设计模式笔记-Proxy模式

代理模式,顾名思义,代替某个东西去完成某事!GOF书上分为四类:

  • 远程(Remote)代理:为一个位于不同的地址空间的对象提供一个局域代表对象。比如:你可以将一个在世界某个角落一台机器通过代理假象成你局域网中的一部分。
  • 虚拟(Virtual)代理:根据需要将一个资源消耗很大或者比较复杂的对象延迟的真正需要时才创建。比如:如果一个很大的图片,需要花费很长时间才能显示出来,那么当这个图片包含在文档中时,使用编辑器或浏览器打开这个文档,这个大图片可能就影响了文档的阅读,这时需要做个图片Proxy来代替真正的图片。
  • 保护(Protect or Access)代理:控制对一个对象的访问权限。比如:在论坛中,不同的身份登陆,拥有的权限是不同的,使用代理模式可以控制权限(当然,使用别的方式也可以实现)。
  • 智能引用(Smart Reference)代理:提供比对目标对象额外的服务。比如:纪录访问的流量(这是个再简单不过的例子),提供一些友情提示等等。

1. 既然是代理,操作接口要和原来对象一致!
2. 代理中要组合被代理的类对象指针!
3. 如本例中,既然是需要时才打开图片,那Proxy类中的Show()方法中就要处理这个逻辑,当为NULL时在其中new一个BigImage类,再调用BigImage类的Show()方法!
实现代码很简单,将别人的实现弄过来:
class Image
{
public:
	Image(string name): m_imageName(name) {}
	virtual ~Image() {}
	virtual void Show() {}
protected:
	string m_imageName;
};
class BigImage: public Image
{
public:
	BigImage(string name):Image(name) {}
	~BigImage() {}
	void Show() { cout<<"Show big image : "<<m_imageName<<endl; }
};
class BigImageProxy: public Image
{
private:
	BigImage *m_bigImage;
public:
	BigImageProxy(string name):Image(name),m_bigImage(0) {}
	~BigImageProxy() { delete m_bigImage; }
	void Show() 
	{
		if(m_bigImage == NULL)
			m_bigImage = new BigImage(m_imageName);
		m_bigImage->Show();
	}
};
客户端:
int main()
{
	Image *image = new BigImageProxy("proxy.jpg"); //代理
	image->Show(); //需要时由代理负责打开
	delete image;
	return 0;
}




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