)desc);
return [NSMethodSignature signatureWithObjCTypes:signature];
}
知道了这个方法的作用再理解它的实现就非常简单了,根据flag
来移动指针,最终 signature
所在的内存空间。
Unlike a typical method signature,a block type signature has no
self
('@'
) or_cmd
(':'
) parameter,but instead just one parameter for the block itself ('@?'
)。
在这里所涉及的 @
、:
和@?
可以看这里的文档 类型编码
在一般的方法签名中 block 的类型签名是没有 self
('@'
) 或者 _cmd
(':'
) 的,只有一个参数代表 block 自己 ('@?'
).
^(UIActionSheet *) {}
- 参数类型:
@?(@"UIActionSheet")
- 返回类型:
v
- 参数类型:
- (void)willPresentActionSheet:(UIActionSheet *)actionSheet
- 参数类型:
@:@
- 返回类型:
v
- 参数类型:
为什么要把 @"UIActionSheet"
标记上括号?因为它们属于同一个参数。
同时因为 UIActionSheet
也是 id
类型,所以它的类型编码也是 @
。
当调用 initWithBlock:
方法时,会先调用上面说的方法 typeSignatureForBlock:
获取 block 的类型签名:
- (instancetype)initWithBlock:(id)block
{
NSParameterAssert(block);
NSMethodSignature *blockSignature = [[self class] typeSignatureForBlock:block];
NSMethodSignature *methodSignature = [[self class] methodSignatureForBlockSignature:blockSignature];
NSAssert(methodSignature,@"Incompatible block: %@",block);
return (self = [self initWithBlock:block methodSignature:methodSignature blockSignature:blockSignature]);
}
methodSignatureForBlockSignature
然后调用 methodSignatureForBlockSignature:
方法构造一个可以兼容的方法签名:
+ (NSMethodSignature *)methodSignatureForBlockSignature:(NSMethodSignature *)original
{
#1: 检查方法签名的参数,省略
NSMutableString *signature = [[NSMutableString alloc] initWithCapacity:original.numberOfArguments + 1];
const char *retTypeStr = original.methodReturnType;
// 返回类型,id 类型(self @),选择子类型(SEL :)
[signature appendFormat:@"%s%s%s",retTypeStr,@encode(id),@encode(SEL)];
// signature = (返回类型)@:
for (NSUInteger i = 1; i < original.numberOfArguments; i++) {
const char *typeStr = [original getArgumentTypeAtIndex:i];
NSString *type = [[NSString alloc] initWithBytesNoCopy:(void *)typeStr length:strlen(typeStr) encoding:NSUTF8StringEncoding freeWhenDone:NO];
[signature appendString:type];
}
// signature = (返回类型)@:(参数类型)
return [NSMethodSignature signatureWithObjCTypes:signature.UTF8String];
}
具体的实现细节我们就省略了,它的工作原理是把 @?(@"UIActionSheet")
类型签名转换成 @:@
,然后返回方法签名。
关于代码中的 @encode
可以看这里 声明方法的属性
isSignature:compatibleWithSignature:
在这个类中最后一个重要的方法就是 isSignature:compatibleWithSignature:
,这个方法是判断传入的 block 和方法的类型签名是否兼容。
+ (BOOL)isSignature:(NSMethodSignature *)signatureA compatibleWithSignature:(NSMethodSignature *)signatureB __attribute__((pure))
{
#1: 参数检查,省略
...
#2: 判断返回值是否相同,省略
if (signatureA.methodReturnType[0] != signatureB.methodReturnType[0]) return NO;
#3: 设置 methodSignature 和 blockSignature
...
#4: 比较 methodSignature 和 blockSignature
return YES;
}
第 #3
部分设置 methodSignature
和 blockSignature
。
因为方法签名会比 block 类型签名多一个默认参数,所以,这里会将参数多的设置为 methodSignature
,如果把为 block 类型签名的设置给了methodSignature
也不会有问题,在 #4
部分会判断出来并返回 NO
。
方法默认参数:
self,SEL
,block 默认类型参数:block
NSMethodSignature *methodSignature = nil,*blockSignature = nil;
if (signatureA.numberOfArguments > signatureB.numberOfArguments) {
methodSignature = signatureA;
blockSignature = signatureB;
} else if (signatureB.numberOfArguments > signatureA.numberOfArguments) {
methodSignature = signatureB;
blockSignature = signatureA;
} else {
return NO;
}
第 #4
部分就是一次比较各个类型签名,也没什么复杂的,需要注意的就是选择正确的 index
NSUInteger numberOfArguments = methodSignature.numberOfArguments;
for (NSUInteger i = 2; i < numberOfArguments; i++) {
if ([methodSignature getArgumentTypeAtIndex:i][0] != [blockSignature getArgumentTypeAtIndex:i - 1][0])
return NO;
}
invokeWithInvocation:returnValue:outReturnValue:
这一节主要介绍的是,当 A2BlockInvocation
对象具体需要执行某一个 NSInvocation
时是如何工作的,其实这个方法还是很容易理解的。
- (BOOL)invokeWithInvocation:(NSInvocation *)outerInv returnValue:(out NSValue **)outReturnValue setOnInvocation:(BOOL)setOnInvocation
{
#1: 参数以及类型签名是否匹配的检查,省略
NSInvocation *innerInv = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:self.blockSignature];
#2: 设置 innerInv 参数
...
