Android 在activity中显示非view组件eg:GLSurfaceView

在activity中显示非view组件eg:GLSurfaceView

有些时候需要在界面中显示非view类组件像是GLSurfaceView
以为界面中不仅仅显示此组件还要添加其他的组件,所以在XML中想要想跟自定义view组件那样添加已经不行了

巧妙的添加
1.在xml中添加个布局eg:linearlayout作为此组件的容器,并增加ID
2.activity中setcontentview(R.layout.xml_file)
注意此语句要尽量的向上放,尽量放到上面,具体当初错误与实例参看实例化那篇http://blog.csdn.net/zhangjikuan/article/details/20571531

  Linearlayout zjk =(LinearLayout) findViewById(R.id.x);
  zjk.addView(glview);glview是你需要显示的组件


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要在android.opengl.glsurfaceview显示立方体,需要进行以下步骤: 1. 首先,在项目的布局文件添加一个GLSurfaceView的元素,用于显示OpenGL的内容: ``` <android.opengl.GLSurfaceView android:id="@+id/glsurfaceview" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" /> ``` 2. 在Activity或Fragment,获取GLSurfaceView对象并设置Renderer: ``` GLSurfaceView glSurfaceView = findViewById(R.id.glsurfaceview); glSurfaceView.setEGLContextClientVersion(2); // 设置OpenGL ES版本 Renderer renderer = new CubeRenderer(); // 创建自定义的Renderer glSurfaceView.setRenderer(renderer); ``` 3. 创建一个自定义的Renderer类,用于绘制立方体: ``` public class CubeRenderer implements Renderer { private Cube cube; // 自定义的立方体类 @Override public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) { // 设置OpenGL的环境参数 GLES20.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); GLES20.glEnable(GLES20.GL_DEPTH_TEST); // 创建立方体对象 cube = new Cube(); } @Override public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) { // 设置OpenGL视口 GLES20.glViewport(0, 0, width, height); } @Override public void onDrawFrame(GL10 gl) { // 清除屏幕 GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GLES20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 绘制立方体 cube.draw(); } } ``` 4. 创建一个Cube类,用于绘制立方体的顶点、纹理、颜色等信息: ``` public class Cube { // 定义顶点、纹理、颜色等数据 public void draw() { // 使用OpenGL方法绘制立方体 } } ``` 以上是在android.opengl.glsurfaceview显示立方体的基本步骤,具体的绘制立方体的代码需要根据具体需求进行实现。
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