DVSDK中的 Buffer_Handle结构

会看到线程中有  

     Buffer_Handle       hOutBuf; 

不看还以为是定义了个buf,实际上是个结构体

定义语句    typedef struct _Buffer_Object *Buffer_Handle;   

结构体定义typedef struct _Buffer_Object {
    Buffer_Type             type;
    _Buffer_State           origState;
    _Buffer_State           usedState;
    Memory_AllocParams      memParams;
    Int8                   *userPtr;
    Int32                   physPtr;
    Int                     id;
    Bool                    reference;
    BufTab_Handle           hBufTab;
} _Buffer_Object;


这就是为什么在将视频数据写入文件的时候用Buffer_getUserPtr(hOutBuf)函数不直接用hOutBuf的原因

这是程序设计巧妙之处:平时申请内存空间或者线程共享数据的时候会只申请个buf,这里大多数的共享的都不是个buf,而是一个结构体,里面包含很多的参数,当真正用到数据的时候再编写数据提取函数来获取数据指针

关于Buffer_getUserPtr(hOutBuf)函数的定义

Int8 *Buffer_getUserPtr(Buffer_Handle hBuf)
{
    assert(hBuf);


    return hBuf->userPtr;
}

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