[innerInv invokeWithTarget:self.block];
#3: 获取返回值
free(argBuf);
return YES;
}
第 #2
、#3
部分的代码是为了设置 innerInv
的参数,获取返回值:
void *argBuf = NULL;
for (NSUInteger i = 2; i < sig.numberOfArguments; i++) {
const char *type = [sig getArgumentTypeAtIndex:i];
NSUInteger argSize;
NSGetSizeAndAlignment(type,&argSize,NULL);
if (!(argBuf = reallocf(argBuf,argSize))) {
return NO;
}
[outerInv getArgument:argBuf atIndex:i];
[innerInv setArgument:argBuf atIndex:i - 1];
}
// 执行 block
NSUInteger retSize = sig.methodReturnLength;
if (retSize) {
if (outReturnValue || setOnInvocation) {
if (!(argBuf = reallocf(argBuf,retSize))) {
return NO;
}
[innerInv getReturnValue:argBuf];
if (setOnInvocation) {
[outerInv setReturnValue:argBuf];
}
if (outReturnValue) {
*outReturnValue = [NSValue valueWithBytes:argBuf objCType:sig.methodReturnType];
}
}
} else {
if (outReturnValue) {
*outReturnValue = nil;
}
}
A2BlockInvocation
这一节就到这里了,接下来要说一下 A2DynamicDelegate
。
A2DynamicDelegate
A2DynamicDelegate
可以说是 BlocksKit 实现动态代理的关键,是这个框架中很重要的类,它通过 block 实现了类的代理和数据源等协议。
A2DynamicDelegate
它的父类是 NSProxy
,而 NSProxy
出现的目的就是为了代理一个对象的。
@interface NSProxy <NSObject>
我们不具体解释这里的 NSProxy
,如果想要更详细的信息,请看这里。
A2DynamicDelegate
作为 NSProxy
的子类,必须实现 forwardInvocation:
methodSignatureForSelector:
方法进行对象转发,这是在苹果官方文档中说明的。
覆写必要的方法 methodSignatureForSelector: 和 forwardInvocation:
我们首先来看一下 methodSignatureForSelector:
,它为一个选择子返回合适的方法签名:
- (NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)aSelector
{
A2BlockInvocation *invocation = nil;
if ((invocation = [self.invocationsBySelectors bk_objectForSelector:aSelector]))
return invocation.methodSignature;
else if ([self.realDelegate methodSignatureForSelector:aSelector])
return [self.realDelegate methodSignatureForSelector:aSelector];
else if (class_respondsToSelector(object_getClass(self),aSelector))
return [object_getClass(self) methodSignatureForSelector:aSelector];
return [[NSObject class] methodSignatureForSelector:aSelector];
}
这里的逻辑如下:
- 判断
invocationsBySelectors
属性中是否存储了该选择子对应的A2BlockInvocation
,直接返回这个invocation
对象的类型签名,也就是说自己实现了该选择子对应的方法 -
在真正的
realDelegate
中查找原有的代理(不是当前的动态代理A2DynamicDelegate
)是否实现了该选择子,并返回方法签名在这里的
realDelegate
是对象真正的代理,例如objectivecself.tableView.delegate = [[UIViewController alloc] init];
其中
realDelegate
是视图控制器,但是在我们设置时,不需要这么设置objectivecself.tableView.realDelegate = [[UIViewController alloc] init];
因为在
NSObject+A2BlockDelegate
中会进行方法调剂,修改原有方法的实现,每次在设置delegate
时,会将这个值设置传到realDelegate
中。 -
在自己的类中查找该方法的选择子
- 如果上面三个步骤都没有得到相应,那么调用
NSObject
对象的methodSignatureForSelector:
方法获取方法签名,当然可能返回空值
====
forwardInvocation:
的实现其实跟上面的方法的思路差不多
- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)outerInv
{
SEL selector = outerInv.selector;
A2BlockInvocation *innerInv = nil;
if ((innerInv = [self.invocationsBySelectors bk_objectForSelector:selector])) {
[innerInv invokeWithInvocation:outerInv];
} else if ([self.realDelegate respondsToSelector:selector]) {
[outerInv invokeWithTarget:self.realDelegate];
