Android 源码分析 - 显示 - HAL层

gralloc

接口定义

        源代码:

hardware/libhardware/include/hardware/gralloc.h

hardware/libhardware/include/hardware/fb.h

  1. gralloc_module_t("gralloc")
    1. alloc_device_t("gpu0")
    2. framebuffer_device_t("fb0")

gralloc_module_t的接口:

成员

类型

说明

registerBuffer

int(*)

其他进程获得缓存句柄后,需要注册

unregisterBuffer

int(*)

注销缓存

lock

int(*)

通过lock获得缓存的地址

unlock

int(*)

解除锁定,让其他模块能够锁定缓存

perform

int(*)

保留将来使用

lock_ycbcr

int(*)

alloc_device_t的接口:

成员

类型

说明

alloc

int(*)

申请一个缓存

free

int(*)

释放一个缓存

dump

void(*)

framebuffer_device_t的接口:

成员

类型

说明

flags

uint32_t 

标志位,指示framebuffer的属性配置

width

height

uint32_t

uint32_t

framebuffer的宽和高,以像素为单位

format

int

framebuffer的像素格式,比如:HAL_PIXEL_FORMAT_RGBA_8888 HAL_PIXEL_FORMAT_RGBX_8888

HAL_PIXEL_FORMAT_RGB_888

HAL_PIXEL_FORMAT_RGB_565等等

xdpi

ydpi

float

float

x和y轴的密度(pixel per inch)

fps

float

屏幕的每秒刷新频率,假如无法正常从设备获取的话,默认设置为60Hz

minSwapInterval

maxSwapInterval

Int

int

该framebuffer支持的最小和最大缓冲交换时间

setSwapInterval

int(*)

setUpdateRect

int(*)

post

int(*)

compositionComplete

int(*)

dump

void(*)

enableScreen

int(*)

很多接口与buffer_handle_t有关系,buffer_handle_t描述了一个缓存句柄。其定义可能位于system/core/include/system/window.h:

typedef const native_handle_t* buffer_handle_t;

        1. 接口实现

源代码位于:hardware/libhardware/modules/gralloc

这里只是简单的默认实现。

private_module_t实现了gralloc_module_t

private_handle_t实现了 buffer_handle_t,他继承native_handle_t。

native_handle_t是libcutils提供的Native句柄,通过Binder驱动能够实现跨进程复制该句柄,句柄内的文件描述符会在目标进程重新打开,其他字段通过内存拷贝复制。

缓存有两种实现,一是fb的硬件存储,一个是ashm共享内存。如果fb不支持双缓冲,其中一个缓存用ashm共享内存代替,在缓存翻转时使用内存拷贝实现。

      1.  hwcomposer
        1. 接口定义

源代码:

hardware/libhardware/include/hardware/hwcomposer.h

  1. hwc_module_t("hwcomposer")
    1. hwc_composer_device_1_t("composer")

hwc_composer_device_1_t的接口:

成员

类型

说明

prepare

int(*)

set

int(*)

eventControl

int (*)

blank

int (*)

query

int (*)

registerProcs

void(*)

dump

void(*)

可以为NULL

getDisplayConfigs

int (*)

1.1及以上支持

getDisplayAttributes

int (*)

1.1及以上支持,1.0需要通过fb获取属性

        1. 版本历史
  1. 1.0

版本

多设备

透明

虚拟输出

1.0

1个主设备

不支持

不支持

1.1

多个内建设备

不支持

不支持

1.2

多个内建设备

支持

不支持

1.3

增加虚拟设备

支持

支持

只支持一个显示设备,OpenGL ES目标层通过hwc_display_contents_1的dpy、sur成员传递。

  1. 1.1

支持多个显示设备,OpenGL ES目标层HWC_FRAMEBUFFER_TARGET特殊hwc_layer_t层传递,hwc_display_contents_1的dpy、sur成员无效。

  1. 1.2

支持透明度(planeAlpha)。

  1. 1.3

支持虚拟设备,hwc_display_contents_1的dpy、sur成员改为outbuf、outbufAcquireFenceFd。

        1. 接口实现

源代码位于:hardware/libhardware/modules/hwcomposer,不过这里只有一个空实现。

网上提到通过下面的调用等待vsync中断:

ioctl(mFbFd, FBIO_WAITFORVSYNC, NULL)

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