- 博客(10)
- 资源 (1)
- 收藏
- 关注
原创 unity优化篇
CPU优化想到什么就记录点什么CPU的优化主要就是内存的DrawCall1.在unity4.0和5.0的时候大部分使用的还是NGUI,可以优化图集来进行优化DrawCall,因为一个Panel就是一个DrawCall,Panel每个面板还必须挂载,而且一些ScrollView之类也有Panel。 在同一个Panel下方使用了几个图集就是几个DrawCall,所以那个时候打图集很讲究,既要考虑通用性,又考虑DrawCall的大小。在后来使用UGUI后极大的改善了对图集使用的优化,可以不那么考虑图集来制作
2021-06-08 22:58:01
209
2
原创 说一下屏幕自适应
说一下屏幕自适应屏幕自适应一直以来争议就不断,各种各样的方法层出不穷,从ngui发展到现在的ugui,变得越来越方便和智能化1.在新项目刚开始的时候必须要定一个美术出资源的分辨率用来自适应2.我这个就是很平横屏以高为标准宽来自适应 ,如果想高来自适应那就Match设置成03.在说下原理,其实很简单,按这个小点的数字更容易理解...
2021-06-08 14:08:08
805
原创 向右滑动关闭界面
向右滑动关闭界面在一些app或者特殊功能的时候会用到手指向右滑动关闭界面的情况,找了半天没合适的,自己动手,丰衣足食注释:本来是代码是在界面上拖拽用来执行,后来发现会阻挡下面按钮的触发事件,后改成判断最上层界面上代码 IsBlocksPaycasts = CanvasGroup的blocksRaycasts 用来在关闭的时候关闭界面的射线检测下面展示一些 内联代码片。 private Vector3 offect; private BasePanel currentPanel;
2021-06-08 12:22:11
223
原创 unity加载大量图片导致的内存问题
起因1.最近使用unity的ugui加载图片的时候导致了大量的内存没有被释放,使用的组件是RawImage2.使用的下载器是DownloadHandlerTexture3.全是大图啊,这怎么受得了过程1.经过一番折磨,网上有说各种替换法,还有使用Resources.UnloadUnusedAssets();UnityWebRequest.ClearCookieCache();okieCache(); 三连击的2.加载个图片至于吗,如此兴师动众,总感觉不太靠谱(关键是解决不了问题还)结果
2021-04-08 17:33:46
3613
原创 常用的SQL语句
常用的SQL语句新的改变我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;全新的 KaTeX数学公式 语法;增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
2021-04-05 22:00:18
138
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人