}
}
-
判断
invocationsBySelectors
属性中是否存储了该选择子对应的A2BlockInvocation
,然后调用invokeWithInvocation:
传入outerInv
转发这个方法,最终会调用- [A2BlockInvocation invokeWithInvocation:returnValue:setOnInvocation:]
-
判断
realDelegate
是否实现了该方法,如果真正的代理能做出响应,将方法转发给realDelegate
Block 实现方法 blockImplementationForMethod: 和 implementMethod:withBlock:
这部分的代码其实相当于平时的 Getter/Setter
- (id)blockImplementationForMethod:(SEL)selector
{
A2BlockInvocation *invocation = nil;
if ((invocation = [self.invocationsBySelectors bk_objectForSelector:selector]))
return invocation.block;
return NULL;
}
因为 block 都是在 A2BlockInvocation
中封装的,所以在通过选择子查找 block 的时候,实际上是查找对应的 A2BlockInvocation
,然后返回它的 block。
- (void)implementMethod:(SEL)selector withBlock:(id)block
{
#1: 参数检查,省略
if (!block) {
[self.invocationsBySelectors bk_removeObjectForSelector:selector];
return;
}
#2: 实例化 A2BlockInvocation
[self.invocationsBySelectors bk_setObject:inv forSelector:selector];
}
如果能获取到方法的描述,那么就可以得到对应的方法签名,然后调用不同的初始化方法实例一个 A2Blockinvocation
对象。
struct objc_method_description methodDescription = protocol_getMethodDescription(self.protocol,selector,YES,!isClassMethod);
if (!methodDescription.name) methodDescription = protocol_getMethodDescription(self.protocol,selector,NO,!isClassMethod);
A2BlockInvocation *inv = nil;
if (methodDescription.name) {
NSMethodSignature *protoSig = [NSMethodSignature signatureWithObjCTypes:methodDescription.types];
inv = [[A2BlockInvocation alloc] initWithBlock:block methodSignature:protoSig];
} else {
inv = [[A2BlockInvocation alloc] initWithBlock:block];
}
这两个方法的实现,主要目的是为子类实现代理方法提供支持。
NSObject+A2DynamicDelegate 为对象添加动态代理
这个分类是为所有的对象提供简单快捷的接口找到对应的动态代理:
@property (readonly,strong) id bk_dynamicDataSource;
@property (readonly,strong) id bk_dynamicDelegate;
- (id)bk_dynamicDelegateForProtocol:(Protocol *)protocol;
以 UITableView
为例:
- 访问
tableView.bk_dynamicDataSource
那么它就会寻找A2DynamicUITableViewDataSource
的对象 - 访问
tableView.bk_dynamicDelegate
那么它就会寻找A2DynamicUITableViewDelegate
的对象
这些对象都是在后台进程中惰性初始化的:
- (id)bk_dynamicDelegateWithClass:(Class)cls forProtocol:(Protocol *)protocol
{
__block A2DynamicDelegate *dynamicDelegate;
dispatch_sync(a2_backgroundQueue(),^{
dynamicDelegate = objc_getAssociatedObject(self,(__bridge const void *)protocol);
if (!dynamicDelegate)
{
dynamicDelegate = [[cls alloc] initWithProtocol:protocol];
objc_setAssociatedObject(self,(__bridge const void *)protocol,dynamicDelegate,OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
});
return dynamicDelegate;
}
NSObject+A2BlockDelegate
我们在概述的一部分实际上已经接触过这个分类里面的重要方法 bk_linkProtocol:methods:
,它动态实现所有添加的 block 属性的存取方法,比如说 bk_didFinishPickingMediaBlock
bk_didCancelBlock
IMP getterImplementation = imp_implementationWithBlock(^(NSObject *delegatingObject) {
A2DynamicDelegate *delegate = getDynamicDelegate(delegatingObject,protocol,info,NO);
return [delegate blockImplementationForMethod:selector];
});
IMP setterImplementation = imp_implementationWithBlock(^(NSObject *delegatingObject,id block) {
A2DynamicDelegate *delegate = getDynamicDelegate(delegatingObject,protocol,info,YES);
[delegate implementMethod:selector withBlock:block];
});
方法调剂之后的存取方法如下
- getter: 以 selector 为键在动态代理中查找对应的 block
- setter: 以 selector 也就是代理方法为键,通过
implementMethod:withBlock:
方法以A2BlockInvocation
的形式存储 block
另一个方法 bk_registerDynamicDelegateNamed:forProtocol:
,它主要功能就是修改 getter 和 setter 方法,将原有的 delegate
转发到 realDelegate
,修改原有的 delegate
的实现,实现的方法就是喜闻乐见的方法调节:
IMP setterImplementation = imp_implementationWithBlock(^(NSObject *delegatingObject,id delegate) {
A2DynamicDelegate *dynamicDelegate = getDynamicDelegate(delegatingObject,protocol,infoAsPtr,YES);
if ([delegate isEqual:dynamicDelegate]) {
delegate = nil;
}
dynamicDelegate.realDelegate = delegate;
});
IMP getterImplementation = imp_implementationWithBlock(^(NSObject *delegatingObject) {
return [delegatingObject bk_dynamicDelegateForProtocol:a2_protocolForDelegatingObject(delegatingObject,protocol)];
});
注意,在这里省略了一些与脉络无关的实现细节,在调剂过后 delegate
的存取方法如下:
- getter:返回一个动态代理对象
- setter:设置代理并不会改变
delegate
中存储的动态代理,只会修改realDelegate
我们现在有了通过 runtime 实现 block 的 getter/setter,修改原有的 delegate
属性的方法将对象的代理设置为动态代理,接下来要在子类化动态代理,使用动态代理的子类实现所有的代理方法。
A2DynamicUITextFieldDelegate
A2DynamicUITextFieldDelegate
和 UITextField+BlocksKit
位于统一文件下,它是一个私有类,我们选取其中一个简单的代理方法:
- (void)textFieldDidEndEditing:(UITextField *)textField
{
id realDelegate = self.realDelegate;
if (realDelegate && [realDelegate respondsToSelector:@selector(textFieldDidEndEditing:)])
[realDelegate textFieldDidEndEditing:textField];
void (^block)(UITextField *) = [self blockImplementationForMethod:_cmd];
if (block)
block(textField);
}
- 当
realDelegate
实现了该代理方法时,首先调用代理的方法 - 当该代理方法对应的 block 存在的话,也会调用该 block
UITextField+BlocksKit 分类和 load 方法
在最后就是对 NSObject+A2BlockDelegate
分类中方法的调用
+ (void)load {
[self bk_registerDynamicDelegate];
[self bk_linkDelegateMethods: @{
@"bk_shouldBeginEditingBlock": @"textFieldShouldBeginEditing:",
@"bk_didBeginEditingBlock": @"textFieldDidBeginEditing:",
@"bk_shouldEndEditingBlock": @"textFieldShouldEndEditing:",
@"bk_didEndEditingBlock" : @"textFieldDidEndEditing:",
@"bk_shouldChangeCharactersInRangeWithReplacementStringBlock" : @"textField:shouldChangeCharactersInRange:replacementString:",
@"bk_shouldClearBlock" : @"textFieldShouldClear:",
@"bk_shouldReturnBlock" : @"textFieldShouldReturn:",
}];
}
为什么在 load
方法中调用这两个方法?原因有两个:
- 该方法只会调用一次,减少了调用的次数
- 该方法只会在文件被引用的时候调用,减少了不必要的动态代理注册等一系列步骤
其中的 autoreleasepool
的作用在上面已经介绍过了,它使得其它地方的代码不会受到这里注册代理,链接代理方法中产生的对象的影响。
UIKit+BlocksKit
这些分类的另一作用就是提供 block 回调接口,声明属性,然后使用 @dynamic
表明属性是动态生成的。
@property (nonatomic,copy,nullable) BOOL(^bk_shouldBeginEditingBlock)(UITextField *textField);
@property (nonatomic,copy,nullable) void(^bk_didBeginEditingBlock)(UITextField *textField);
...
@dynamic bk_shouldBeginEditingBlock,bk_didBeginEditingBlock ...;
End
到这里对于 BlocksKit 的实现机制就基本上已经看完了。我们在来看一下 整个 BlocksKit 的结构图:
我写这篇文章大约用了七天的时间,如果你对其中的内容有些疑问,可以发邮件或者在下面留言。